Kategorie: Spielevent

  • Brettspielevent SPIEL 26 – Fazit zur Brettspielmesse

    Brettspielevent SPIEL 26 – Fazit zur Brettspielmesse

    Messefazit SPIEL 26

    Das war die SPIEL 26. Die weltgrößte Brettspielmesse ist zu Ende gegangen.

    Fakten zur Messe

    • Besucher: 230 Tausend Besucher (2025: 220 Tausend)
    • Aussteller: 997 (2024: 948) aus 53 Nationen
    • 8 Hallen plus Galerie mit insgesamt größerer Fläche: 81.200 qm (+5%)
    • 4 Eingänge (Eingang Nord neu)
    • 7 Parkplätze
    • in diesem Jahr gab es wieder 1h mehr Schlafzeit (durch die Zeitumstellung)
    • 35h geöffnet – nahezu voll ausgenutzt.

    TRENDS

    Auch in diesem Jahr (wie auch in 2025) habe ich nicht den ultimativen Trend ausgemacht.

    In diesem Jahr sind für mich die folgenden Themen sichtbar gewesen:

    • Stichspiele sind wieder stärker im kommen. Dabei gibt es spannende Anpassungen wie bei Nokosu Dice, Oshaka Trick, Schadenfreude, Minikin City.
    • Partyspiele / Social Games und Cozy Games sind weiter im kommen.
    • Dazu gibt es zur Zeit eine größere Anzahl an Expertenspielen. Gefühlt klaffen die Scheren etwas weiter auseinander.
    • Lizenzen und Videospieladaptionen sind weiter auf dem Vormarsch.
    • In den letzten Jahren – so auch in 2026 – konnte die Verfügbarkeit der Brettspiele stabilisiert werden. Für einige Spiele gab es nur Tageslimits (was ich absolut begrüße, um den Besuchenden an allen Tagen gerecht zu werden). Zumindest haben die Verlage Kontingente einfliegen lassen, so dass es bis auf sehr wenige Ausnahmen von allen Brettspielen Exemplare vor Ort gab.
    • Alle vier Tage waren komplett ausverkauft. Dabei lief viel über den Vorverkauf. Tageskarten gab es online nur noch am Sonntag.

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    Mehr Informationen

    Die Messe

    230 Tausend Menschen an vier Messetagen nutzten alle Hallen vom ersten Tag an sehr gut aus. Alle Hallen waren über die vier Tage weitestgehend gut besucht. Dieses traf u.a. auch auf die Neuausrichtung der Halle 5 mit TCG zu.

    Die Gangsituation wurde noch einmal verbessert.

    Die Stimmung in den Hallen war sehr positiv. Nicht immer spielte das Wetter in diesem Jahr mit. Zwischendurch gab es immer wieder ein paar Schauer, so dass das Außengelände nur teilweise nutzbar war.

    Wachstum des Spielmarktes

    Das Wachstum des Spielmarktes geht weiter. Auch in 2026 nahm der Brettspielmarkt mit 8% zu. Was u.a. auch an den Trading Cards liegt.

    Während die Stimmung in Deutschland in Teilen schlecht ist, war von Kaufzurückhaltung in den Hallen nichts zu spüren. Für viele Verlage gab es neue Verkaufsrekorde.

    Vier Eckpfeiler der Messe

    Wie auch in den letzten Jahren habe ich für mich die vier Eckpfeiler der Messe genannt, die weiterhin Bestand haben. 

    Für mich besteht die SPIEL aus den vier Säulen: Treffen von Freunden, Bekannten und anderen Spielern (Community), gemeinsames Brettspielen und Events (Erlebnis|Entertainment), Neuheiten ansehen (Information) und auch Spiele kaufen (Konsum).

    COMMUNITY / TREFFEN

    Die SPIEL ist weiterhin für mich ein großes Klassentreffen. Und so habe ich viele von euch, aber auch viele Verlagsvertreter, andere Blogger und YouTuber getroffen und die Möglichkeit genutzt, sich einfach mal auszutauschen.

    Das Meet ’n Play am Samstag war wieder eine schöne Gelegenheit mit euch in Kontakt zu treten. Was aber auch immer wieder auf den Gängen passiert ist. Danke für die vielen netten kurzen Ansprachen und Gespräche, die wir führen konnten.

    Und wir haben uns wieder vom gesamten inzwischen auf sieben Mitglieder angewachsene Brettspielbox Team am Samstag getroffen, um einen wunderschönen Abend zu genießen.

    ERLEBNIS / SPIELEN

    Das Spielen war in diesem Jahr an sehr vielen Ständen möglich. Auf wenn die SPIEL weiterhin eine Verkaufsmesse bleibt, gibt es gute Gelegenheiten zum Ausprobieren der Brettspiele. Dabei hatte ich das Gefühl, dass gerade in den Hallen 6 und 7 viele Möglichkeiten zum Spielen geschaffen wurden.

    Man musste zwar hier und da ein wenig warten, kam aber ganz gut an Tische zum Ausprobieren der Neuheiten ran.

    INFORMIEREN

    Auch wenn es für mich Fluch und Segen zu gleich ist, eine intensive Vorschau zu betreiben und dementsprechend viele Neuheiten auf dem Schirm zu haben, gibt es hier und da immer wieder Neuheiten, die man gar nicht so auf dem Schirm hatte (z.B. die magische Bibliothek, Amarok, Tea & Rum, Oshaka Trick). Aber auch das ein oder andere Spiel bei einem kleinen Verlag taucht auf, von dem ich noch gar nichts wusste.

    Verschiedene Livestreams, tägliche Berichterstattungen und eine Flut von Bildern wurden über verschiedene Social Media Kanäle verbreitet.

    Nicht ganz einfach den Überblick über die Informationen zu behalten.

    KONSUM / KAUFEN

    Ich glaube nicht, dass jemand ohne Spiele nach Hause gehen musste. Aber nicht jeder hat all die Spiele bekommen, die er gerne gehabt hätte. Viele Spiele waren vor Ort verfügbar. Dennoch mehrten sich von Tag zu Tag die Ausverkaufschilder, von denen ich selbst nicht verschont geworden bin. Da ist es an der ein oder anderen Stelle hilfreich, direkt zuzugreifen (insbesondere bei den ausländischen Verlagen), um nicht am Tagesende vor dem „Nichts“ zu stehen.

    Vorbestellen war das Gebot der Stunde. Wer dieses nicht getan hat und erst Freitag oder sogar Samstag auf die Messe gekommen ist, sah bei einigen gehypten Spielen eher ins Leere. Dennoch haben diverse Verlage mit Tageskontingenten auf die Kritik reagiert und bieten diese nun täglich an.

    Sehe ich die verschiedenen Lootbilder im Netz, waren bei vielen größere Budgets vorhanden oder der Kaufrausch hat erneut zugeschlagen. 

    Ich habe entgegengesetzt zu den vergangenen Jahren mein Portemonnaie relativ gut im Griff gehabt und bin ganz zufrieden mit meiner Ausbeute. 

    Preisverleihungen auf der Spiel

    Deutscher Spielepreis 2026

    Artengarten (Verlag: Feuerland, Autor: Mathias Wigge) ist das Spiel auf Platz eins der Community.

    Auf den weiteren Plätzen lagen:

    • 2. Platz – Boss Fighters QR (Verlag: Pegasus Spiele, Autoren: Lukas Zach und Michael Palm)
    • 3. Platz – Galactic Cruise (Verlag: PD-Verlag, Autoren: T. K. King, Dennis Northcott und Koltin Thomson)

    Das Kinderspiel des Deutschen Spielepreis ging an Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Verlag: Mirakulus, Autor: Wojciech Grajkowsk)

    Hier könnt ihr die weiteren Platzierungen sehen.

    Die Preis wurden im Rahmen der Pressekonferenz am 22. Oktober 2026 übergeben.

    Genauso wie der:

    Fairplay a-la-carte 2026

    Wie jedes Jahr wird auch von der Fairplay der a-la-carte Preis für das beste Kartenspiel vergeben.

    In diesem Jahr wurde Take Time (Autoren: Gregory Grard & Mathieu Roussel) von Libellud/Asmodee ausgezeichnet.

    Quelle: Instagram Fairplay

    Auf den weiteren Plätzen landeten:

    Platz 2: dnup
    Platz 3: Moon Colony Bloodbath

    Ranking zur SPIEL 2026

    Vor Ort gab es nur die Fairplay – auch eine Konstante der SPIEL. 

    FAIRPLAY

    Wie auch im letzten Jahr gab es eine Zweiteilung bei der Fairplayliste mit Familien- und Kinderspiel sowie Kenner- und Expertenspiel mit den jeweiligen Siegern: Vroom (Pegasus / erscheint in 2027 bei Kosmos) sowie Nokosu Dice (Pegasus; in den letzten Jahren immer ein Geheimtipp).

    Bildquelle: Wolfgang Friebe

    Die Eindrücke zur SPIEL 26 vom Brettspielbox Team

    Fazit und Eindrücke von Christoph zur SPIEL 2025

    Meine persönlichen KPIs

    • 4 1/2 Tage
    • >43 km (nach meinem Schrittzähler knapp 60 Tausend Schritte, aber dieses Jahr bessere Hallenplanung)
    • Eingekauft habe ich auch wieder und diverse kleine Spiele zugelegt.
    • 26 Termine gehabt plus verschiedene Videokonferenzen im Vorfeld der SPIEL.
    • >90 Vorberichte und 15 Videos
    • und am Ende sehr erschöpft nach Hause gefahren –> voller Eindrücke und guten / interessanten Gesprächen. 

    Meine TOP SPIELE rund zur Messe

    Diese habe ich vor der Messe in sechs Videos zusammengefasst. Inhaltlich würde ich diese auch erst einmal so stehen lassen. 

    ■ Familienspiele
    ■ Kennerspiele
    ■ Expertenspiele
    ■ Erweiterungen
    ■ Highlights vom Team
    ■ Sonderfolge mit Flo (von Get on Board)

    oder wer es lieber lesen mag: Highlights 2026

    Nun geht es ans Spielen und dann werde ich davon weiter berichten.

    Was war gut / was eher nicht

    • POSITIV:
      • trotz der Fülle, sehr diszplinierte Teilnehmer
      • grandiose und friedliche Stimmung
      • Die App ist inzwischen ein richtiges Hilfsmittel für mich geworden. Man kann sich relativ gut zurecht finden und die permanenten Aktualisierungen nerven vielleicht vor Ort, dafür weiß man aber auch, dass es aktuell ist.
        Wenn ich mir was wünschen könnte, dann Informationen von den Verlagen, wenn nur Tageslimits zur Verfügung stehen oder tatsächlich auch Ausverkäufe zu melden. Dann kann man sich den ein oder anderen Gang ggf. sparen.
      • es war schön, wie häufig ich / wir angesprochen wurden. Es ist schön, wieviele von euch, unsere Arbeit wertschätzen. Ganz lieben Dank dafür auch vom Team.
      • Rahmenprogramm mit der Stage (im letzten Jahr begonnen) ist jetzt viel präsenter in der SPIEL.
      • Neues Hallenkonzept weiterentwickelt, gerade die Halle 7 wurde sehr gut angenommen. Asmodee setzt mit seinen tollen Ständen aber auch einen sehr guten Maßstab.
      • Meet n Play gut besucht. Aber der neue Ort muss sicherlich noch besser kommuniziert werden.
      • Neuheitenshow für die Presse verbessert. Die Grugahalle ist ein sehr würdiger Rahmen. Würde die Show allerdings komplett nach oben verlegen.
      • Deutliche Ausweitung des Food-Bereichs (der sehr gut angenommen wurde). Auch wenn die Preisspirale hier keinen Halt gemacht hat.
    • NEGATIV:
      • Vier volle Tage, noch einmal etwas intensiver als im Vorjahr.
      • wieder mal zu wenig Zeit zum Spielen.
      • Es laufen immer noch zuviel Menschen mit einem Brettspielrucksack durch die Gegend. Im Eifer des Gefechts merkt man dann nicht, dass man die Person dahinter gerne schon mal abräumt.

    Unsere Berichte zur Messe

    Wer noch einmal Nachlesen, Nachhören oder Nachsehen möchte, hier sind unsere Berichte vor, zur und nach der Messe:

    TIPPS ZUR MESSE
    TICKETS ■ HALLENPLÄNE
    CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z ■ PROMOS ■ PRE-ORDER ■ HIGHLIGHTS

    PRESSEKONFERENZ ■ TAG 1 ■ TAG 2 ■ TAG 3 ■ FAZIT

    Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“


    Die Brettspielbox und die SPIEL 2026

    • über 250.000 Zugriffe auf die Brettspielvorschau. Im Schnitt wurde jeder Verlagsbeitrag mehr als 2.600 mal gelesen.
    • Von diesen gab es auch 91 zu lesen.
    • komplettes Team vor Ort, zumindest am Samstag. Dadurch konnten wir auch für euch die „Ausverkauft“-Nachrichten einsammeln.
    • Jetzt kommt die große Nachberichterstattung mit verschiedensten Brettspieleindrücken.

    SPIEL 2026

    Die nächste SPIEL wird stattfinden: 21.10. – 24.10.2026. 

    Es bleibt etwa bei den Daten, aber nun vor den Herbstferien in NRW.

    Vielen Dank

    An dieser Stelle möchten wir ein ganz dickes Dankeschön aussprechen. 
    Zunächst an das Team vom Merz-Verlag, für die Organisation der Veranstaltung, die gegenüber dem letzten Jahr noch einmal vom Niveau gestiegen ist. Es ist doch spannend, was da immer noch an „MEHR“ von Jahr zu Jahr drin ist.

    Toll auch, was die verschiedenen Verlage wieder auf die Beine gestellt haben. Insbesondere die Halle 7 hat mir extrem gut gefallen.

    Die Messe hat uns auch wieder ein großes Stück gefordert und es ist eine Menge Arbeit in den Blog geflossen. Sei es in die Vorberichte, Interviews, aber auch in verschiedene Rezensionen, die wir vorgestellt haben. Kurz vor der Messe war es schon extrem.

    An dieser Stelle auch Danke an die Spender, die unsere Arbeit durch das Sehen der Videos sowie Zuwendungen via Paypal oder im Rahmen von Steady unterstützen. 

    Jetzt kann ein wenig Ruhe einkehren und wir sind froh, etwas mehr zum Spielen zu kommen. 

    Jetzt heißt es erst einmal auspöppeln, viel Spaß beim Spielen und wir sehen uns spätestens auf der nächsten SPIEL.

  • Brettspiel Neuheiten SPIEL 2026 | Herbst 2026 – Chronik

    Brettspiel Neuheiten SPIEL 2026 | Herbst 2026 – Chronik

    Wie in jedem Jahr gibt es auf der Brettspielbox die große Vorschau zu den Herbstneuheiten 2026 der Brettspiel-Szene. Viele Spiele wird es auf der SPIEL 2026 in Essen geben.

    Viel Spaß bei der Übersicht.

    Diese wird im Laufe der nächsten Wochen und Monate stetig anwachsen.

