Alle Vögel sind (doch) schon da, auch aus Europa, Ozeanien, Asien und neuerdings auch aus Amerika und nicht nur diese, sondern auch Drachen und Fische schlagen sich um Platz auf dem Spieltisch.
Ein riesiges Geflattere an Karten jeder Couleur und jetzt noch ein Spin-off für die Tasche?
Wirklich, braucht es das?
Ja, das braucht es. Am Ende steht eher die Frage im Raum: Braucht es den Rest von Wingspan noch?
Björn

Wingspan Pocket hat die Grundprinzipien von Wingspan bzw. Flügelschlag. Im Kern wollen wir Vögel ausspielen, deren Fähigkeiten nutzen, um schlussendlich für Vögel, Eier, darunter geschobene Karten und Aufträge Siegpunkte zu erhalten.
Hier allerdings haben wir ausschließlich doppelseitige Karten. Die eine Seite zeigt die klassischen Futtersorten, auf der anderen zeigen sich die erneut hübsch gezeichneten Vögel mit Kosten, Punkten und Fähigkeiten. In der Auslage befinden sich vier Stapel mit den Futtersorten nach oben, davor jeweils ein Vogel in der Auslage. Vor uns selbst liegt zu Beginn eine Karte, unser Nest, auf ihr steht in sehr guter Symbolsprache, aus welchen drei Aktionen wir eine jede Runde wählen dürfen – einen Vogel ausspielen, zwei Karten aus der Auslage in beliebiger Kombination aus Futter und Vögel oder wir erhalten drei Eier.
Die Karten bei Wingspan Pocket sind zwar doppelseitig, doch im Spiel werden wir die Karten immer so nutzen, wie wir sie erhalten haben. Gezogene Futterkarten dürfen nicht auf die Vogelseite gedreht werden und umgekehrt. Einzige Ausnahme: Zu Beginn drehen wir zwei unserer sechs Futter-Startkarten auf die Vogelseite.
Sobald wir einen Vogel spielen wollen, wird dieser mit den Futterhandkarten und bei entsprechendem Bedarf von Eiern, mit selbigen bezahlt. Der Vogel selbst wird rechts vom Nest abgelegt aller weitere Vögel werden in Reihe angelegt.
Egal, ob wir einen Vogel gespielt, Eier oder Karten genommen haben, danach läuft man, am Nest beginnend, mit einer entzückenden kleinen Holzfelder die Vogelreihe ab und löst die braunen Fähigkeiten der Vögel aus. Von Futter nehmen, bis Eier bekommen oder Fähigkeiten kopieren, ist viel Spannendes dabei und neben den braunen Fähigkeiten, gibt es noch grüne Fähigkeiten, die dauerhafte Vorteile geben.
Wenn man mit Aufträgen spielt, so liegen zwei Aufträge aus, die für alle Spielenden gelten.
Hier sind es z.B. Extrapunkte für Eier auf Vögeln, die nach rechts schauen. Im Original gibt es die persönlichen Auftragskarten und Rundenziele.
Ist der sechste Vogel in die Reihe gespielt worden, ist das Spielende eingeläutet. Es wird die Runde noch zu Ende gespielt und dann geht es in die Wertung, das ist im Schnitt tatsächlich in gut 30 Minuten erreicht.
Brettspiel Regeln
Spielregeln (ext. Link zu Stonemaier Games)


Wingspan und Ableger sind nicht umsonst über eine Million Mal verkauft worden. Ein Wohlfühlspiel, bei derm jede Karte jemanden kurz aufseufzen lässt, weil der nächste hübsche Piepmatz sich bildhaft zeigt, ein kurzes „WOW“, wenn das Vögelchen plötzlich mehr Flügelspannweite aufzeigt, als man selbst an Körpergröße bieten kann und auch die etwas morbiden Momente, wenn die Jagdsymbole einen hoffen lassen, die passende Größe zu ziehen, um diesen Vogelkameraden zu verspeisen, bzw. unter entsprechenden Jagdvogel zu legen.
Alles davon, die Ästhetik, der sehr flüssige Spielverlauf und das Engine-Building über die Vogelfähigkeiten ist auch in Wingspan Pocket enthalten, wundervoll komprimiert, auf eine kleine Schachtel, die überall mit hingenommen werden kann.
In den verschiedenen Runden kam das Spiel jedes Mal sehr gut an, darunter waren Spielende, die Wingspan schon längst wieder verkauft hatten und in dieser Version das gefunden haben, was immer gefehlt hat. Neulinge, die das Original nicht kannten, waren sehr begeistert und fragten sich, was im Original besser sein könnte. Selbst ich, ein Fan von Wingspan / Flügelschlag, bekomme in kurzer Spieldauer das Spielgefühl vom Original.
Wingspan Pocket bringt aber auch Interaktion mit, denn der Blick zu den Mitspielenden ist wichtig, um zu wissen, wann ggf. der sechste Vogel in eine Reihe gespielt wird und das Ende eingeläutet wird. Im Original ist das völlig berechenbar. Bei Wingspan Pocket muss man schon einmal den Blick riskieren, um nicht überrascht zu werden.

Fast jede Version und Spin-Off hat eine Ausbreitung auf dem Tisch, die für die Optik fantastisch ist, für das Spiel selbst aber nun wirklich nicht gebraucht wird. Wingspan Pocket braucht wenig Platz und ist schnell gespielt, das gefällt mir sehr gut und macht einen hohen Wiederspielreiz für mich aus.
Wer sich ein starkes Engine-Building wünscht und nicht akzeptieren kann, dass man absolut von der aktuellen Auslage abhängig ist, weil nur die vier Vögel zur Auswahl stehen, die in diesem Moment dort liegen – anders als im Original, wo zumindest blind vom Stapel ziehen und auf Fortuna hoffen kann – ,der wird mit dem Grundspiel und seinen Erweiterungen weiterhin besser bedient sein.
Auch wer Drachen und Fische mag, braucht natürlich weiterhin diese Spiele, bis hiervon auch eine Pocket-Version entsteht.
Wingspan Pocket ist aktuell nur auf Englisch erhältlich. Eine deutsche Version wird 2027 bei Feuerland Spiele erscheinen.
Doch ein wenig Englisch reicht: Die Anleitung ist kurz und sehr gut geschrieben, und die Symbolsprache hilft, zügig ins Spiel zu kommen.

- Spielgefühl des Originals in der halben Zeit
- Schnell erklärt und gespielt
- Für Einsteiger, Fans und Aussteiger
Es klang bereits im Text an, Wingspan Pocket ist für mich die bessere Version von Wingspan. Ich kann es in verschiedensten Gruppen spielen: zum Einstieg, als Absacker oder auch fast abendfüllend, wenn gleich mehrere Partien hintereinander folgen. Wenn die Karten mal nicht so sind, wie man sie braucht, bleibt ja immer noch der Genuss der schönen Vogelkarten und die Gewissheit, dass eine Revanche sicher noch gespielt wird. Das Original wird bei mir nur noch sehr selten auf den Tisch kommen, so viel kann ich sagen.
Jetzt bleibt nur die Hoffnung, dass es bei Wingspan Pocket nicht auch zu ewigen Erweiterungen kommt, sonst ist es hin mit Pocket und kleiner Schachtel…wobei so ein paar mehr Karten würden, noch gut in die Box passen…

AUTOR: Elizabeth Hargrave
ARTIST: Natalia Rojas & Ana María Martínez Jaramillo
VERLAG: Stonemaier Games
ERSCHEINUNGSJAHR: 2026
1-5 Spielende
8 Jahre
25-35 Min.










