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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Deep Print Games

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Kleine wir große Brettspiel Neuheiten gibt es von Deep Print Games zum Herbst 2026. Darunter auch ein Möbeleinrichtungsspiel, was an ein wenig an ein schwedisches Möbelhaus erinnert. Und die Neuauflage von Cuba(neo).

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Bloom Kingdom

Autoren: Christian Kudahl, Thomas Weber ◾ Grafik: Cuculum (Axel Kuckuk) ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: 15–25 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

In Bloom Kingdom spielen alle gleichzeitig Karten aus ihrer Hand in eine gemeinsame Auslage. Je mehr Karten eines Charakters dort liegen, desto höher wird dessen Wert für die Wertung. Gleichzeitig bleiben am Ende eines Durchgangs aber nur zwei Handkarten übrig, und ausschließlich diese bestimmen, welche Charaktere und Bedingungen für die eigene Wertung zählen.

Einige Karten besitzen Effekte, mit denen sich die gemeinsame Auslage während der Partie verändern lässt. Nach einer Wertung bleiben die bereits ausgespielten Karten liegen, sodass sich das Königreich über insgesamt drei Durchgänge weiterentwickelt. Dadurch muss immer wieder entschieden werden, welche Charaktere in der Auslage verstärkt und welche Karten besser für die eigene Wertung zurückgehalten werden.

Nach dem dritten Durchgang gewinnt, wer insgesamt die meisten Punkte gesammelt hat. 

Bounce It!

Autoren: Christoph Cantzler ◾ Grafik: Annika Heller ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: 10–20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

Bei Bounce It! werden kleine Bälle zunächst auf den Tisch und von dort in eine Öffnung gespielt. Wer einen Treffer erzielt, kann den Zug beenden und den aktuell erreichbaren Punktechip nehmen oder weitermachen und versuchen, einen höherwertigen Chip zu erhalten. Jeder weitere Versuch erhöht damit die mögliche Ausbeute, gleichzeitig kann ein Fehlwurf den bisherigen Fortschritt des Zuges zunichtemachen. Misslingt der letzte verfügbare Ball, gibt es keinen Chip und die nächste Person kann an dieser Stelle weitermachen.

Der Kern verbindet damit ein Geschicklichkeitselement mit einer Push-your-Luck-Entscheidung nach jedem erfolgreichen Wurf. Die Schwierigkeit lässt sich über den Aufbau beziehungsweise die Entfernung anpassen. Wer zuerst 42 Punkte erreicht, gewinnt.

Bounce it ist eine Kooperation mit dem Verlag Denkwerk.

Cubaneo

Autoren: Michael Rieneck, Stefan Stadler ◾ Grafik: Michael Menzel, Stefan Sonnberger ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer:75–120 Minuten ◾ Alter: ab 12 Jahren

Cubaneo ist die überarbeitete Neuauflage von Cuba (aus dem Jahr 2007) und integriert die frühere Erweiterung El Presidente direkt in das Grundspiel. Die Spielenden bewirtschaften ihre Bereiche, erzeugen Rohstoffe und Waren und können diese auf dem heimischen Markt verkaufen oder über Handelsschiffe verschiffen. Gebäude wie Brennereien, Hotels und Banken erweitern die eigenen Möglichkeiten. Gleichzeitig werden Abgesandte ins Parlament geschickt, um Einfluss auf die Gesetzgebung zu nehmen.

Verabschiedete Gesetze können die Regeln und Wertungsmöglichkeiten verändern, sodass wirtschaftliche Entscheidungen und der politische Bereich miteinander verbunden sind.

Siegpunkte entstehen unter anderem durch verschiffte Waren, Gebäude und bestimmte Gesetze. Für die Neuauflage wurden die Gebäude und die Anleitung überarbeitet sowie einige Regeln angepasst; El Presidente ist kein separates Modul mehr, sondern Bestandteil von Cubaneo.

Deckers

Duplicity

Autoren: Richard Wilkins ◾ Grafik: nicht angegeben ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 60–90 Minuten ◾ Alter: ab 12 Jahren

Deckers: Duplicity ist eine Erweiterung und benötigt das Grundspiel Deckers. Neu hinzu kommt der SMC Ianus/Iana, der zwischen zwei Zuständen wechseln kann und dadurch die Bedingungen im Netzwerk verändert. Als Gegenstück stehen mit Aki und River zwei neue Decker zur Verfügung, deren doppelseitige Profile unterschiedliche Fähigkeiten besitzen.