    TIPPS ZUR MESSE
    TICKETS ■ HALLENPLÄNE
    CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z ■ PROMOS ■ PRE-ORDER ■ HIGHLIGHTS

    PRESSEKONFERENZ ■ TAG 1 ■ TAG 2 ■ TAG 3 ■ FAZIT

    Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

    Hier gibt es die Neuheiten in der chronologischen Reihenfolge der Änderungen:

    • 30.10.2026: FAZIT
    • 27.10.2026: Recap
    • 25.10.2026: TAG 3 – SPIEL 2026
    • 24.10.2026: TAG 2 – SPIEL 2026
    • 23.10.2026: TAG 1 – SPIEL 2026
    • 22.10.2026: B-Rex Entertainment (Adamastor, Die Blumenstraße – Das Duell, Borealis: Expeditionen in die Arktis, Fernweh, Gestern wirst du mich töten, Maestro: Künstler & Rivalen, Power Vacuum: Sauge die Macht an dich!, Tessaloniki – Handel im Zeitalter der Tetrarchie, Trash Poker, Trismegistus – Zweite Edition, Yonder)
    • 21.20.2026: Perdix (HÄÄÄ!?), HABA (BigWig – Trick the Gods, Grizzo – Fish your Luck!, Kilauea, Molecools, Monster Max, Orbita, Pets on Mars, Phantom der Oper, Sweet Shade, The Mix, Trüffel Schnüffel, Würfeldrachen, XOXO-Reihe
    • 20.10.2026: Asmodee (Archeo, Azul Kids, a_way, Bella Vista, Café Barista: To-Go, Citadels Duel, Fairy Perfume, For the Gods!, Gatsby, Gunsen: der Kampf um Toshi Ranbo, Lightning Train, Melodies, Minecart Town, My first Unlock! – Entengeschichten, Qomet, Schadenfreude, Unlock! New Game Adventures)
    • 19.10.2026: Boardgame Racoon (Everybody Yeah, Impro Quest, Kleine Clans), AllGo Games (Federleicht!, Grizzly & die Lemminge, LEDA, Red Notice, TANBO)
    • 17.10.2026: HUCH! (Amarok, Fly Away, Gaudí, Ikebana, Jiangnan, Machu Pichu, Patata!, Peak Team, Top it, Total 10, Viva Catrina), CMON (ATRAH, Collect! – Sharp & Shimmer, Grow Sky, KumoKumo Park)
    • 16.10.2026: Elznir Games (Der Herr der Ringe – Die Entscheidung, Mythologies, Roxane, Snails – Feuer im Schneckenhaus)
    • 15.10.2026: Frosted Games (Endeavor: Die Tiefsee – Am Meeresgrund, Entropy, GROLL, Hoplomachus Victorum, Horologium – Die Orloj von Prag, Space Lab, Stibitzt!, Tír na nÓg, Wuselige Wiesen, (Das Voynich Mysterium, Drachen von Runenstein, Galileo Galilei – Luna)), Spielpunxx (Big Spender)
    • 14.10.2026: moses. (Black Jacky, Color Words, Nautilus, Same Word Challenge, Schätz it if you can – Erweiterungsset, Too Much Info, Vampirhotel)
    • 13.10.2026: Deep Print Games (Bloom Kingdom, Bounce it, Cubaneo, Deckers – Duplicity, Familiar Feat, Rooms & Roomies, Wine & Cheese), PD Verlag (Concordia – Mare Nostrum, Das violette Schwert, Die magische Bibliothek, Die Ratten von Wistar – Clans & Portale, Galactic Cruise – Meilensteine, Pictures – Violet, (Sweet Lands))
    • 12.10.2026: Bombyx (Bizarre Manor, Pixies – Little Giants, The Secrets of Warden Keene)
    • 11.10.2026: Kendi Games (Wendo), Explor8 (Very Big Monster)
    • 08.10.2026: Hidden Games (Glutspur, In den Fängen des Bösen, Schatten der Zeit)
    • 07.10.2026: Strohmann Games (1. Contact, Behind – Lila, Eternal Decks, Gibberers, Inferno 1348, Railway Boom, Tempel der Fünf, Wahrsager, (Fantastische Reiche – Griechische Legenden, Fliptoons))
    • 06.10.2026: Blue Cocker (SAN)
    • 05.10.2026: Pre-Order (Super Meeple), Zoch (Der Turm, Funkel Munkel, Nein! Doch! Ohh!, Pocket Pisa)
    • 04.10.2026: Oink Games (Aufgeflogen, Compress, Loop 40)
    • 03.10.2026: Irongames (Discordia: Diana), 2F Spiele (Flixo), Pre-Order (Board & Dice, GDM Games, Homosapiens Lab)
    • 02.10.2026: Koalla Spiele (Aridnyk, Cyberpunk: Edgerunners – Hunted, PAC-MAN: Craze Maze)
    • 01.10.2026: Queen Games (Alhambra: Card Game, Beijing, Bollywood Blockbuster, Capybara: Run & Fun, Dancing Birds, Manila, Marrakesh – Walls and Guards, Out of Words – Music & Movies, Palace Quest)
    • 29.09.2026: Piatnik (Burning Cookies, Nuancen, River Rivals, Versteckt? Entdeckt!, Wer Wirr Was)
    • 27.09.2026: Pegasus Spiele (12 Rivers, Ab durch den Wald, Bomb Busters – Upgrade Kit, Boss Fighters QR – Dschungelfieber, DaDaDa, Dorfromantik – Kopf an Kopf, Dorfromantik – Südsee, Emerland, Fragments – Solara, Insurrection, Kalypso, La Cuenta, Last Minute, Minikin City, Nokosu Dice, Positano, Raas, Recall, Robo Run, Spirits of Valenor, Tax the Rich, Veggie Match, Wolfsmond)
    • 26.09.2026: Abacusspiele (Bärenstich, Blattwerk, Deckscape – Die magische Akademie, What’s Next?! – Europäische Städte), Pre-Order (25th Century Games, Arcane Wonders, Captains Games, G1iDGames, Lautapelit, Ruse Games, Zombie Paella)
    • 25.09.2026: Alley Cat Games (Bank or Bust, Bookshelf, Foxglove Farm, Spaghettin, Time of Your Life, What the Sketch)
    • 23.09.2026: Murdoc Games (Rumian)
    • 22.09.2026: La Boîte de Jeu (Near: Echoes of Civilization)
    • 21.09.2026: Ludonova (Dice Arcana, Green Gold, Revenge of the Seven Dwarfs, Watson & Holmes: The Lost Diaries)
    • 18.09.2026: Pythagoras (Caribe, Delfos)
    • 17.09.2026: Skellig Games (Ährensache, Fauch & Fertig, Fliegen Kriegen, Go West, Natera: New Beginning, Portus, Prestige, Revenant, Spell, Tinctura)
    • 16.09.2026: Spielworxx (John Company: 2nd Edition, La Cosecha, Molly House, Québec, The Old King’s Crown)
    • 15.09.2026: Hans im Glück (Carcassonne 25 Jahre, Carcassonne Labyrinth, Cardia – Flut & Sturm), Pre-Order (Alion, Aporta Games, Asmadi, Frost Bite Games, Chilifox Games, Devir, Frost Bite Games, Grail Games, Kolossal Games, Korea Boardgames, Locomuse studio, Moaideas Game Design, Moon Game Design, NSV, Open Your Eyes Games, Origames, Play with us design, Spielefaible, Sugorokuya, SzpiLAB)
    • 14.09.2026: Biberstein Spiele (1902 Méliès, Ilan)
    • 13.09.2026: Kosmos (Andor – Die ewige Kälte: Das Licht der Dunkelklinge, BATMAN – Gotham City Crimes, Cascadia – Bergseen, Catan – Japan Erweiterung, Cities – Erweiterung, Das Spiel der Vögel, Die Crew – Jagd um die Welt, EXIT – Der perfekte Einbruch, EXIT Family – Der verlorene Piratenschatz, Faraway – Unter den Sternen, Flip 7 – Voll Fies, Fourth Wing – Das Spiel, Fourth Wing Realtalk, Heartbeats, Moustache, Panorama, Tag Team – Artus Vermächtnis, The Gang – All-In Deluxe Edition)
    • 12.09.2026: Capstone Games (All Mine!, Seven Prophecies), Pre-Order (Ludonova), Promos (Ludonova, Piatnik, Topp)
    • 11.09.2026: Ravensburger (Carcassonne Labyrinth, echoes: Das grüne Grab, Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft, Labyrinth Chronicles, Last Lemming, Minecraft: Digging Down, Nobody is Perfect: Music Editon, Scotland Yard Duel, Wer stiehlt mir die Show: Buzzer Edition)
    • 10.09.2026: Pre-Order (Brueh Games, Carteado, Charming Games Collective, EmperorS4, Esper Game Studio, Grand Gamers Guild, Explor8, Good Sprint Games, Matagot, Nekuma, Nekomancy Games, playte, Portal Games, Taiwan Boardgame Design, This Way!), Wonderbow (Ironwood: Stahl und Geist, Rebel Princess: The Royal Collection, Zombie Princess)
    • 09.09.2026: Rebel Studio (Die glücklichste Katze der Welt, Prüfung des Waldes)
    • 08.09.2026: Helvetiq (FUGU, Kulami, Panda Flip, Swiss Memo)
    • 07.09.2026: Osprey Games (CRAB RAGE!, Flip Pick Towers, Rattlesnake, Threaded: A Game of Needles and Points, Undaunted 2200: Revolution, Upland & Prairie)
    • 05.09.2026: Cranio Creations (Crossing Heroes, Knock Twice, Minikin City, Oil Rock, Orcs up!, Planet Bee), Pre-Order (2 Tomatoes, HABA, Irongames, Jelly Jelly Games, Mindclash Games, Nuts! Publishing)
    • 03.09.2026: Salt & Pepper Games (Conservas: Exotic Tides, Diables, Pasteles, Queen of Spies, The Book of Woman, The Glasgow Train Robbery)
    • 01.09.2026: Noctis (Rank my Denk)
    • 30.08.2026: Pre-Order (Strohmann Games), AEG (Forage, Honeypot, Into the Machine, Misfit Heroes)
    • 29.08.2026: CGE (Kingdom Come: Deliverence)
    • 28.08.2026: Albi (Abaku, Dirt & Dust: Harbordrift, Karak II: Inferno, Karak: Labyrinth, Nacht im Zoo, Potemkinsche Dörfer)
    • 27.08.2026: Combo Games (High Moon, Queen Alice)
    • 26.08.2026: Board Game Circus (Fame & Fable, Heimliche Herrschaft: Duell, Moonlight: Im Tal der Wölfe, Reforest, Storyfold: Schattenwald)
    • 25.08.2026: Pre-Order (Combo Games, HeidelBÄR Games, Mandoo Games, Perro Loko Games, PIKA Games)
    • 24.08.2026: Game Factory (Claim: Allianzen, Die vier Pforten, Nix Da!, Professor Boom)
    • 23.08.2026: Pre-Order (Olin Studio), Feuerland (Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit, Flossenschlag: Haie und Riffe, Flügelschlag: Mittel- und Südamerika, Flügelschlag: Regionen Fan-Set 1, Greenwood, Melochs Duell, Vantage, Viticulture: Bordeaux, Wasserkraft: Sammelbecken), Perro Loko Games (A.S.H.E.S: Blackout Protocol, Níjar)
    • 22.08.2026: Pre-Order (AllGo Games, Good Game Studio, Laserox, Pektis Studio, Pythagoras)
    • 21.08.2026: Pre-Order (CMON, David’s Games, Didactic Games, Frosted Games, Tie Games), Promos (Bezier Games, Horrible Guild), Delicious Games (Chronocritters)
    • 20.08.2026: HeidelBär Games (Alebrijes, Codenames: Critical Role Adventures, Die verlorenen Ruinen von Arnak: Überraschungslieferung, Drillers)
    • 19.08.2026: NSV (Lightning City: Tokyo, Quixx Express, Splitter²)
    • 18.08.2026: Pink Troubadour (Carl von Linné, Carpet Racers, Forestry: Growing forward)
    • 17.08.2026: MEBO Games (Ambar, Crescendo)
    • 16.08.2026: Amigo (Badass Bunnies, BLUFFIT, Fantastique, Molly Mampfzahn, Panika, Restart, Strange Creatures, unglaublich einfach)
    • 15.08.2026: Sorry we are French (Epic Melee, Greylune, LEDA)
    • 14.08.2026: Karma Games (Wildscape)
    • 13.08.2026: Pre-Order (Elznir Games, Nerdlab Games, Spielmaterial), Promos (Cranio Creations), Lirius Games (Timeless Journeys)
    • 11.08.2026: Hallenpläne, Pre-Order (Archona Games, Blackrock Games, Cranio Creations, MM-Spiele, Mojito Studios)
    • 09.08.2026: Board & Dice (Entropy, Thessaloniki, Windmill Valley Duel)
    • 08.08.2026: Captain Games (Tea & Rum)
    • 05.08.2026: Promos (Archona Games, Thunderworks Games), Pre-Order (The Game Builder)
    • 03.08.2026: 1 More Time Games (Fadenfroh)
    • 02.08.2026: Pre-Order (Albi, Batusaki, CGE, Fantasy Games, Kokorin Games, Pink Troubadour, Phalanx)
    • 31.07.2026: Aporta Games (Buried Memories)
    • 29.07.2026: Pre-Order gestartet
    • 28.07.2026: ArsEdition (Cat and the Tower, No Shelf Control, Orkney, Street Art, Thron der Lügen, Toshi)
    • 25.07.2026: Spiel das! (Hop’n’Roll, Panda Royale – Chaos Erweiterung, Rollympics, Wild Tiled West)
    • 23.07.2026: Chilifox Games (Terravista, Wild World)
    • 22.07.2026: Alion – by Dr Ø (Timespan), Promos gestartet
    • 19.07.2026: Lookout Spiele (Duell der Drachen, Mischwald – Smokey Mountains)
    • 16.07.2026: Post Scriptum (Tameri)
    • 12.07.2026: H@ll Games (Medico)
    • 09.07.2026: Spielefaible (Bean to Bar, Wireless)
    • 03.07.2026: MM-Spiele (Carnival of Sins, Knarr: Skali, Panda Spin, Tornado Splash)
    • 01.07.2026: Funtails (Whacktown)
    • 26.06.2026: BSL Games (5Pairs, Bärenbeute, Praque Unseen)
    • 19.06.2026: Edition Spielwiese (Isle Tiles, Leaf it!, Maybe. Not. Perfect!, Spooky Bar, Yubibo)
    • 17.06.2026: 2F Spiele (Finstere Flure, Fischen 2)
    • 06.06.2026: Start der Vorschau, Topp / frechverlag (Das 1% Quiz, Die Zwerge – Königswahl, dobro, Geschickt Gefädelt, Jurassic Zoo, Krakel-Spektakel, Kurz Geraten, Reflect)
  • Brettspiel Neuheiten SPIEL 2026 | Herbst 2026 – Verlage

    Brettspiel Neuheiten SPIEL 2026 | Herbst 2026 – Verlage

    Wie in jedem Jahr gibt es auf der Brettspielbox die große Vorschau zu den Herbstneuheiten 2026 der Brettspiel-Szene. Viele Spiele wird es auf der SPIEL 2026 in Essen geben.

