Der tschechische Verlag Albi bringt 5 Brettspielneuheiten und insgegamt 4 Erweiterungen für den Herbst 2026 mit.
Die deutsche Version der Neuheit Prag im Verborgenen erscheint bei BSL Games.
Bereits zur Berlin Con erschienen ist Nacht im Zoo.

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Abaku
Autor: Vladimír Tesař ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-60 ◾ Alter: 8
Abaku ist ein zahlenbasiertes Legespiel für ein bis vier Personen, das Kreuzwort‑Logik mit Mathematik verbindet und erinnert ein Wenig an Scrabble mit Zahlen. Die Zahlplättchen werden waagerecht oder senkrecht angelegt, sodass sich gültige Gleichungen aus der Reihenfolge der Ziffern ergeben. Jede neu entstandene Zahlenfolge muss eine korrekte Rechnung darstellen, wobei Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division sowie Quadrat‑, Kubik‑, Wurzel‑ und Potenzbeziehungen genutzt werden.
In jedem Zug legen die Spielenden ein oder mehrere Plättchen an und erhalten Punkte für alle gültigen Gleichungen, die dadurch entstehen. Bonusfelder erhöhen den Wert einzelner Plättchen oder kompletter Gleichungen. Wer am Ende die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt die Partie.
Abaku erschien ursprünglich 2008 bei MINDOK und kehrt nun in einer modernen Ausgabe zurück.

Dirt & Dust: Harbordrift
Autor: Petr Čáslava ◾ Grafik: Jakub Politzer ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 14
Reifen quietschen, während die Autos scharf zwischen Containern driften. Wer wird die schnellste Zeit auf der Hafenstrecke setzen?
Harbordrift ist eine kleine Erweiterung für das strategische Würfel‑Einsetz‑ und Deckbuilding‑Rallyespiel Dirt & Dust des letzten Jahres und enthält eine komplett neue Strecke aus 10 Karten.
Karak II: Inferno
Autor: Petr Mikša ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 10
Die dritte Erweiterung zu Karak II bringt vier neue Module ins Spiel: Infernal Descent (Solo‑/Koop‑Modus), Infernal Towers, Last Bastion of Peace sowie zwei neue Charaktere. Jedes Modul kann einzeln genutzt oder beliebig miteinander kombiniert werden – ebenso mit den anderen Erweiterungen zu Karak II.
Die neuen Inhalte erweitern das Abenteuer um frische Herausforderungen, zusätzliche Optionen und neue Charaktere, die das Spielgefühl weiter vertiefen.
Karak: Labyrinth
Autor: Petr Vojtěch ◾ Grafik: Roman Hladík, Petr Štefek ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 10-20 ◾ Alter: 6
Karak: Labyrinth ist ein schnelles Echtzeit‑Zeichenspiel in der Welt von Karak, in dem die Spielenden aus einem einst vertrauten, nun einstürzenden Labyrinth entkommen müssen. Unter der Burg Karak bebt die Erde, Mauern brechen, und nur wer zügig plant und handelt, schafft es mit möglichst vielen Punkten ins Freie. Das Spiel richtet sich an ein bis vier Personen ab sechs Jahren und ist als besonders zugänglicher Einstieg in das Karak‑Universum konzipiert.
Jede Person erhält ein eigenes Labyrinthblatt und eine Zielkarte, die vorgibt, welche Orte besucht, welche Symbole erreicht oder welche Aufgaben erfüllt werden sollen. Alle zeichnen gleichzeitig einen Pfad vom vorgegebenen Startpunkt zu einem Ausgang – nur horizontal oder vertikal, ohne Felder erneut zu betreten und ohne durch Wände zu gehen. Unterwegs treffen sie auf Punkte von Interesse wie Waffen oder Schätze, die oft über kleine Puzzle‑Minispiele freigeschaltet werden. Diese Mini‑Games liegen in zwei Schwierigkeitsstufen vor und können an Alter und Erfahrung der Gruppe angepasst werden.
Die Regeln sind bewusst schlank gehalten, unterstützt durch eine Tutorial‑Kampagne, mit der man direkt nach dem Öffnen der Schachtel losspielen kann. Die Spannung entsteht aus dem Zeitdruck: Sobald die erste Person das Labyrinth verlässt, wird eine Sanduhr gestartet, und alle anderen haben nur noch begrenzte Zeit, ihren eigenen Weg zu vollenden. Wer seine Route klug plant, die richtigen Rätsel meistert und die Ziele der Karte am besten erfüllt, sammelt die meisten Punkte und gewinnt die Partie.

