Hier sind die vier Brettspiel Neuheiten von Elznir Games zum Herbst 2026.

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Der Herr der Ringe
Die Entscheidung
Autoren: Reiner Knizia ◾ Grafik: Damien Mammoliti, Scott Schomburg ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 13 Jahren
In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung treten die Gefährten und Saurons Streitkräfte in einem asymmetrischen Duell gegeneinander an. Beide Seiten bewegen neun Figuren über Mittelerde, deren Identität für das Gegenüber zunächst verborgen bleibt. Treffen gegnerische Figuren aufeinander, werden sie aufgedeckt und der Kampf über ihre individuellen Fähigkeiten sowie Kampfkarten entschieden. Die Gefährten gewinnen, wenn Frodo Mordor erreicht, während Sauron siegt, wenn Frodo besiegt wird oder drei eigene Figuren das Auenland erreichen. Dadurch spielen neben der Bewegung vor allem Bluffen, Deduktion und das Einschätzen der gegnerischen Figuren eine Rolle.
Die Ultimate Edition von 2026 führt Material aus den früheren Fassungen zusammen und ergänzt überarbeitete Regeln, alternative Charaktere, Rekrutierungs- und Spezialkarten sowie neue Inhalte. Auch die grafische Gestaltung und die Figurenaufsteller wurden für die neue Ausgabe überarbeitet.
Das Spiel wurde im Rahmen einer Crowdfunding Kampagne auf Gamefound finanziert.

Mythologies
Autoren: Maxime Babad, Mickaël „Froh“ Garcin ◾ Grafik: Arthur Boccard ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Mythologies bauen die Spielenden ein eigenes Pantheon aus Gottheiten und Kreaturen unterschiedlicher Mythologien auf. Für eine Partie werden vier der insgesamt acht enthaltenen Mythologien ausgewählt und zu einem gemeinsamen Heiligtum kombiniert. Über vier Runden wählen die Spielenden Karten aus diesem Angebot und platzieren jeweils zwei davon in ihrem persönlichen 3×3-Pantheon. Dort ist nicht nur die gewählte Karte wichtig, sondern auch ihre Position in einer der drei Ebenen und Spalten. Beim Beschwören können Belohnungen, Bewegungen, Opfer und weitere Karteneffekte ausgelöst werden, während alternativ Karten für Edelsteine abgelegt werden können.
Ab den späteren Runden kommen Prüfungen hinzu, deren Bedingungen von der Kombination der verwendeten Mythologien abhängen. Nach vier Runden werden die gesammelte Gunst, Schlusswertungseffekte und verbliebene Edelsteine gewertet.
Roxane
Autoren: Daniele Ursini ◾ Grafik: Ossi Hiekkala ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 45–75 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Roxane werben die Spielenden als junge Cyranos um die Gunst von Roxane. Zentral sind mehrfunktionale Textkarten, die entweder zum Aufbau eigener Verse oder für Aktionen wie Umwerben, Tauschen, Intrigieren, Beeinflussen und Duellieren eingesetzt werden. Roxane bewegt sich während der sechs Runden durch einen aus Plättchen aufgebauten Garten und verändert dabei die Bedingungen für Romantik, Poesie und ihre aktuellen Wünsche. Rosen, Briefe, Fecht- und Leidenschaftsmarker werden gesammelt und für unterschiedliche Aktionen beziehungsweise Wertungen eingesetzt. Wer zusätzliche Kartenaktionen nutzen möchte, erhöht dabei die eigene Enthüllung und riskiert Minuspunkte. Über Wunschplättchen können Küsse gesammelt werden, während Duelle weitere Möglichkeiten für Leidenschaftspunkte bieten. Am Ende werden unter anderem die geschriebenen Texte, Küsse, Leidenschaft und Roxanes aktuelle Vorlieben gewertet.
Snails
Feuer im Schneckenhaus
Autoren: Damian Stankowski ◾ Grafik: Jean-Baptiste „DJIB“ Reynaud, Agnieszka Sikora ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 60 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Snails führen die Spielenden jeweils eine Fraktion bewaffneter Schnecken über kleine Inseln, die während der Partie zunehmend zerstört werden. Jede der sechs Runden besteht aus Nachziehen, Planen, Ausführen der Aktionen und einer Aufräumphase. In der Planungsphase werden zwei eigene Schnecken ausgewählt und ihre Aktionen verdeckt programmiert, bevor die Befehle anschließend reihum ausgeführt werden. Zur Verfügung stehen grundlegende Aktionen wie Bewegung und Angriff sowie zahlreiche Arsenal- und Fraktionskarten mit zusätzlichen Waffen und Fähigkeiten. Angriffe können nicht nur gegnerische Schnecken treffen, sondern auch die mehrlagigen Bodenplättchen beschädigen oder vollständig zerstören. Dadurch verändert sich das Spielfeld während der Partie und sichere Positionen können verschwinden.
Die unterschiedlichen Fraktionen besitzen eigene Anführer und Fähigkeiten; gewonnen wird, wenn die gegnerischen Truppen ausgeschaltet beziehungsweise die Bedingungen des gespielten Szenarios erfüllt werden.