    Viel Spaß bei der Übersicht.

    Diese wird im Laufe der nächsten Wochen und Monate stetig anwachsen.

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    Hier gibt es die Neuheiten in alphabetischer Reihenfolge der Verlage:

    • 1 More Time Games (Fadenfroh)
    • 2F Spiele (Finstere Flure, Fischen 2, Flixo)
    • Abacusspiele (Bärenstich, Blattwerk, Deckscape – Die magische Akademie, What’s Next?! – Europäische Städte)
    • AEG (Forage, Honeypot, Into the Machine, Misfit Heroes)
    • Albi (Abaku, Dirt & Dust: Harbordrift, Karak II: Inferno, Karak: Labyrinth, Nacht im Zoo, Potemkinsche Dörfer)
    • Alion – by Dr Ø (Timespan)
    • Alley Cat Games (Bank or Bust, Bookshelf, Foxglove Farm, Spaghettin, Time of Your Life, What the Sketch)
    • NEU! AllGo Games (Federleicht!, Grizzly & die Lemminge, LEDA, Red Notice, TANBO)
    • Amigo (Badass Bunnies, BLUFFIT, Fantastique, Molly Mampfzahn, Panika, Restart, Strange Creatures, unglaublich einfach)
    • Aporta Games (Buried Memories)
    • ArsEdition (Cat and the Tower, No Shelf Control, Orkney, Street Art, Thron der Lügen, Toshi)
    • NEU! Asmodee (Archeo, Azul Kids, a_way, Bella Vista, Café Barista: To-Go, Citadels Duel, Fairy Perfume, For the Gods!, Gatsby, Gunsen: der Kampf um Toshi Ranbo, Lightning Train, Melodies, Minecart Town, My first Unlock! – Entengeschichten, Qomet, Schadenfreude, Unlock! New Game Adventures)
    • NEU! Boardgame Racoon (Everybody Yeah, Impro Quest, Kleine Clans)
    • Biberstein Spiele (1902 Méliès, Ilan)
    • Blue Cocker (SAN)
    • Board & Dice (Entropy, Thessaloniki, Windmill Valley Duel)
    • Board Game Circus (Fame & Fable, Heimliche Herrschaft: Duell, Moonlight: Im Tal der Wölfe, Reforest, Storyfold: Schattenwald)
    • Bombyx (Bizarre Manor, Pixies – Little Giants, The Secrets of Warden Keene)
    • NEU! B-Rex Entertainment (Adamastor, Die Blumenstraße – Das Duell, Borealis: Expeditionen in die Arktis, Fernweh, Gestern wirst du mich töten, Maestro: Künstler & Rivalen, Power Vacuum: Sauge die Macht an dich!, Tessaloniki – Handel im Zeitalter der Tetrarchie, Trash Poker, Trismegistus – Zweite Edition, Yonder)
    • BSL Games (5Pairs, Bärenbeute, Praque Unseen)
    • Capstone Games (All Mine!, Seven Prophecies)
    • Captain Games (Tea & Rum)
    • CGE (Kingdom Come: Deliverence)
    • Chilifox Games (Terravista, Wild World)
    • NEU! CMON (ATRAH, Collect! – Sharp & Shimmer, Grow Sky, KumoKumo Park)
    • Combo Games (High Moon, Queen Alice)
    • Cranio Creations (Crossing Heroes, Knock Twice, Minikin City, Oil Rock, Orcs up!, Planet Bee)
    • Deep Print Games (Bloom Kingdom, Bounce it, Cubaneo, Deckers – Duplicity, Familiar Feat, Rooms & Roomies, Wine & Cheese)
    • Delicious Games (Chronocritters)
    • Edition Spielwiese (Isle Tiles, Leaf it!, Maybe. Not. Perfect!, Spooky Bar, Yubibo)
    • NEU! Elznir Games (Der Herr der Ringe – Die Entscheidung, Mythologies, Roxane, Snails – Feuer im Schneckenhaus)
    • Explor8 (Very Big Monster)
    • Feuerland (Age of Innovation: Zukunft und Vergangenheit, Flossenschlag: Haie und Riffe, Flügelschlag: Mittel- und Südamerika, Flügelschlag: Regionen Fan-Set 1, Greenwood, Melochs Duell, Vantage, Viticulture: Bordeaux, Wasserkraft: Sammelbecken)
    • NEU! Frosted Games (Endeavor: Die Tiefsee – Am Meeresgrund, Entropy, GROLL, Hoplomachus Victorum, Horologium – Die Orloj von Prag, Space Lab, Stibitzt!, Tír na nÓg, Wuselige Wiesen, (Das Voynich Mysterium, Drachen von Runenstein, Galileo Galilei – Luna))
    • Funtails (Whacktown)
    • Game Factory (Claim: Allianzen, Die vier Pforten, Nix Da!, Professor Boom)
    • NEU! HABA (BigWig – Trick the Gods, Grizzo – Fish your Luck!, Kilauea, Molecools, Monster Max, Orbita, Pets on Mars, Phantom der Oper, Sweet Shade, The Mix, Trüffel Schnüffel, Würfeldrachen, XOXO-Reihe
    • H@ll Games (Medico)
    • Hans im Glück (Carcassonne 25 Jahre, Carcassonne Labyrinth, Cardia – Flut & Sturm)
    • HeidelBär Games (Alebrijes, Codenames: Critical Role Adventures, Die verlorenen Ruinen von Arnak: Überraschungslieferung, Drillers)
    • Helvetiq (FUGU, Kulami, Panda Flip, Swiss Memo)
    • Hidden Games (Glutspur, In den Fängen des Bösen, Schatten der Zeit)
    • NEU! HUCH! (Amarok, Fly Away, Gaudí, Ikebana, Jiangnan, Machu Pichu, Patata!, Peak Team, Top it, Total 10, Viva Catrina)
    • Irongames (Discordia: Diana)
    • Karma Games (Wildscape)
    • Kendi Games (Wendo)
    • Koalla Spiele (Aridnyk, Cyberpunk: Edgerunners – Hunted, PAC-MAN: Craze Maze)
    • Kosmos (Andor – Die ewige Kälte: Das Licht der Dunkelklinge, BATMAN – Gotham City Crimes, Cascadia – Bergseen, Catan – Japan Erweiterung, Cities – Erweiterung, Das Spiel der Vögel, Die Crew – Jagd um die Welt, EXIT – Der perfekte Einbruch, EXIT Family – Der verlorene Piratenschatz, Faraway – Unter den Sternen, Flip 7 – Voll Fies, Fourth Wing – Das Spiel, Fourth Wing Realtalk, Heartbeats, Moustache, Panorama, Tag Team – Artus Vermächtnis, The Gang – All-In Deluxe Edition)
    • La Boîte de Jeu (Near: Echoes of Civilization)
    • Lirius Games (Timeless Journeys)
    • Lookout Spiele (Duell der Drachen, Mischwald – Smokey Mountains)
    • Ludonova (Dice Arcana, Green Gold, Revenge of the Seven Dwarfs, Watson & Holmes: The Lost Diaries)
    • MEBO Games (Ambar, Crescendo)
    • MM-Spiele (Carnival of Sins, Knarr: Skali, Panda Spin, Tornado Splash)
    • moses. (Black Jacky, Color Words, Nautilus, Same Word Challenge, Schätz it if you can – Erweiterungsset, Too Much Info, Vampirhotel)
    • Murdoc Games (Rumian)
    • Noctis (Rank my Denk)
    • NSV (Lightning City: Tokyo, Quixx Express, Splitter²)
    • Oink Games (Aufgeflogen, Compress, Loop 40)
    • Osprey Games (CRAB RAGE!, Flip Pick Towers, Rattlesnake, Threaded: A Game of Needles and Points, Undaunted 2200: Revolution, Upland & Prairie)
    • PD Verlag (Concordia – Mare Nostrum, Das violette Schwert, Die magische Bibliothek, Die Ratten von Wistar – Clans & Portale, Galactic Cruise – Meilensteine, Pictures – Violet, (Sweet Lands))
    • Pegasus Spiele (12 Rivers, Ab durch den Wald, Bomb Busters – Upgrade Kit, Boss Fighters QR – Dschungelfieber, DaDaDa, Dorfromantik – Kopf an Kopf, Dorfromantik – Südsee, Emerland, Fragments – Solara, Insurrection, Kalypso, La Cuenta, Last Minute, Minikin City, Nokosu Dice, Positano, Raas, Recall, Robo Run, Spirits of Valenor, Tax the Rich, Veggie Match, Wolfsmond)
    • NEU! Perdix (HÄÄÄ!?)
    • Perro Loko Games (A.S.H.E.S: Blackout Protocol, Níjar)
    • Piatnik (Burning Cookies, Nuancen, River Rivals, Versteckt? Entdeckt!, Wer Wirr Was)
    • Pink Troubadour (Carl von Linné, Carpet Racers, Forestry: Growing forward)
    • Post Scriptum (Tameri)
    • Pythagoras (Caribe, Delfos)
    • Queen Games (Alhambra: Card Game, Beijing, Bollywood Blockbuster, Capybara: Run & Fun, Dancing Birds, Manila, Marrakesh – Walls and Guards, Out of Words – Music & Movies, Palace Quest)
    • Ravensburger (Carcassonne Labyrinth, echoes: Das grüne Grab, Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft, Labyrinth Chronicles, Last Lemming, Minecraft: Digging Down, Nobody is Perfect: Music Editon, Scotland Yard Duel, Wer stiehlt mir die Show: Buzzer Edition)
    • Rebel Studio (Die glücklichste Katze der Welt, Prüfung des Waldes)
    • Salt & Pepper Games (Conservas: Exotic Tides, Diables, Pasteles, Queen of Spies, The Book of Woman, The Glasgow Train Robbery)
    • Skellig Games (Ährensache, Fauch & Fertig, Fliegen Kriegen, Go West, Natera: New Beginning, Portus, Prestige, Revenant, Spell, Tinctura)
    • Sorry we are French (Epic Melee, Greylune, LEDA)
    • Spiel das! (Hop’n’Roll, Panda Royale – Chaos Erweiterung, Rollympics, Wild Tiled West)
    • Spielefaible (Bean to Bar, Wireless)
    • NEU! Spielpunxx (Big Spender)
    • Spielworxx (John Company: 2nd Edition, La Cosecha, Molly House, Québec, The Old King’s Crown)
    • Strohmann Games (1. Contact, Behind – Lila, Eternal Decks, Gibberers, Inferno 1348, Railway Boom, Tempel der Fünf, Wahrsager, (Fantastische Reiche – Griechische Legenden, Fliptoons))
    • Topp / frechverlag (Das 1% Quiz, Die Zwerge – Königswahl, dobro, Geschickt Gefädelt, Jurassic Zoo, Krakelspektakel, Kurz Geraten, Reflect)
    • Wonderbow (Ironwood: Stahl und Geist, Rebel Princess: The Royal Collection, Zombie Princess)
    • Zoch (Der Turm, Funkel Munkel, Nein! Doch! Ohh!, Pocket Pisa)

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: B-Rex Entertainment

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: B-Rex Entertainment

    Mit den Studios Corax, Funbot, Giant Roc und Kobold hat B-Rex Entertainment einige Eisen im Feuer. Hier ein Überblick über die wichtigsten Brettspiel Neuheiten zum Herbst 2026 der Merseburger.

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    Adamastor

    Autor: Orlando Sá ◾ Grafik: Jorge Tabanera Redondo ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    Adamastor ist ein reines Solospiel, in dem eine Entdeckungsfahrt über unbekannte Meere bewältigt werden muss.

    Die eigenen Karten sind mehrfach nutzbar und werden unter anderem eingesetzt, um das Schiff zu steuern, die Mannschaft zu versorgen und auf Ereignisse zu reagieren. Gleichzeitig müssen Moral und Zustand der Crew im Blick behalten werden. Belastungen führen zu Traumakarten, die sich im Verlauf ansammeln und weitere Reisen erschweren. Neben einzelnen Partien gibt es einen optionalen Kampagnenmodus, in dem bestimmte Symbolkombinationen Ereignisse und zusätzliche Herausforderungen auslösen. Eine Partie wird gewonnen, wenn das jeweilige Reiseziel erreicht wird, während unter anderem eine zerfallende Moral oder eine Meuterei zum Scheitern führen können.

    Die aktuelle Fassung ist eine überarbeitete Version des ursprünglich 2017 erschienenen Adamastor.

    Die Blumenstraße

    Das Duell

    Autor: Dani Garcia ◾ Grafik: Pedro Codeço, Zbigniew Umgelter ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    Die Blumenstraße: Das Duell ist eine eigenständige Zwei-Personen-Umsetzung von Die Blumenstraße / Windmill Valley.

    Die beiden Personen pflanzen Tulpen, bauen Windmühlen, handeln und entwickeln ihre Farmen weiter. Zentral sind zwei persönliche Mühlräder und ein gemeinsames Mühlrad: Im eigenen Zug wird das Rad weitergedreht und anschließend eine der dadurch erreichbaren Aktionen ausgeführt. Danach erhält jedoch auch das Gegenüber die zum zentralen Mühlrad passende Aktion, sodass die eigene Entscheidung gleichzeitig eine Möglichkeit für die andere Seite eröffnen kann.

    Zu den Aktionen gehören der Kauf und das Pflanzen von Tulpen, der Bau von Windmühlen, Farmverbesserungen und der Fernhandel. Punkte gibt es unter anderem über Verträge, Lieferungen sowie Tulpen neben den eigenen Windmühlen.

    Die Duellfassung übernimmt damit zentrale Elemente des größeren Spiels, ordnet Aktionswahl und Interaktion aber neu für zwei Personen.

    Borealis: Expeditionen in die Arktis

    Autor: Dariusz Mindur ◾ Grafik: Rodrigo Camilo Alves De Almeida, Kevin Sidharta, Inês Toczyska, Ariadna Żytniewska ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In Borealis: Expeditionen in die Arktis leiten die Spielenden jeweils ein Forschungsteam und sammeln Aufnahmen arktischer Tiere.

    Karten werden an drei Bereichen des eigenen Tableaus ausgespielt und lösen dort Aktionen aus. Dabei bewegen sich die eigenen Wissenschaftsfiguren nach links oder rechts, sofern ihre Farben mit den Angaben der gespielten Karte übereinstimmen. Über passende Positionen und Fortbewegungsmittel lassen sich Tierfotografien aufnehmen und Ziele erreichen. Die gesammelten Tiere werden gleichzeitig für vorgegebene Muster der Schlusswertung angeordnet. Dadurch müssen Kartenwahl, Bewegung der Forschenden und die Zusammenstellung der Fotos aufeinander abgestimmt werden.

    Wer am Ende die meisten Punkte über Tiere, Ziele und die eigene Auslage erzielt, gewinnt.

    Fernweh

    Autor: Wim Goossens ◾ Grafik: Esther Sanz ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Fernweh ist ein kooperatives Ablegespiel, in dem die Gruppe gemeinsam eine Wanderroute bewältigt.