Nacht im Zoo
Autor: Tomáš Holek ◾ Grafik: Tereza Kovandová ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10
Nacht im Zoo ist ein strategisches Plättchen‑ und Bewegungsspiel, in dem die Spielenden entlaufene Tiere vor Tagesanbruch zurück in den Zoo führen müssen. Jede Tierart bewegt sich anders, reagiert unterschiedlich auf das Gelände und punktet nach eigenen Regeln. Dadurch entsteht ein räumliches Puzzle, bei dem Timing, Routenplanung und das geschickte Ausnutzen von Geländearten über den Erfolg entscheiden.
In drei Runden draften die Spielenden Aktionsplättchen, bauen ihr eigenes Gelände aus und lösen Aktionen aus, die Tiere entdecken, Boni freischalten oder sofort Punkte bringen. Plättchen können gelegt, gelagert oder für Spezialbewegungen genutzt werden, die alle Tiere einer bestimmten Geländeart voranbringen. Am Ende jeder Runde bewegen sich die Tiere zusätzlich abhängig von den Geländetypen im Restplättchen‑Bereich, was die Planung weiter beeinflusst. Jede Tierart folgt eigenen Bewegungs‑ und Wertungsregeln – vom rutschenden Pinguin über den sprintenden Geparden bis zur pollensammelnden Schmetterlingsdame.
Gewertet werden Tiere, die den Zoo erreichen, entdeckte Tiere sowie Sets gesammelter Futtersymbole. Wer seine Plättchen optimal nutzt, die Tiere effizient führt und die verschiedenen Wertungsmechaniken miteinander verbindet, erzielt die höchste Punktzahl. Ein Solo‑Modus mit einem automatisierten Zoowärter ergänzt das Spiel.
Zu Nacht im Zoo gibt es zur Messe gleich zwei Erweiterungen: Nachzügler und Einhorn mit weiteren Tieren.

Potemkinsche Dörfer
Autor: Petr Čáslava ◾ Grafik: Ekaterina Bystroň ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 15-30 ◾ Alter: 12
Potemkinsche Dörfer ist ein vollständig kooperatives Stichspiel von Petr Čáslava, das während der Reise von Katharina der Großen nach Krim spielt. Die Spielenden übernehmen unterschiedliche Rollen – etwa Kommandant, Maler, Baumeister oder Gouverneur – und nutzen gewonnene Stiche, um besondere Fähigkeiten auszulösen. Gemeinsam verschieben, zerlegen und errichten sie Dörfer entlang des Dnepr, um eine Illusion von Wohlstand zu erzeugen. Das Ziel: Katharina muss am Ende der Partie weiterhin Schönheit sehen – sonst verlieren alle.
Im Spielverlauf verstärken sich die Rollen gegenseitig: Der Gouverneur kann die Stärke des Kommandanten erhöhen, der Maler kann die Trumpffarbe zu Gunsten der Gruppe verändern, und der Baumeister manipuliert die Dorfstruktur. Nach zehn Runden entscheidet sich, ob die gemeinsame Täuschung gelingt.
Das Spiel basiert auf einem reduzierten Kartensystem und wurde ursprünglich für BoardGameGeek’s 54‑Card Game Design Contest 2025 entwickelt. In diesem Wettbewerb belegte Potemkinsche Dörfer den 3. Platz insgesamt, den 3. Platz in der Kategorie Best Cooperative Game sowie den 2. Platz für Best Artwork. Die Contest‑Version war als Print‑and‑Play verfügbar und wurde kontinuierlich weiterentwickelt.