    In einer Etappe werden Karten auf einen gemeinsamen Stapel gespielt, wobei jeweils Farbe, Zahl oder Symbol zur vorherigen Karte passen muss. Hindernisse verändern dabei Regeln oder sorgen dafür, dass zusätzliche Karten auf die Hände gelangen. Ziel einer Etappe ist es, die eigenen Karten abzuspielen und möglichst viele Hindernisse zu überwinden, bevor die verfügbare Zeit ausgeht. Erfolgreiche Abschnitte schalten neue Karten frei, die dem gemeinsamen Deck hinzugefügt werden. Die gewählte Route entscheidet darüber, welche Etappen und Herausforderungen während einer Wanderung auftauchen. Zusätzlich ist die Kommunikation eingeschränkt: Wer viele Karten besitzt, darf weniger Informationen weitergeben als Personen mit kleiner Hand. Dadurch entsteht aus mehreren Etappen jeweils eine kleine kooperative Kampagne.

    Gestern wirst du mich töten

    Autor: Peter C. Hayward ◾ Grafik: Jor Ros ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 15–30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In Gestern wirst du mich töten versuchen zwei konkurrierende Zeitreisende, das Gegenüber aus der Geschichte zu entfernen.

    Gespielt wird gleichzeitig auf drei Spielplänen für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, auf denen mehrere Versionen der eigenen Figur existieren können.

    Im Zug wird eine Figur bewegt oder durch die Zeit geschickt, wodurch Veränderungen in einer Zeitebene Auswirkungen auf andere Zeiten haben können. Figuren des Gegenübers können unter bestimmten Bedingungen vom Spielplan gedrängt beziehungsweise beseitigt werden. Wer schließlich nur noch in einer einzigen der drei Zeiten vertreten ist, verliert die Partie. Das Spiel beginnt mit einem vergleichsweise reduzierten Regelumfang. Weitere Kapitelboxen führen anschließend schrittweise zusätzliche Mechanismen und Möglichkeiten ein, ohne dass dafür ein separates Grundspiel benötigt wird. 

    Maestro: Künstler & Rivalen

    Autor: Andrea Robbiani ◾ Grafik: Zuzanna Kołakowska, João Phillipe, Fabrice Weiss sowie Werke von Leonardo da Vinci und Michelangelo ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 120–150 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Maestro: Künstler & Rivalen stehen die konkurrierenden Ateliers von Leonardo da Vinci und Michelangelo im Mittelpunkt. Die Spielenden übernehmen einzeln oder in Teams eine der beiden Seiten und versuchen, Werke zu erschaffen und ihren Einfluss in den italienischen Stadtstaaten auszubauen. Aktionen werden über Karten eingesetzt, mit denen unter anderem Kunstwerke begonnen beziehungsweise vollendet und anschließend ausgestellt werden. Die verschiedenen Regionen und Galerien bilden zugleich einen Area-Control-Bereich, in dem um die Aufmerksamkeit von Sammlern und lokaler Elite konkurriert wird. Beide Ateliers besitzen unterschiedliche Möglichkeiten, wodurch das Spiel asymmetrisch aufgebaut ist.

    Bei vier Personen spielen jeweils zwei gemeinsam für eines der Ateliers. Die gesammelte Anerkennung und der Einfluss aus den verschiedenen Bereichen bestimmen am Ende die erfolgreichere Seite.

    Power Vacuum – Sauge die Macht an dich!

    Autor: Kaleb Wentzel-Fisher ◾ Grafik: Malachi Ray Rempen ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Power Vacuum ist ein Stichspiel, bei dem gewonnene Stiche nicht automatisch das eigentliche Ziel sind. Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich und bringt Macht, gleichzeitig aktiviert die niedrigste ausgespielte Karte den Kontrollplan. Darüber können Machtwerte zwischen den beteiligten Haushaltsgeräten verändert werden. Jede Person besitzt außerdem eine geheime Agenda, die vorgibt, welche anderen Personen am Ende einer Runde besonders viel oder wenig Macht besitzen sollen. Erfüllte Ziele liefern Teile für die eigene Statue. Zusätzlich ist die Farbe der Karten bereits auf ihrer Rückseite sichtbar, während Spionkarten als besondere fünfte Farbe die übliche Trumpfregel verändern können. Wer die eigene Statue zuerst fertigstellt, gewinnt.

    Für eine Person enthält das Spiel einen eigenen Solomodus gegen den sogenannten Parteiapparat.

    Thessaloniki

    Handel im Zeitalter der Tetrarchie

    Autoren: Daniele Tascini, Federico Pierlorenzi ◾ Grafik: Kristina Gehrmann, Zuzanna Kołakowska, Piotr Orleański, João Phillipe, Fabrice Weiss ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 90 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Thessaloniki übernehmen die Spielenden Patrizier im Römischen Reich des 4. Jahrhunderts und bauen ihren Einfluss über Handel und öffentliche Projekte aus. Zwei eigene Arbeiter bewegen sich über kreisförmig angeordnete Aktionsbereiche, wobei Reichweite und teilweise auch die Bewegung selbst bezahlt werden müssen. Am Zielfeld werden zunächst Waren abhängig von den dort vorhandenen Figuren genommen und anschließend weitere Aktionen ausgelöst. Rohstoffe können verarbeitet, Verträge erfüllt, Schiffe beliefert und das eigene Tableau verbessert werden. Bei der Belieferung der Schiffe spielen auch die Warenfarben der anderen Personen eine Rolle, wodurch Mehrheiten und fremde Lieferungen relevant werden. Statuen und Mosaike eröffnen weitere Möglichkeiten für Siegpunkte und Einfluss. Nach mehreren Runden gewinnt, wer die verschiedenen Handels-, Entwicklungs- und Wertungsbereiche am erfolgreichsten miteinander verbunden hat. 

    Trash Poker

    Autoren: Rico Besteher, Frank Noack ◾ Grafik: nicht angegeben ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten ◾ Alter: ab 12 Jahren

    In Trash Poker startet jede Person mit einem eigenen normalen Pokerdeck und verändert dieses im Laufe von acht Runden. Pro Runde werden sieben Karten gezogen, fünf davon bilden die eigene Pokerhand und die beiden übrigen den Einsatz. Die beste Hand erhält Chips, während die schlechter platzierten Personen früher aus den ausliegenden Einsätzen wählen dürfen. Karten können dauerhaft aus dem Deck entfernt und in den Trash gelegt werden, während neue Karten, Joker und Effekte hinzukommen.

    Zusätzlich lassen sich Bereiche des eigenen Tableaus verbessern, sodass beispielsweise bestimmte Pokerhände leichter gebildet werden oder mehr Chips einbringen. Über freischaltbare Glitzerjoker kommen dauerhafte Regelveränderungen hinzu, etwa verkürzte Straßen oder Karten mit mehreren Werten.

    Nach acht Händen gewinnt, wer die meisten Chips gesammelt hat.

    Trismegistus

    Zweite Edition

    Autoren: Federico Pierlorenzi, Daniele Tascini ◾ Grafik: Katarzyna Bekus, Wiktor Kozyra, Anna „Mikado“ Przybylska, Vesna „vesner“ Redesiuk ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 90–120 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Trismegistus arbeiten die Spielenden als Forschende des 19. Jahrhunderts daran, mithilfe der Aufzeichnungen von Hermes Trismegistus den Stein der Weisen herzustellen. Über drei Runden werden Experimente durchgeführt, Metalle gewonnen und anschließend in andere Stoffe transmutiert. Artefakte und das Wissen über die Urelemente erweitern dabei die eigenen Möglichkeiten. Gleichzeitig werden Forschungsarbeiten veröffentlicht und Fortschritte an der persönlichen Formel für den Stein der Weisen gesammelt. Die verschiedenen Aktionen hängen eng zusammen, sodass vorbereitete Experimente weitere Umwandlungen und Folgeschritte ermöglichen können. Punkte gibt es am Ende insbesondere für Veröffentlichungen, Elementwissen und den eigenen Fortschritt beim Stein der Weisen.

    Die Zweite Edition von 2026 ist eine Überarbeitung von Trismegistus: The Ultimate Formula: Mechaniken wurden vereinfacht beziehungsweise neu strukturiert und Grafik sowie Illustration vollständig überarbeitet. 

    Yonder

    Autor: Haakon Gaarder ◾ Grafik: Haakon Gaarder ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–90 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Yonder errichten die Spielenden am Rand einer fremden Stadt eine eigene Siedlung. Dafür werden unterschiedliche Arbeiter wie Goblins, Oger, Zwerge, Elfen und Skelette eingesetzt, die jeweils eigene Fähigkeiten und Nahrungsbedürfnisse besitzen. Über Worker Placement werden Holz, Erz und Heu sowie unterschiedliche Nahrungsmittel gesammelt und Gebäude errichtet. Eigene Arbeiter dürfen auch Gebäude fremder Siedlungen nutzen, sodass sich die Aktionsmöglichkeiten der Spielenden miteinander verbinden. Parallel wird eine Handelsflotte aufgebaut, deren Schiffe neue Möglichkeiten und zusätzliche Arbeitskräfte mitbringen. Delegationen bieten Verträge an, für deren Erfüllung bestimmte Waren benötigt werden.

    Über fünf Runden entwickeln sich so Siedlung, Arbeiterschaft und Handelsmöglichkeiten zu einer eigenen Engine.

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Perdix Spiele

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Perdix Spiele

    Perdix steht für kurzweilige Partyspiele. Zur SPIEL erscheint ein Ralf zur Linde Spiel.

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    HÄÄÄ!?

    Autor: Ralf zur Linde ◾ Grafik: Pia Höhfeld ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 15–20 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Bei HÄÄÄ!? wird das bekannte Prinzip von Stadt, Land, Fluss gewissermaßen umgedreht: Nicht zu einer bekannten Kategorie werden passende Begriffe gesucht, sondern eine Person muss die geheime Kategorie erst herausfinden. Alle anderen kennen sie bereits und geben nacheinander passende Begriffe als Hinweise. Dabei muss jeder Begriff mit einem von vier vorgegebenen Buchstaben beginnen. Nach jedem Hinweis darf die ratende Person einen Lösungsversuch abgeben. Insgesamt stehen dafür nur vier Versuche zur Verfügung. Wird die Kategorie rechtzeitig erkannt, erhält das Team die entsprechende Karte.

    Ziel ist es, gemeinsam acht Karten zu sammeln und damit die Partie zu gewinnen.

    Die Rollen wechseln im Verlauf, sodass alle sowohl Hinweise geben als auch Kategorien erraten. Im Mittelpunkt stehen damit Wortassoziationen und Deduktion statt das möglichst schnelle Finden einzelner Begriffe.

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: HABA

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: HABA

    HABA hat in diesem Jahr extrem viele Neuheiten im Gepäck. Darunter neben vielen Eigenentwicklungen auch sehr viele Lokalisierungen. Damit beschreitet HABA eine komplette Neuausrichtung seines Brettspielbereichs.

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    BigWig – Trick the Gods!

    Autoren: Dominik Artefex, Mario Mittermüller ◾ Grafik: Christian Bögle ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren.

    Bei BigWig wählen alle gleichzeitig und verdeckt eine Karte aus ihrer Hand. Eine Wertungskarte legt fest, welche Farben in der aktuellen Runde Trumpf sind und wie viele Siegpunkte vergeben werden. Bei einem Gleichstand wandert die Belohnung unter den Altar und kann damit in späteren Runden noch gewonnen werden. Über die Holmgang-Karten darf die aktuell schwächste Person andere zu einem Duell herausfordern und dabei auch die angesammelten Belohnungen unter dem Altar gewinnen. Sonderkarten verändern einzelne Regeln, während über Mímirs Brunnen Karten abgegeben werden können, um neue nachzuziehen.

    Nach dem vierten Holmgang endet die Partie und die gesammelten Siegpunkte entscheiden.

    Autor ist der bekannte TikToker Dominik Artefex.

    GRIZZO – Fish your luck!

    Autoren: Sebastian Ziege ◾ Grafik: Christian Bögle ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren.

    In GRIZZO versuchen die Spielenden, möglichst viele und wertvolle Lachse aus dem Fluss zu holen. Im eigenen Zug werden nach und nach Karten gesammelt, wobei nach jeder Karte entschieden werden muss, ob die bisherige Beute gesichert oder weitergefischt wird. Wer weitermacht, kann den Wert des Fangs erhöhen, riskiert aber, ihn wieder zu verlieren.

    Die 100 Karten sind doppelseitig und zeigen unter anderem Werte von −2 bis +3, Multiplikatoren sowie STOP-Symbole. Dadurch kann sich die Einschätzung einer bereits sichtbaren Karte beim Aufdecken verändern. In dem Spiel kommen die Mechanismen wie Push-your-Luck, Set Collection und Open Drafting vor. Am Ende entscheidet der Wert der gesicherten Beute. 

    Kilauea

    Autoren: David Bernal, Ferran Renalias ◾ Grafik: Eduardo García Gregorio ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 60 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren. 

    In Kilauea errichten die Spielenden Tiki-Säulen zu Ehren der Vulkangöttin Pele. Im eigenen Zug werden entweder Tikis aus den Wäldern genommen oder auf dem Vulkan beziehungsweise der persönlichen Insel gebaut. Dabei gibt es vier Farben, deren Verteilung sowohl auf dem gemeinsamen Vulkan als auch auf der eigenen Insel wichtig ist.

    Sobald der erste und später der dritte Wald geleert wurden, kommt es zu einer Wertung. Für jeden Bereich des Vulkans wird der aktuelle Wert einer Farbe mit der Anzahl entsprechender Tikis im zugehörigen Bereich der eigenen Insel verbunden. Dadurch können Platzierungen auf dem gemeinsamen Spielplan den Wert der eigenen Auslage verändern. 

    Molecools

    Autoren: Michiel de Wit ◾ Grafik: Valentina Moscon ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren.

    In Molecools werden nummerierte Elementkarten aus den Bereichen Luft, Wasser, Feuer, Erde, Elektrizität und Metall miteinander kombiniert. Zur Verfügung stehen die Aktionen Teilen, Verbinden, Aufladen und Verschmelzen, mit denen Gruppen aufgeteilt, Karten zu höheren Werten zusammengeführt oder neue Karten auf die Hand genommen werden. Bestimmte Sets beziehungsweise vollständige Elementfolgen können anschließend zu Punktekarten verschmolzen werden. Ziel ist es, auf diese Weise als erste Person einen Gesamtwert von mindestens 21 Punkten zu erreichen. Die Handkarten müssen deshalb sowohl für aktuelle Kombinationen als auch für spätere Verschmelzungen eingesetzt werden.

    Monster Max

    Autoren: Patrice le Quérré ◾ Grafik: Simone Krüger ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 5 Jahren.

    Bei Monster Max besitzt jede Person einen eigenen Satz aus sechs Monsterteilen. Zu Beginn einer Runde wird eine Karte aufgedeckt, die zeigt, wie Monster Max diesmal zusammengesetzt werden muss. Alle versuchen gleichzeitig, dieses Bild mit den eigenen Teilen möglichst genau nachzubauen. Dabei zählen nicht nur die richtigen Körperteile, sondern auch Seite, Position und Ausrichtung; manche Vorlagen bestehen zudem nur aus fünf statt sechs Teilen. Wer glaubt, fertig zu sein, schlägt auf die Monsterkarte und beendet damit die Bauphase. Anschließend werden alle Monster überprüft und die Person mit den meisten korrekt platzierten Teilen erhält die Karte. Wer zuerst fünf Monsterkarten gesammelt hat, gewinnt. 

    Orbita

    Autor: Geonil ◾ Grafik: Doming ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren.

    In Orbita konkurrieren zwei Personen um den Einfluss auf vier Planeten. Pro Runde werden ein bis drei Karten eines einzigen Planeten ausgespielt, wodurch dessen Marker auf seiner Umlaufbahn weiterbewegt wird. Der höher stehende Planet entscheidet die Runde, und die Person, die ihn bewegt hat, nimmt die ausgespielten Karten an sich. Die Reihenfolge der Karten auf der eigenen Hand darf während der Partie nicht verändert werden. Am Ende werden die gesammelten Karten für jeden Planeten getrennt verglichen: Die Person mit weniger Karten gibt diese dem Gegenüber, wo sie zu Punkten werden. Deshalb ist ein knapper Vorsprung häufig günstiger als eine große Mehrheit.

    Pets on Mars

    Autor: Carlo A. Rossi ◾ Grafik: Thies Schwarz ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 6 Jahren. 

    Pets on Mars ist ein kooperatives Spiel, in dem vier tierische Raumfahrende ihre Ausrüstung zum Mars transportieren wollen. Dafür werden verschiedene Gepäckstücke wie Snack-Automat, Alien-Übersetzer oder Trainingsgerät in die Raketen gepackt. Die Laderäume besitzen jedoch nur begrenzt Platz, sodass die Teile räumlich passend angeordnet werden müssen. Eine Überladung kostet Treibstoff, von dem der Gruppe nur ein begrenzter Vorrat zur Verfügung steht. Auf dem Mars wird das transportierte Gepäck anschließend für die jeweilige Mission benötigt. Neun Missionskarten verändern die Anforderungen von Partie zu Partie. Die Gruppe gewinnt gemeinsam, wenn sie ihre Aufgabe erfüllt, bevor der Treibstoff aufgebraucht ist. 

    Phantom der Oper

    Autor: Geonil ◾ Grafik: Morwen Cloastre ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren.

    Das Phantom der Oper ist ein asymmetrisches Stichspiel für zwei Personen. Eine Seite übernimmt das Phantom und versucht, innerhalb von zwei Runden eine vorgegebene Partitur zu vervollständigen, während Christine genau dies verhindern will. Jede Runde besteht aus zehn Stichen, bei denen Farbe bedient werden muss und zusätzlich Trumpf- sowie Supertrumpffarben eine Rolle spielen. Das Phantom muss bestimmte Stiche entsprechend der Vorgaben auf dem Notenblatt gewinnen oder verlieren. Die „Zahl auf dem Siegel“ kann unter anderem einen Kartentausch und besondere Wertungssituationen auslösen. Erfüllt das Phantom seine Partitur innerhalb der beiden Runden, gewinnt es; ansonsten gewinnt Christine. 

    Sweet Shade

    Autor: Dmitrijus Babičius ◾ Grafik: Gediminas Akelaitis ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 10 Minuten ◾ Alter: ab 5 Jahren.

    In Sweet Shade suchen die Spielenden nach Süßigkeiten, die ein Vampir versteckt hat. Bei jedem Zug wird entschieden, mit wie vielen Würfeln gewürfelt werden soll. Mehr Würfel erhöhen die Chance, die benötigte Süßigkeit zu finden und auf dem eigenen Weg voranzukommen. Gleichzeitig steigt damit aber auch das Risiko, schwarze Katzen zu würfeln. Sobald die dritte schwarze Katze hinter dem Vampir liegt, hebt dieser seinen Kopf und überprüft, wer Pech hatte. Die Partie endet, wenn eine Person das letzte Feld ihres Weges erreicht oder nur noch eine Person im Spiel verblieben ist. 

    The Mix

    Autor: Guime ◾ Grafik: Guime ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–90 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren.

    In The Mix arbeiten die Spielenden als Mixologinnen und Mixologen (oder Barkeeper) in der Foxtrot Bar.

    In jeder Runde werden die eigenen Figuren auf Aktionsfeldern eingesetzt und die zugehörigen Aktionen ausgeführt. So werden Zutaten gekauft, neue Rezepte erschlossen, Fähigkeiten verbessert und Bestellungen der Gäste erfüllt. Gleichzeitig lässt sich die eigene Bar ausbauen, wodurch weitere Möglichkeiten und Kapazitäten entstehen. Das Spiel verbindet Worker Placement mit Ressourcenmanagement und dem schrittweisen Aufbau einer eigenen Engine.

    Sobald insgesamt 15 Bestellungen abgeschlossen wurden, endet die Partie. Gewonnen wird über die bis dahin gesammelten Siegpunkte.

    Die HABA-Retailfassung enthält auch einen Solomodus. 

    Das Spiel selbst war Teil einer Gamefound Kampagne mit 240 Tausend Euro Erlös.

    Trüffel-Schnüffel

    Autoren: Rudi Hoffmann ◾ Grafik: Monika Suska ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 4 Jahren.

    Bei Trüffel-Schnüffel bewegen die Spielenden ihre Schweine von Eiche zu Eiche und sammeln unterschiedliche Trüffel. Die Bewegung wird nicht ausgewürfelt: In der Mitte liegen Eichelplättchen verdeckt unter Laubhaufen, deren Positionen sich die Spielenden merken müssen. Im eigenen Zug wird ein Laubhaufen versetzt, ein Eichelplättchen aufgedeckt und das eigene Schwein entsprechend weit bewegt. Je nach Zielfeld darf anschließend eine Trüffel genommen, ein weiterer Zug ausgeführt oder ohne zusätzlichen Effekt weitergespielt werden.

    Im Grundspiel gewinnt, wer zuerst vier unterschiedliche Trüffel gesammelt hat.

    Zusätzliche Varianten verändern unter anderem das Sammeln und die Wertung der Trüffel sowie den Umgang mit den Laubhaufen.

    Würfeldrachen

    Autor: Mads L. Brynnum ◾ Grafik: Gus Batts ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren.

    Nach dem Würfelkönig gibt es nun die Würfeldrachen.

    Würfeldrachen ist ein kooperatives Würfelspiel, in dem die Gruppe eine Stadt gegen Drachen verteidigt. Die Gegner kommen über drei kurze Wege auf die Stadt zu und müssen rechtzeitig besiegt werden. Im eigenen Zug werden Würfel geworfen und anschließend Würfel mit demselben Zahlenwert auf Drachenkarten eingesetzt. Jede Drachenkarte verlangt eine bestimmte Würfelbedingung, die gemeinsam erfüllt werden muss. Gelangen zu viele Drachen bis zur Stadt, verliert die Gruppe.

    Zwölf Spruchrollen liefern zusätzliche Aktionen und können zwischen den Kämpfen freigeschaltet werden.

    Neben einzelnen Partien gibt es eine kleine Kampagne, in der sechs Meisterdrachen in festgelegter Reihenfolge bekämpft werden und nach Erfolgen weitere Spruchrollen hinzukommen.

    XOXO – Reihe

    Autor aller drei Spiele: Thade Precht · Illustration: Christian Bögle · jeweils ca. 20 Min.

    Mit XOXO startet HABA eine neue Kartenspielreihe, die zugleich ein gemeinsames kleines Geschichtenuniversum bildet. HABA bezeichnet es als XOXO Ludomatic Universe und verbindet darin asiatische Popkultur, Comic-Optik und drei mechanisch sehr unterschiedliche Kartenspiele. Figuren und Ereignisse der einzelnen Spiele hängen dabei miteinander zusammen: Die Winkekatzen aus Pow Mau, die Salarymen und die Yōkai tauchen in einer gemeinsamen Geschichte auf. Die Reihe soll 2027 mit weiteren Spielen fortgesetzt werden.

    Pow Mau ist für zwei bis fünf Personen ausgelegt und greift das bekannte Mau-Mau-Prinzip auf. Die streitlustigen Winkekatzen versuchen, ihre Karten möglichst geschickt loszuwerden und dabei möglichst wenige Minuspunkte zu sammeln. Neben Zahlenkarten gibt es unter anderem Aussetzen, Richtungswechsel und Joker. Sets und Sonderkarten sorgen dafür, dass sich der Verlauf einer Runde schnell verändern kann.

    Salaryman Madness richtet sich an zwei bis vier Personen und ist als schnelles Reaktions- und Zahlenspiel angelegt. Die Salarymen übernehmen ausgerechnet die Rolle von Buchmachern bei den Kämpfen der Winkekatzen und müssen unter Zeitdruck Wettscheine abarbeiten. Zum Material gehören 90 Wettscheine mit Zahlen- und Sonderkarten sowie acht Autogrammkarten. Wer im hektischen Durcheinander seine Wettscheine zuerst abgearbeitet hat, gewinnt.

    Bei Yōkai Yen?!! geht es dagegen um Deduktion und Gedächtnis. Zwei bis vier Personen versuchen, als Erste ihr gesamtes Geld loszuwerden – ungewöhnlicherweise sehen sie ihre eigenen Karten dabei nicht selbst. Eine andere Person verwaltet die eigene Kartenhand, sodass Positionen und bereits bekannte Informationen im Gedächtnis behalten werden müssen. Karten oder Kombinationen müssen passend angesagt werden, um den vorherigen Spielzug zu übertreffen. Thematisch haben Lulu und ihre Yōkai ihr Geld bei den Kämpfen der Winkekatzen verloren und suchen nun nach einem Weg, endgültig pleitezugehen.

    weitere Neuheiten:

    • Nature Erweiterungen
  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Asmodee

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Asmodee

    So da kommt noch einiges von Asmodee auf uns zu. Ein Haufen an Brettspiel Neuheiten zum Herbst 2026.

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    PRESSEKONFERENZ ■ TAG 1 ■ TAG 2 ■ TAG 3 ■ FAZIT

    Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

    Archeo

    Autoren: Thomas Favrelière, Adrien Pédron ◾ Grafik: Maïa Zeidan ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 5 Jahren

    Bei Archeo bilden die Spielenden gemeinsam ein Forschungsteam und graben nach Fossilien von Dinosauriern und anderen Urzeittieren. Die Ausgrabungsstätte besteht aus vier übereinanderliegenden Ebenen mit verdeckten Plättchen. Mit einer kleinen Saugnapf-Schaufel werden die Plättchen tatsächlich aus der Schachtel gehoben und anschließend ausgewertet. Gefundene Fossilien werden zu vollständigen Tieren zusammengesetzt, während Werkzeuge wie Lupe, Hammer oder Schubkarre bei der weiteren Ausgrabung helfen. Steine können dagegen die Schaufeln beschädigen und das gemeinsame Vorankommen erschweren. Ziel ist es, genügend Funde beziehungsweise Sterne zu sammeln, bevor die Ausrüstung nicht mehr genutzt werden kann.

    Azul Kids

    Autoren: Michael Kiesling ◾ Grafik: Iris Wincker (Lemonjuiceday) ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 5 Jahren

    Azul Kids ist eine eigenständige Kinderversion von Azul; das Grundspiel wird nicht benötigt. In einem Zug werden alle Mosaiksteine einer Farbe aus einer der Schalen genommen und auf dem eigenen Tableau platziert. Steine, die dort nicht eingesetzt werden können, werden an die nächste Person weitergereicht. Dadurch verändert jede Auswahl gleichzeitig das Angebot für die anderen. Die doppelseitigen Tableaus geben unterschiedliche Mosaike vor, die nach und nach vervollständigt werden. Auf die komplexere Wertung des ursprünglichen Azul wird verzichtet; gewonnen hat, wer das eigene Mosaik zuerst fertigstellt. Die bekannten Elemente der Steinauswahl und des Weitergebens bleiben damit erhalten, wurden aber für Kinder ab fünf Jahren reduziert. 

    a_way

    Autoren: Benjamin Niess, Louis Fièvre, Clément Bongibault, Hugo Socié ◾ Grafik: Louis Fièvre ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In a_way treten die Spielenden bei einem Raumschiffrennen durch die Quazarys-Galaxie gegeneinander an. Das Streckennetz entsteht aus Karten mit Stationen und Richtungspfeilen, an denen sich die Schiffe orientieren müssen. Mit Erkundungskarten werden neue Wege angelegt, während Aktionskarten beispielsweise Karten drehen oder entfernen und damit die Route verändern können. Karten derselben Fraktion lassen sich innerhalb eines Zuges miteinander kombinieren. Dadurch kann nicht nur der eigene Weg verkürzt, sondern auch die Route der Konkurrenz verändert werden. Ziel ist es, mit dem eigenen Schiff die entsprechende Heimatbasis als Erste zu erreichen.

    Bella Vista

    Autoren: Bruno Cathala, Andrea Mainini ◾ Grafik: Cyrille Bertin, Léa Menard ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 35 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    In Bella Vista planen die Spielenden gemeinsam eine Stadt, versuchen dabei aber jeweils selbst möglichst viel Geld zu verdienen. Jede Person verfügt über acht unterschiedlich hohe 3D-Gebäude, die nach und nach in den verschiedenen Nachbarschaften errichtet werden. Für die Platzierung spielen sowohl die Aussicht auf Parks als auch Vorgaben des Rathauses und persönliche Aufträge eine Rolle. Vor dem Bauen muss außerdem die eigene Position in der Zugreihenfolge bestimmt werden. Begehrte Bauplätze können dadurch teuer werden, wenn mehrere Personen dort bauen möchten. Sobald alle acht Gebäude einer Person errichtet wurden, endet die Partie. Gewonnen wird über den angesammelten Reichtum aus erfüllten Vorgaben und den gebauten Gebäuden. 

    Café Barista: To-Go

    Autor: Daryl Chow ◾ Grafik: Siwon Hwang ◾ Anzahl: 1–6 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Café Barista: To-Go ist ein eigenständiger, kompakter Ableger von Café Barista und benötigt das Grundspiel nicht. Die Spielenden haben Bestellungen vor sich und suchen gleichzeitig nach den Zutaten, die für die jeweiligen Getränke benötigt werden. Dazu werden Zutatenkarten aus dem gemeinsamen Vorrat aufgedeckt und möglichst schnell den eigenen Bestellungen zugeordnet. Bei bestimmten To-Go-Bestellungen werden Zutaten verdeckt gesammelt, sodass zusätzlich das Gedächtnis gefragt ist. Fehlerhafte oder fehlende Zutaten verringern den Wert einer Bestellung. Die Runde endet, sobald die vorgegebene Anzahl an Bestellungen abgeschlossen wurde, anschließend wird der erwirtschaftete Umsatz verglichen.

    Citadels Duel

    Autoren: Guillaume Montiage, Manuel Rozoy ◾ Grafik: Graey Erb, Aldrey de Godoy, Damien Mammoliti ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Citadels Duel ist eine eigenständige Zwei-Personen-Umsetzung von Citadels; das Grundspiel wird nicht benötigt. Die beiden Spielenden errichten Gebäude in unterschiedlichen Stadtbezirken und versuchen, daraus möglichst viel Reichtum zu erzielen. Gleichzeitig werden bekannte Charaktere wie Königin, Assassine oder Kriegsherrin in den eigenen Einflussbereich gezogen. Diese Persönlichkeiten besitzen Fähigkeiten, können aber im weiteren Verlauf auch zur Gegenseite wechseln. Im Königsrat entsteht dadurch ein zusätzliches Tauziehen um die verfügbaren Charaktere. Das Spiel verbindet den Städtebau mit Deduktion, Bluff und der Frage, welche Aktionen das Gegenüber vorbereitet. Nach dem Bau des letzten Gebäudes gewinnt die Person mit dem größten Reichtum. 

    Fairy Perfume

    Autor: Shirota Chika ◾ Grafik: Shirota Chika ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Bei Fairy Perfume stellen die Spielenden Parfüms aus unterschiedlich farbigen Duftsteinen zusammen. Im eigenen Zug können neue Steine gekauft, Steine in die eigene Flasche gefüllt oder aus dieser wieder ausgeschüttet werden. Beim Ausschütten wird entschieden, wie viele Steine gezogen werden sollen; wer dabei das eigene Limit überschreitet, erhält stattdessen störende Kohlesteine. Die verschiedenen Farben liefern Geld, Feenpunkte, Siegpunkte oder andere Effekte. Feenpunkte können wiederum für Fähigkeiten und Wertungsziele eingesetzt werden. Im Verlauf der Partie lässt sich das eigene Tableau verbessern, wodurch sich die Möglichkeiten beim Umgang mit den Duftsteinen verändern. Das Spiel endet, wenn der Vorrat der violetten Duftsteine aufgebraucht ist. 

    For the Gods!

    Autoren: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert, David Thompson ◾ Grafik: Katarzyna Bekus, Max Kosek ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 60 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In For the Gods! reisen die Spielenden mit Schiffen durch die Ägäis und errichten Tempel auf verschiedenen Inseln. Im eigenen Zug werden Steine aus dem persönlichen Beutel genutzt, um zu segeln, neue Tempelteile zu bauen oder bestehende Tempel zu erhöhen. Wer in einer Region den höchsten Tempel kontrolliert, kann dort Ruhm erhalten. Bestimmte Göttersteine ermöglichen zusätzlich, einen Tempel einem der zwölf enthaltenen Götter zu widmen. Jeder Gott bringt eine eigene Fähigkeit mit, über die sich die Verhältnisse auf dem Spielplan verändern lassen. Dadurch entwickelt sich neben dem Bag Building ein Wettbewerb um Mehrheiten und die Höhe der Bauwerke in den verschiedenen Regionen. Entscheidend ist am Ende der gesammelte Ruhm.

    Gatsby

    Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc ◾ Grafik: Christine Alcouffe ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In Gatsby treten Dorothy Williams und James Miller gegeneinander an und versuchen, ihren Einfluss in der New Yorker Gesellschaft der 1920er-Jahre auszubauen. Im eigenen Zug wird jeweils eine Aktion gewählt, die Auswirkungen auf zwei der drei Orte Kabarett, Finanzzentrum und Rennbahn hat. Dort werden Einflussmarker platziert beziehungsweise bewegt, um die ausliegenden Persönlichkeiten für die eigene Seite zu gewinnen. Jeder Bereich funktioniert dabei etwas anders und verlangt eine eigene Art, Mehrheiten oder Positionen aufzubauen. Die gewonnenen Persönlichkeiten gehören fünf Farben an. Sofort gewonnen wird, wenn eine Person drei Persönlichkeiten derselben Farbe oder je eine Persönlichkeit aus allen fünf Farben besitzt. Wird keine dieser Bedingungen erfüllt, entscheidet am Ende das Prestige der gesammelten Persönlichkeiten. 

    Gunsen: Der Kampf um Toshi Ranbo

    Autoren: Matthew O’Malley, Ben Rosset ◾ Grafik: David Ardila, Asep Ariyanto, Borja Pindado Arribas, Imad Awan u. a. ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 45–90 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Gunsen: Der Kampf um Toshi Ranbo übernimmt jede Person einen der sieben Großen Klane aus der Welt von Legend of the Five Rings. Die Klane besitzen unterschiedliche Fähigkeiten und verfolgen zusätzlich geheime Ziele. Im Verlauf der Partie werden Karten und Samurai rekrutiert, mit denen das eigene Militär und die persönliche Engine ausgebaut werden. Gleichzeitig werden Gebiete kontrolliert und Auseinandersetzungen um die Festung Toshi Ranbo ausgetragen. Erfolge werden für unterschiedliche Leistungen gesammelt und bestimmen den Fortschritt der einzelnen Klane. Wer als erste Person sieben Erfolge erreicht, gewinnt. Die asymmetrischen Klanfähigkeiten sorgen dabei dafür, dass sich die möglichen Wege zu diesen Erfolgen unterscheiden. 

    Lightning Train

    Autor: Paul Dennen ◾ Grafik: Clay Brooks, Derek Herring, Kenan Jackson, Raul Ramos ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–120 Minuten ◾ Alter: ab 13 Jahren

    In Lightning Train entwickeln die Spielenden eigene Eisenbahngesellschaften in Nordamerika. Zentrales Element ist ein Bag-Building-System: Neue Chips werden in den persönlichen Beutel aufgenommen und bestimmen, welche Möglichkeiten in späteren Runden zur Verfügung stehen. Damit werden Bahnhöfe errichtet, Strecken gebaut und die eigene Infrastruktur verbessert. Städte verlangen nach bestimmten Waren, die über das entstehende Schienennetz geliefert werden können. Dabei dürfen teilweise auch Strecken der Konkurrenz genutzt werden, wodurch die verschiedenen Netze nicht unabhängig voneinander entstehen. Karten und Modernisierungen ermöglichen den weiteren Ausbau der eigenen Gesellschaft. Punkte entstehen vor allem durch Lieferungen und die Entwicklung des Unternehmens.

    Melodies

    Autor: Thomas Dagenais-Lespérance ◾ Grafik: Vico Santos ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter:ab 10 Jahren

    Melodies ist ein kooperatives Kartenspiel, in dem die Gruppe gemeinsam Songs spielt. Dabei dürfen die eigenen Handkarten nicht vollständig mit den anderen besprochen oder gezeigt werden. Für jede Note eines Songs spielen die Bandmitglieder Karten oder passen; der am häufigsten gespielte Wert bestimmt anschließend die aktuelle Melodie. Diese muss den Vorgaben des jeweiligen Songs folgen, während gleichzeitig alle ihre Handkarten loswerden sollen. Nach und nach führt die Tour durch unterschiedliche Veranstaltungsorte mit steigender Schwierigkeit. Neue Pakete bringen zusätzliche Songs, Instrumente, Publikum und Regeln ins Spiel. Die Gruppe beginnt damit bei einfachen Auftritten und arbeitet sich durch die verschiedenen Stationen der Tour. Das Spiel ist eigenständig und benötigt kein weiteres Spiel.

    Minecart Town

    Autoren: Aya Taguchi, Shun Taguchi ◾ Grafik: Sai Beppu ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 30–60 Minuten ◾ Alter:ab 10 Jahren

    In Minecart Town bauen die Spielenden jeweils eine eigene Stadt auf, in der Rohstoffe über ein Schienennetz transportiert werden. Stadtplättchen liefern Gebäude und Produktionsmöglichkeiten, während Gleise die verschiedenen Bereiche miteinander verbinden. Produzierte Ressourcen müssen zu passenden Gebäuden gebracht werden, damit daraus weitere Waren oder Siegpunkte entstehen können. Dadurch entwickelt sich nach und nach eine Lieferkette aus Produktion, Transport und Verarbeitung. Für neue Gebäude und Strecken werden wiederum Ressourcen benötigt, sodass der Ausbau der Stadt aufeinander abgestimmt werden muss. Der variable Aufbau verändert die verfügbaren Möglichkeiten von Partie zu Partie. Für das Solospiel sind eigene Szenarien enthalten.

    My first Unlock!

    Entengeschichten

    Autoren: Marie Fort, Wilfried Fort ◾ Grafik: Olivier Danchin ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter:ab 4 Jahren

    My first Unlock!: Entengeschichten überträgt das Unlock!-Prinzip auf Kinder ab vier Jahren und funktioniert vollständig ohne App. Gemeinsam begleitet die Gruppe Emelie Ente durch drei voneinander unabhängige Abenteuer mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Karten werden auf dem Tisch zu Szenen ausgelegt und genau untersucht. Über passende Symbolhälften und die Entenfigur werden Gegenstände und Orte miteinander kombiniert, um die nächste Karte beziehungsweise Mission zu finden. Nach der Einführung müssen die Kinder für den eigentlichen Spielablauf kaum Text lesen. Ziel ist es, alle Missionen eines Abenteuers in der richtigen Reihenfolge zu lösen. Die drei Abenteuer können unabhängig voneinander gespielt werden und benötigen kein anderes Unlock!-Spiel. 

    Qomet

    Autor: Fabrice Puleo ◾ Grafik: nicht angegeben ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Qomet ist ein abstraktes Duell, bei dem beide Personen jeweils sieben Sterne besitzen. Im eigenen Zug kann entweder ein neuer Stern auf das Spielbrett gesetzt oder ein bereits vorhandener Stern entlang einer eingezeichneten Verbindung bewegt werden. Befindet sich auf dem Zielfeld bereits ein Stern, wird dieser weitergeschoben; dabei können Figuren auch aus dem Spielplan gedrängt werden. Mehrere Figuren gleichzeitig dürfen jedoch nicht geschoben werden. Ziel ist es, vier eigene Sterne so anzuordnen, dass sie die Ecken eines Quadrats bilden. Das Quadrat darf dabei unterschiedlich groß sein, entscheidend ist die geometrische Anordnung der vier Sterne.

    Schadenfreude

    Autoren: ctr ◾ Grafik: nicht angegeben ◾ Anzahl: 3–5 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Schadenfreude ist ein Stichspiel, bei dem nicht die höchste, sondern die zweithöchste Karte der angespielten Farbeden Stich gewinnt. Die gewinnende Person nimmt bestimmte Karten aus dem Stich in die eigene Wertung. Karten mit identischem Zahlenwert heben sich dort jedoch gegenseitig auf und werden entfernt. Dadurch geht es nicht darum, möglichst viele Karten zu sammeln, sondern die eigene Punktzahl gezielt zu steuern. Wer mehr als 40 Punkte erreicht, scheidet aus beziehungsweise stürzt auf der Punkteleiste über die Burgmauer. Sobald dies geschieht, gewinnt unter den verbleibenden Personen diejenige mit dem höchsten Wert. Die 2026er Office-Dog-Ausgabe ist eine neu gestaltete internationale Fassung des bereits zuvor in Japan veröffentlichten Spiels; laut Verlag wurden Artwork, Verpackung und einzelne Regelklarstellungen überarbeitet.

    Unlock!

    New Game Adventures

    Autoren: Cyril Demaegd, Thomas Cauët ◾ Grafik: Cyrille Bertin, Miguel Coimbra, Vincent Dutrait, Marcel Gröber, Paul Vérité ◾ Anzahl: 1–6 ◾ Dauer: ca. 60 Minuten je Abenteuer ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Unlock! New Game Adventures ist eine eigenständige Box der Unlock!-Reihe und enthält drei neue Escape-Abenteuer, die auf bekannten Brettspielen basieren. In Heat bereitet sich die Gruppe auf ein Rennen gegen Cole Legend vor. Das Carcassonne-Abenteuer dreht sich um eine drohende Belagerung der Stadt, während in 7 Wonders der Tempel der Artemis wiederhergestellt werden soll. Wie bei Unlock! üblich werden Karten untersucht, Gegenstände miteinander kombiniert, Codes gelöst und Informationen über die kostenlose App überprüft. Kenntnisse der drei zugrunde liegenden Brettspiele sind nicht erforderlich. Die Szenarien besitzen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade: Heat ist das einfachste, Carcassonne liegt im mittleren Bereich und 7 Wonders ist das anspruchsvollste. Das Spiel ist der eigenständige Nachfolger von Unlock! Game Adventures;

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: AllGo Games

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: AllGo Games

    Hier die fünf Brettspiel Neuheiten aus dem Haus AllGo Games. Der deutsche Verlag bringt diverse französische Brettspiele auf den deutschen Markt. Hier gibt es auch noch ein Interview mit den beiden Verlagsgründern.

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    Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

    Federleicht!

    Autoren: Chris Priscott ◾ Grafik: Faizul Mudhakir ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 25 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In Federleicht! entstehen über drei Jahreszeiten eigene Lebensräume für verschiedene Vogelarten. Zu Beginn einer Saison werden Vogel- und Inselkarten gleichzeitig gedraftet und anschließend in den eigenen Spielbereich eingebaut. Die Inseln liefern unterschiedliche Mengen an Pflanzen, Fisch und Fleisch, die benötigt werden, um die jeweiligen Vögel dort unterzubringen. Punkte gibt es sowohl für die platzierten Tiere als auch für Kombinationen wie vollständige Schwärme oder Beziehungen zwischen bestimmten Vogelarten. Am Ende jeder Saison werden die Inselkarten gedreht, wodurch sich ihr Nahrungsangebot für die folgende Runde verändert. Inseln können außerdem verbessert werden, sodass sich die Möglichkeiten des eigenen Lebensraums im Laufe der Partie weiterentwickeln.

    Nach der dritten Saison werden die Punkte aus allen drei Durchgängen zusammengerechnet.

    Federleicht! ist die deutsche Ausgabe von Peacock.

    Regeln auf Deutsch.

    Grizzy & die Lemminge

    Autoren: Christophe Lauras ◾ Grafik: HARI Studio ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 5 Jahren

    Grizzy & die Lemminge ist ein kooperatives Kinderspiel, in dem die Spielenden gemeinsam versuchen, ihre Futtervorräte zu füllen. Zu Beginn eines Zuges werden Würfel untereinander aufgeteilt, mit denen die eigenen Lemminge zu entsprechenden Feldern auf dem Spielplan bewegt werden. Dort lässt sich Futter sammeln; Bonusfelder ermöglichen zusätzliche Bewegungen oder bringen direkt weitere Vorräte. Der letzte verbliebene Würfel wird für Grizzy verwendet, dessen Bewegung zusätzlich durch eine Karte bestimmt wird. Erwischt Grizzy einen Lemming, muss dieser einen Teil seines gesammelten Futters wieder abgeben. Hat jemand den eigenen Vorrat bereits vollständig gefüllt, kann diese Person anschließend die anderen unterstützen.

    Gemeinsam gewonnen wird, wenn alle ihre Vorräte rechtzeitig füllen, bevor der Ranger erscheint und die Partie beendet.

    LEDA

    Autoren: Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso, Yoel Sayada ◾ Grafik: David Sitbon ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    LEDA ist ein asymmetrisches Duell, in dem beide Seiten jeweils einen Tierclan mit eigenen Regeln, Fähigkeiten und Siegbedingungen übernehmen.

    Zu Beginn besteht der persönliche Spielbereich aus einem 4×4-Raster mit einfachen Plättchen, das nach und nach aufgewertet und mit Clankarten ergänzt wird. Ein Aktionsplättchen bestimmt im eigenen Zug, welcher Bereich dieses Rasters aktiviert wird und welche dort liegenden Effekte ausgelöst werden. Nahrung dient als zentrale Ressource und wird unter anderem benötigt, um die eigene Engine weiterzuentwickeln.

    Die Clans verfolgen unterschiedliche Ziele, sodass die Ausrichtung des eigenen Spielbereichs von der gewählten Fraktion abhängt. Parallel dazu besteht für beide Seiten die Möglichkeit eines militärischen Sieges, der unabhängig von der individuellen Clan-Bedingung erreicht werden kann.

    Regeln auf Deutsch.

    Zu Leda gibt es auch die Snake-Erweiterung.

    Red Notice

    Autoren: Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent ◾ Grafik: Amélie Guinet ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In Red Notice treten eine Fälscherin und eine FBI-Agentin mit vollständig unterschiedlichen Aufgaben gegeneinander an. Angela Farbank reist verdeckt durch verschiedene Städte der Welt und versucht, gefälschte Schecks im Gesamtwert von einer Million Dollar einzulösen. Ihre Route und verwendeten Identitäten trägt sie geheim auf einer persönlichen Weltkarte ein.

    Jessah Hope versucht dagegen, ihre Spur zu rekonstruieren und sie festzunehmen, bevor das Geldziel erreicht wird. Vier zufällig bestimmte Aktionskarten legen in jeder Runde fest, welche Möglichkeiten zur Verfügung stehen, darunter Reisen, Schecks einlösen oder nachziehen sowie Radare und Straßensperren einsetzen. Beide Seiten planen mit verdeckten Markern, wann sie welche Aktionen ausführen möchten.

    Je mehr Schecks Angela einlöst, desto zusätzliche Mittel erhält das FBI, sodass sich die Verfolgung im Verlauf verändert.

    Regeln auf Deutsch.

    TANBO

    Autoren: Ikumo Tasaka ◾ Grafik: Wanjin Gill ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 5–15 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    TANBO ist ein abstraktes Duell um Reisfelder in der japanischen Präfektur Niigata.

    Im eigenen Zug werden sämtliche Token aus dem Feld genommen, auf dem der eigene Reisbauer steht, und nach einem Mancala-Prinzip im Uhrzeigersinn auf die folgenden Reisfelder verteilt. Im letzten erreichten Feld entscheidet das Verhältnis zwischen Reis- und Schlangen-Token darüber, welche Aktion ausgeführt werden kann. So lässt sich unter anderem Reis anbauen, säen oder ernten, außerdem kann unter bestimmten Bedingungen ein weiterer Zug ausgelöst werden. Geernteter Reis besitzt abhängig von seiner Farbe unterschiedliche Punktwerte.

    Eine Partie kann auf mehreren Wegen sofort gewonnen werden: mit 25 Punkten, mit mindestens 20 Punkten Vorsprung oder mit 20 in einem einzigen Zug erzielten Punkten. Verschiedene Startaufbauten für Regen- und Trockenzeit verändern zusätzlich die Ausgangslage.

    Weitere Veröffentlichungen:

    Zum Spiel Niwashi gibt es eine Erweiterung.

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Boardgame Racoon

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Boardgame Racoon

    Hier sind die drei Brettspiel Neuheiten von Boardgame Racoon Games zum Herbst 2026.

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    Everybody Yeah

    Autoren: Benjamin Schultz ◾ Grafik: Benjamin Schultz ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–90 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Everybody Yeah gründen die Spielenden gemeinsam eine Boyband in den 1990er-Jahren und versuchen, in der Musikbranche aufzusteigen. Jede Person übernimmt dabei einen typischen Bandcharakter mit eigenen Fähigkeiten. Diese werden über Würfelplatzierung aktiviert, wobei sich die Bandmitglieder gegenseitig unterstützen und auch die Würfel der anderen beeinflussen können. Gemeinsam müssen Herausforderungen wie rivalisierende Bands, Klatschmagazine und der Druck des Plattenlabels bewältigt werden. Gleichzeitig entwickeln sich die Charaktere im Laufe der Partie weiter und sammeln Ruhm. Dabei darf der Ruhm innerhalb der Gruppe nicht zu weit auseinanderliegen, denn eine mögliche Solokarriere einzelner Mitglieder kann zum Problem für die gesamte Band werden.

    Das Spiel verbindet kooperatives Dice Placement mit asymmetrischen Fähigkeiten und einer Weiterentwicklung der einzelnen Bandmitglieder. 

    Impro Quest

    Autoren: Thomas Baumann, Benjamin Schultz ◾ Grafik: Benjamin Schultz ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 20–60 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    Impro Quest verbindet gemeinsames Geschichtenerzählen mit Elementen eines Party- und Rollenspiels. Die Gruppe erlebt zusammen eine Quest, deren Handlung während der Partie durch die Erzählungen der Spielenden entsteht. Wer an der Reihe ist, würfelt verdeckt und beschreibt, davon beeinflusst, wie sich die aktuelle Situation entwickelt. Storykarten geben dabei einen Rahmen für die jeweiligen Herausforderungen vor. Die anderen müssen aus der Erzählung ableiten, welches Würfelergebnis dahintersteckt. Wird das Ergebnis richtig eingeschätzt, entwickelt sich die Geschichte entsprechend weiter; bei einer falschen Einschätzung nimmt sie eine andere, meist problematischere Wendung. Zusätzlich besitzen die Charaktere eigene Spezialfähigkeiten, die während des Abenteuers eingesetzt werden können. 

    Kleine Clans

    Autoren: Benjamin Schultz ◾ Grafik: Don Kringel ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–150 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

    In Kleine Clans übernehmen die Spielenden jeweils einen Clan der sogenannten Kringel, die nachts im Haus Staub, Flusen und Krümel sammeln. Eine Maschine bedroht inzwischen ihre Vorräte, weshalb ein Clan gewählt werden soll, der sich ihr entgegenstellt.

    Spielerisch verbindet Kleine Clans Deckbuilding mit Flip & Write. Das eigene Kartendeck wird während der Partie erweitert und verändert und bestimmt, welche Möglichkeiten auf den persönlichen Spielbögen zur Verfügung stehen. Durch die aufgedeckten Karten lassen sich dort Fähigkeiten der jeweiligen Fraktion aktivieren und Effekte miteinander kombinieren. Auf diese Weise werden unterschiedliche Wünsche und Aufgaben erfüllt, die wiederum Stimmen für den eigenen Clan einbringen.

    Ziel ist es, am Ende die meisten Stimmen zu erhalten und damit die Wahl der Kringel zu gewinnen. 

  • Brettspiel Messe: SPIEL 26 vor Ort – Pressekonferenz

    Brettspiel Messe: SPIEL 26 vor Ort – Pressekonferenz

    Die SPIEL 26 wird traditionell mit der Pressekonferenz am Mittwoch eingeleitet. So auch in diesem Jahr.

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    Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

    Pressekonferenz

    Durch die Pressekonferenz führten Carol Rapp (Geschäftsführerin SPIEL) und Robin de Cleur (Director Communications SPIEL).

    Zahlen, Daten, Fakten

    Erste Nachricht: Die Messe ist Donnerstag, Freitag und Samstag ausverkauft. Der Sonntag steht kurz davor: es gibt noch ein paar Resttickets.

    Die Messe wird für 2026 wieder neue Rekorde vermelden.

    • 997 Aussteller – 948 Aussteller (2025) aus 53 Nationen. Top-Länder sind Deutschland 285, USA 102, Frankreich 54, China 47, Polen 42
      In diesem Jahr wieder dabei: Argentinien, Kuwait, Indonesien, Slowakei, Island
    • 230.000 Besucher (erwartet) – 220.000 Besucher (2025) – neuer All-Time-Rekord.
    • 1.885 Neuheiten – 1.719 Neuheiten (2025), diese Zahlen sind jedoch mit etwas Vorsicht zu geniessen, da auch Spiele gelistet sind, die aus dem Frühjahr entstammen und einige 2027 Neuheiten dabei sind.
    • 81.200 qm in 2026 – 77.500 qm (2025) +4,8% –> das entspricht 11 Fussballfeldern.
    • App-Downloads: 66.500 Downloads (erhöhte Nachfrage)

    Trends

    • Popkultur und Lizenzen
    • Natur und „Cozy Games“

    Hallenpläne

    Neu ist die Halle 8 mit Familienspielen. Wie auch im letzten Jahr gibt es die Stage in Halle 4 auf der Talks und andere Veranstaltungen stattfinden.

    Mehr Ruhe- und Essbereiche (grün). Leichte Anpassungen in der Verteilung der Hallenplätze.

    Botschafter

    Als Botschafter wurde Peter Mohrbacher vorgestellt.

    Der US-amerikanische Künstler verkörpert neben dem Spielen an sich auch ein Element, das für moderne Gesellschaftsspiele unverzichtbar geworden ist: die Illustration und Gestaltung der Spiele.

    EXPO 2027

    Auf der Stage wird am Samstag der Pavillion für die EXPO 2027 in Belgrad vorgestellt, der im nächsten Jahr dort ausgestellt wird.

    Maskottchen

    Das Maskottchen Meeps wird auch während der vier Tage vor Ort sein (Statisch und als Walking Act).

    App zur SPIEL

    Dazu wurde die App weiter ausgeweitet und beinhaltet nun neben den Plänen auch Neuheitenlisten, Wegeplanung, Gutscheine etc. (auch der Grund, warum ich seit zwei Jahren keine Hallenpläne mehr angeboten habe). Man kann nun auch Favoriten kategorisieren und Spiele nach Sprachen filtern.

    Rahmenprogramm

    Rund um die SPIEL wird auch ein intensives Rahmenprogramm gemacht:

    • Programm am Donnerstag, Samstag und Sonntag auf der Stage.
    • Educators Days am Freitag (ebenfalls auf der Stage).
      • Artist Alley
      • Prototypengalerie
      • Dazu gibt es noch den Golden Demon, der am Sonntag verliehen wird. Der Golden Demon wird in diesem Jahr zum dritten Mal verliehen und ist ein Bemalwettbewerb für Tabletop-Figuren. Diese werden übrigens in der Halle 1 ausgestellt.
      • Die TCG Awards werden in 13 Kategorien am Donnerstag verliehen.
      • Dazu gibt es noch zwei Events mit Extra-Tickets: Warhammer Lasertag und Werwölfe von Düsterwald.
      • Und erstmalig feiert die Stadt Essen mit. Unter „Essen spielt“ gibt es verschiedene Locations in Essen, an denen gespielt werden kann. Dazu gibt es ein buntes Rahmenprogramm. Es gibt sogar einen Signature Drink in verschiedenen Bars. Dazu gibt es Vergünstigungen an 13 verschiedenen Locations mit dem SPIEL-Ticket.
      • Es gibt auch eine Kooperation am 08.11. mit dem Verein Zollverein und einem Tag rund um Spielen mit Eiszeitthema.

    Marktzahlen

    Spielwaren bei +3 Prozent und Spiele / Puzzle bei 8%, im Wesentlichen weiterhin getrieben durch die Trading Cards (u.a. 30 Jahre Pokemon sowie Sammelkarten). Hitster hat ein Wachstum von 20% in diesem Jahr. Aber auch sie sogenannten Social Games (Spiele in größeren Gruppen) legen weiter zu.

    Die Spieleverlage e.V. sieht den demographischen Wandel als Grund für den weiteren positiven Wachstum.

    Pressefragen

    Was auch neu war, ist die Anzahl der Fragen, die im Rahmen der Pressekonferenz gestellt wurden:

    • Wie sieht es mit zukünftigen Plänen aus (neuer Standort, Erweiterung)?
      Standort Essen wird bleiben.
    • Wird es noch Potential für Wachstum geben?
      Auch hier wird das Team sich Dinge einfallen lassen. Die Halle 1A und die Grugahalle gibt es natürlich. Aber das ist noch kein Plan.
    • Wie wird sichergestellt, dass auch in der Zukunft die Diversität durch kleine Anbieter sichergestellt wird.
      Laut Carol Rapp werden gerade die Preise in der Zukunft nicht in die Höhe schnellen, so dass die kleinen Aussteller auch mit Sonderpreisen supportet werden.

    Nächstes Jahr

    Termin für die nächste SPIEL: 21. – 24. Oktober 2027.

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Highlights

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Highlights

    An dieser Stelle gibt es meine / unsere persönlichen Brettspiel Highlights für den Herbst 2026 in gewohnt schriftlicher Form.

    Wir haben den einzelnen Kategorien noch unsere Top 3 Spiele der Brettspielbox Crew vorangestellt.

    TIPPS ZUR MESSE
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    Die Top 3 Highlights der Brettspielbox CREW

    Björn

    • Cardia / Hans im Glück
    • Go West / Skellig Games
    • Belphegor / Pandasaurus Games

    Carina

    • Manila / Queen Games
    • Fadenfroh / 1 More Time Games
    • Wildlands / Karma
    • Besonderer Tipp: Amarok / HUCH!

    Christoph

    • -60 / dlp games
    • Kalypso / Pegasus
    • Wildlands / Karma
    • Besonderer Tipp: Scribble / Nekomancy Games

    Nina

    • Go West / Skellig Games
    • Emerland / Pegasus
    • Orapa Space / Nice Game Publishing
    • Besonderer Tipp: Das violette Schwert / PD Spiele

    Tanja

    • Everybody Yeah / Boardgamee Racoon
    • Spooky Bar / Edition Spielwiese
    • Kalypso / Pegasus
    • Besonderer Tipp: PopArt / R2i Games (in 2027 bei Strohmann)

    Tim

    • Excursions / Kinson Key Games (in 2027 bei PD Spiele)
    • -60 / dlp games
    • Wine & Cheese / Deep Print Games
    • Besonderer Tipp: Take Time – Mirage

    Tobias

    • Shugendo / Devir
    • Timespan / Alion
    • Northgreen / The Game Builders

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    Die große Liste nach Komplexität / Themen

    Kinderspiele

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    Top Liste

    • Molly Mapfzahn – Amigo
    • Funkel Munkel – Zoch
    • Archeo – Gigamic (Asmodee)
    • ⁠My First Unlock: Entengeschichten – Space Cow (Asmodee)
    • ⁠Die Insel der unsichtbaren Tiere – Drei Magier (Schmidt Spiele)

    Familienspiele

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    Top Liste

    • 12 Rivers – Pegasus
    • Batman – Kosmos
    • Bella Vista – Asmodee
    • Carcassonne Labyrinth – Ravensburger | Hans im Glück
    • Die Crew – Reise – Kosmos
    • Dorfromantik Südsee – Pegasus
    • Enchanted Ivy – Allplay
    • Fadenfroh – 1 More Times
    • Fragments: Solora – Pegasus
    • Minikin City – Pegasus
    • Terravista – Chilifox Games
    • Panorama – Kosmos
    • Würfeldrachen – HABA

    erweiterte Liste:

    • Behind Lila – Strohmann Games
    • Wingspan Pocket – Stonemaier Games

    Kennerspiele

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    Top Liste

    • Drillers – CGE / HeidelBÄR
    • Eternal Decks – Strohmann Games
    • Gaudi – HUCH!
    • Go West – Skellig Games
    • Kalypso – Pegasus
    • Medico – Pegasus
    • Nacht im Zoo – Albi
    • Nijar – Perro Loko Games
    • Ostia – Skellig Games
    • Space Lab – Frosted Games
    • Reforest – Board Game Circus
    • The Mix – HABA
    • Timespan – Alion

    erweiterte Liste:

    • For the Gods! – Mighty Boards / Asmodee
    • Kano – Matagot
    • Nokosu Dice – Pegasus
    • Oil Rock – Cranio Creations
    • Orapa Space – Nice Game Publishing
    • Toshi – Ars Edition
    • Whacktown – Funtails

    Expertenspiele

    Top Liste

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    • -60 – Nanox / dlp games
    • ASHES: Blackout Protocol
    • Carl von Linné – Pink Troubadour
    • Chronocritters – Delicious Games
    • Diables – Salt & Pepper Games
    • Entropy – Frosted Games
    • Greenwood – Feuerland
    • Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
    • Near: Echoes of Civilizations – La Boîte de Jeu
    • Northgreen – The Game Builders
    • Queen Alice – Combo
    • The Old King’s Crown – Spielworxx
    • Wildscape – Karma Games

    erweiterte Liste:

    • Bean to Bar – Spielefaible
    • Railway Boom – Strohmann Games

    2 Personen Spiele

    • Blumenstraße Duel / Windmill Valley: Duel – Board & Dice / Giant Roc
    • Orapa Space / Nice Game Publishing
    • The Glasgow Train Robbery – Salt & Pepper Games

    Erweiterungen

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    Mehr Informationen
    • Akropolis: Pantheon (Kobold)
    • Boss Fighters QR: Dschungelfieber (Pegasus)
    • Die verlorenen Ruinen von Arnak: Überraschungslieferung (CGE/HeidelBÄR Games)
    • Endeavor Tiefsee: Am Meeresgrund (Frosted Games / Board Game Circus)
    • Faraway: Beyond the Vail (Catch Up Games)
    • Flügelschlag: Mittel- und Südamerika / Regionen Fan-Set 1 (Feuerland)
    • Harmonies: Klang der Wildnis (Libellud)
    • Night at the Zoo: Nachzügler (Albi)
    • Pirates of Maracaibo: Shipbuilders (dlp games)
    • Pixies: Kleine Riesen (Pegasus)
    • Take Time: Illusionen (Libellud/Asmodee)
    • The Mix Booster Packs (HABA)
    • The White Castle: Bōeki (Devir)

    Partyspiele

    • Denk my Renk (Noctis)

    Sonderausgaben

  • Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: HUCH!

    Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: HUCH!

    Brettspiel Neuheiten Herbst 2026 von HUCH!. Ein Teil der Spiele wurde bereits bei Edition Spielwiese und MM-Spiele vorgestellt.

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    Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

    Amarok

    Autorin: Charlène Chaps ◾ Grafik: Baptiste Perez ◾ Anzahl: 3–6 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Bei Amarok versuchen die Spielenden, als Erste drei Runden zu gewinnen. Am Ende einer Runde liegen vor jeder Person zwei Karten, deren Werte abhängig vom aktuellen Rundenziel entweder möglichst hoch oder möglichst niedrig sein sollen. Im eigenen Zug kann eine Karte aus verschiedenen Quellen genommen werden: aus der eigenen Hand, aus der offenen „River“-Auslage, vom Nachziehstapel oder verdeckt aus der Hand einer anderen Person. Karteneffekte können Karten entfernen oder die Ausgangslage während einer Runde verändern. Die Besonderheit liegt darin, dass mit jedem Rundensieg die eigenen Informationen eingeschränkt werden: Zunächst kennt eine Person beide Handkarten, später sieht sie nur noch eine und nach zwei Siegen sehen die anderen die eigenen Karten besser als sie selbst. Dadurch gewinnen Deduktion und die Informationen über die Karten der anderen im Verlauf der Partie an Bedeutung.

    Für vier und sechs Personen ist außerdem ein Teammodus enthalten.

    Fly Away

    Autor: Aaron Kempkes ◾ Grafik: Christian Fiore ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Bei Fly Away bauen die Spielenden einen Vogelzug aus insgesamt zwölf Karten auf. Dafür liegen Vogelkarten in einer gemeinsamen Formation aus, aus der im eigenen Zug ein bis drei benachbarte Karten genommen werden. Ihre relative Anordnung darf beim Einbau in die eigene Formation nicht verändert werden, und bereits gelegte Karten können nicht überdeckt werden. Persönliche Wertungskarten bestimmen, welche der fünf Vogelarten in der eigenen Formation besonders wichtig sind. Sobald die erste Person ihren Vogelzug abgeschlossen hat, spielen die übrigen weiter, erhalten für zusätzliche Züge jedoch Minuspunkte. Erst wenn alle Formationen fertig sind, werden die besonderen Fähigkeiten der Vogelkarten ausgeführt; damit können beispielsweise Karten getauscht, aus der Wertung genommen oder in ihrem Wert verdoppelt werden. Anschließend werden die persönlichen Wertungsbedingungen und mögliche Strafkarten abgerechnet. 

    Gaudí

    Autor: Dani Garcia ◾ Grafik: Edu Valls ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 45–90 Minuten ◾ Alter: ab 12 Jahren

    In Gaudí beschäftigen sich die Spielenden mit drei prägenden Inspirationsquellen des katalanischen Architekten: Natur, Katalonien und Religion.

    Die Aktionswahl erfolgt über einen zentralen Kronleuchter, um den die eigene Figur bewegt wird und an unterschiedlichen Aktionsfeldern anhalten kann. Dort werden unter anderem Karten gezogen, Karten ausgespielt oder verschiedenartige Scherben für das eigene Trencadís-Mosaik gesammelt. Auf dem persönlichen Tableau werden diese Mosaikteile angeordnet und zusätzlich die eigenen Kamine weiterentwickelt. Punkte entstehen in den drei Inspirationsbereichen auf unterschiedliche Weise: teilweise direkt beim Ausspielen, teilweise am Rundenende und teilweise erst bei der Schlusswertung.

    Eine Partie läuft über drei Runden, die jeweils enden, wenn alle den Kronleuchter einmal umrundet haben.

    Bei der Schlusswertung kommt eine bekannte Auswertungmethode zum tragen. Daher ist eine ausgeglichene Entwicklung wichtig, denn nur die beiden niedrigsten Ergebnisse der drei Inspirationsbereiche fließen in die Wertung ein.

    Ikebana

    Autor: Francesco Testini ◾ Grafik: Stefan Sonnberger ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Bei Ikebana stellen die Spielenden eigene Blumenarrangements zusammen. Dazu werden Blumen aus einer gemeinsamen Auswahl genommen und anschließend in der persönlichen Auslage platziert. Unterschiedliche Vorgaben bestimmen, welche Kombinationen aus Blumen, Farben und Anordnungen Punkte bringen. Da mehrere Bedingungen gleichzeitig erfüllt werden können, spielt die Auswahl der passenden Blumen ebenso eine Rolle wie ihre spätere Position. Die gemeinsam verfügbaren Karten sorgen dafür, dass eine genommene Blume den anderen nicht mehr zur Verfügung steht. Nach dem Aufbau wird überprüft, welche Vorgaben die eigene Auslage erfüllt.

    Über mehrere Wertungen hinweg entstehen so unterschiedliche Zusammenstellungen der Blumen. 

    Jiangnan

    In Jiangnan übernehmen die Spielenden zur Zeit der Ming-Dynastie die Rolle von Literaten und Kunstschaffenden, die durch die Region reisen und an ihrem Ansehen arbeiten.

    Das Spiel verbindet Worker Placement mit einem Bag-Building-System für Aktionsplättchen. Gelehrte und Schüler werden an verschiedenen Orten eingesetzt, um Aktionen auszuführen, Werke zu entwickeln und die eigenen Möglichkeiten zu verbessern. Gleichzeitig verändern Trends, welche Werke besonders viel Ansehen bringen, sodass diese Wertungen auch beeinflusst werden können. Ein Spielzug beziehungsweise eine Runde gliedert sich dabei grundsätzlich in Aktionswahl, Ortsaktionen und Wertung.

    Jiangnan kann als einzelne Partie oder mit aufeinanderfolgenden Szenarien gespielt werden.

    Die HUCH!-Ausgabe ist die überarbeitete 2026er Fassung des 2022 erschienenen Jiangnan: Life of Gentry und trägt auf der Schachtel den Untertitel The Art of Influence. Für diese Neuauflage wurde unter anderem das Bag Building vereinfacht: Die früheren fortgeschrittenen Aktionsplättchen entfallen, außerdem wurden einzelne Einnahmeregeln, z.B. bei Teehaus und Taverne verändert. 

    Machu Pichu

    Autor: Louis Raynaud ◾ Grafik: Mélissa Marques ◾ Anzahl: 2–10 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Machu Pichu ist ein Reaktionsspiel, bei dem die Spielenden versuchen, ihre Karten möglichst schnell loszuwerden. Auf den Karten sind Lamas mit unterschiedlichen Merkmalen und Accessoires abgebildet. Stimmen Merkmale auf aufgedeckten Karten überein, müssen die Spielenden diese möglichst schnell erkennen und reagieren. Gleichzeitig trägt jede Karte einen Teil des Wortes „Machu Pichu“, der beim Aufdecken laut ausgesprochen wird. Entsteht dadurch die Reihenfolge MA–CHU–PI, versuchen alle auf die Piñata in der Tischmitte zu schlagen und „CHU!“ zu rufen.

    Die langsamste Person muss die ausliegenden Karten aufnehmen. Wer zuerst keine Karten mehr besitzt, beendet beziehungsweise gewinnt die Partie entsprechend der Rundenvorgabe. 

    Patata!

    Autoren: Mickaël Morelli, Minh Nguyen ◾ Grafik: Minh Nguyen ◾ Anzahl: 2–99 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Bei Patata! wird eine Schaumstoffkartoffel von Person zu Person weitergegeben. Zu Beginn einer Runde wird eine Karte aufgedeckt, die ein Thema beziehungsweise eine Kategorie vorgibt. Wer die Kartoffel erhält, muss eine passende Antwort nennen und sie anschließend an eine andere Person weitergeben. Dauert die Antwort zu lange oder hält die Gruppe sie für unpassend, erhält die betreffende Person die aktuelle Karte als Minuspunkte. Einige zusätzliche Karten können dabei Sonderbedingungen für eine Runde vorgeben.

    Nach zehn Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat.

    Peak Team

    Autoren: Scott Almes ◾ Grafik: Crocotame ◾ Anzahl: 1-5 Dauer: ca. 60 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    In Peak Team arbeiten alle gemeinsam als Ranger in einem Naturpark. Eine Runde besteht im Kern aus zwei Phasen: Zunächst werden Versorgungskarten gezogen und anschließend an die benachbarten Personen verteilt. Während dieser Verteilung darf nicht gesprochen werden, sodass aus der Position der Ranger und den aktuellen Missionen abgeleitet werden muss, welche Karten die anderen benötigen könnten. Danach dürfen sich die Spielenden absprechen und die erhaltenen Karten einsetzen, um ihre Ranger über den Berg zu bewegen, Tiere zu beobachten und Missionen zu erfüllen.

    Das Spiel ist in fünf aufeinander aufbauende Level gegliedert. Spätere Level ergänzen unter anderem Wetterbedingungen, gesperrte Wege und weitere Anforderungen.

    Scheitert die Gruppe wiederholt an ihren Missionen, kann der Naturpark geschlossen werden. Das Spiel ist ziemlich taff ab dem ersten Schwierigkeitslevel.

    Top it

    Autoren: Brad Ross, Ulco Toy and Game Co. ◾ Grafik: Cheatwell ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

    Bei Top it liegen neun Buchstaben in einem 3×3-Raster aus. Zu Beginn einer Runde wird eine Themenkarte aufgedeckt und eine Sanduhr gestartet. Alle spielen gleichzeitig und nennen Begriffe, die zum Thema passen und mit einem der ausliegenden Buchstaben beginnen. Für einen gültigen Begriff darf ein eigener Kegel auf das entsprechende Buchstabenfeld gestellt werden. Liegt dort bereits ein Kegel, kann ein weiterer darauf gestapelt werden, wenn ein neuer gültiger Begriff mit demselben Anfangsbuchstaben genannt wird. Jeder platzierte Kegel bringt einen Punkt; zusätzliche Punkte gibt es für Dreierreihen, wobei nur die jeweils obersten Kegel der Stapel berücksichtigt werden.

    Nach Ablauf der Zeit wird gewertet und anschließend eine neue Runde vorbereitet. Die Partie endet, sobald eine Person 50 Punkte erreicht. 

    Total 10

    Autor: Pierre Faucon ◾ Grafik: nicht angegeben ◾ Anzahl: 2–8 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    Bei Total 10 besitzt jede Person ständig zehn Handkarten mit unterschiedlichen Zahlen und Farben. Ziel ist es, sämtliche Karten in Gruppen aufzuteilen, deren Zahlen jeweils genau 10 ergeben. Innerhalb einer solchen Gruppe darf eine Farbe nicht mehrfach vorkommen. Im eigenen Zug wird eine Karte aus der zentralen Auslage genommen und anschließend eine Handkarte abgelegt. Die abgelegte Karte kann jedoch von den anderen sofort genommen werden, wodurch auch außerhalb des eigenen Zuges auf die Auslage geachtet werden muss.

    Wer alle zehn Karten korrekt in Zehner-Kombinationen unterbringen kann, ruft „Total 10“ und beendet die Runde. Gespielt werden fünf Runden; die siegreiche Person erhält jeweils zehn Punkte, während nicht verwendbare Karten der anderen Minuspunkte bringen. 

    Viva Catrina

    Autoren: Frédéric Boulle, Grégory Grard ◾ Grafik: Jérémie Fleury ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

    In Viva Catrina bauen die Spielenden mit Landschaftsplättchen ihr eigenes Dorf für den Día de los Muertos auf. In jedem Zug wird ein Plättchen aus der gemeinsamen Auswahl genommen und an die eigene Auslage angelegt. Auf den Plättchen verlaufen gepflasterte Straßen und Blumenpfade, die mit dem Startplättchen verbunden werden müssen, damit daran liegende Elemente für die Wertung zählen. Über passende Anordnungen werden unter anderem Gäste, Schmetterlinge, Verkaufsstände und Altäre gesammelt beziehungsweise gewertet. Bestimmte Kombinationen ermöglichen außerdem den Zugang zu Chimären oder Ballonplättchen. Da diese Elemente nur begrenzt verfügbar sind, greifen die persönlichen Dorf-Auslagen über die gemeinsame Auswahl ineinander.

    Am Ende wird ausgewertet, welche Elemente über das eigene Wegenetz tatsächlich mit dem Ausgangspunkt verbunden wurden und welche zusätzlichen Bedingungen erfüllt sind.