Die Erweiterung enthält außerdem zwei neue Missionen, die weitere Ausgangssituationen für die kooperativen beziehungsweise solitären Einsätze bereitstellen. Hinzu kommen sieben neue Zielkarten und sechs Advanced-Command-Karten. Die neuen Elemente müssen nicht als geschlossenes Paket verwendet werden, sondern lassen sich mit den Deckern und SMCs des Grundspiels kombinieren. Damit erweitert Duplicity vor allem die möglichen Charakterkombinationen, Gegnerzustände und Missionsaufbauten von Deckers.

Familiar Feat

Autoren: Friedemann Friese ◾ Grafik: Lena Lackmann ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 20–30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

Familiar Feat von Friedemann Friese ist ein reines Solospiel, in dem ein Märchenschloss von Monstern besetzt wurde. Mit einer Gruppe von Vertrauten macht sich die spielende Person auf den Weg zum Schloss und versucht unterwegs, weitere Kreaturen für die eigene Gruppe zu gewinnen.

Spielerisch handelt es sich um ein kompaktes Deckbuilding, bei dem die zur Verfügung stehenden Karten im Verlauf der Partie verändert und erweitert werden. Gleichzeitig spielt Zeit eine Rolle: Je länger die Reise dauert, desto mehr Vertraute können unterwegs verloren gehen. Ein zu stark geschrumpftes Deck erschwert anschließend die Auseinandersetzungen im Schloss.

Das Spiel ist in ansteigende Schwierigkeitsstufen gegliedert, in denen stärkere Monster und anspruchsvollere Ereignisse hinzukommen. Ziel ist es, schließlich alle drei Monster aus dem Schloss zu vertreiben.

Rooms & Roomies

Autoren: Juri Alexander ◾ Grafik: Annika Heller ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer: 30–75 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

Rooms & Roomies läuft über vier Tage beziehungsweise Runden und verbindet das Einkaufen von Möbeln mit einem räumlichen Puzzle. Zunächst bewegen sich die Spielenden durch das Möbelhaus, wählen Möbelplättchen aus und verstauen diese auf der Ladefläche ihres Transporters (die im Laufe des Spiels vergrößert werden kann). Zusätzlich kann pro Tag ein neuer Roomie aus dem Café in die eigene WG geholt werden. Anschließend folgt die Einrichtungsphase, in der die gekauften Möbel in die eigenen Räume eingepasst werden müssen. Dabei gelten Platzierungsregeln für die Plättchen, unter anderem spielen Raumflächen, Wände und Türen eine Rolle. Je nachdem wir schnell wir durch den Laden hetzen oder uns Zeit lassen, erhalten die schnellsten noch weitere Endrundenboni, müssen aber dafür ggfls. auf verschiedene Einrichtungsgegenstände verzichten.

Die Roomies besitzen jeweils eigene Wünsche, die bei der Einrichtung berücksichtigt werden können und am Ende Punkte bringen (unter anderem will jeder natürlich sein Bett haben, um „umgedreht“ im Schlafanzugoutfit nächtigen zu können). Nach dem vierten Tag wird ausgewertet, wie die Wohnung eingerichtet wurde und welche Anforderungen der eingezogenen Roomies erfüllt sind.

Ähnlichkeiten mit einem schwedischen Möbelhaus sind rein zufällig.

Wine & Cheese

Autoren: Scott Almes ◾ Grafik: Michael Menzel, Alexander Jung ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 45–75 Minuten ◾ Alter: ab 12 Jahren

In Wine & Cheese führen zwei Personen jeweils einen Hof im Burgund, auf dem Wein und Käse hergestellt werden. Über zwei Jahre teilen sie sich Weinberge, Weiden und Arbeitskräfte, stehen bei der Nutzung dieser Möglichkeiten aber miteinander im Wettbewerb. Im Frühjahr werden Arbeitskräfte paarweise auf die verschiedenen Parzellen geschickt und im Herbst wieder zurückgeholt. Die gewonnenen Zutaten werden zur Herstellung von Wein und Käse genutzt, anschließend können die Waren reifen und zu einem passenden Zeitpunkt verkauft werden. Entscheidend ist dabei nicht allein ein möglichst hoher Gesamtertrag: Am Ende zählt für jeden Hof nur diejenige der beiden Warenarten, die weniger Münzen eingebracht hat. Wein- und Käseproduktion müssen deshalb möglichst ausgewogen entwickelt werden. 

Wine & Cheese ist ein eigenständiges Spiel und der geistige Nachfolger von Beer & Bread; das Grundspiel Beer & Bread wird nicht benötigt und die Mechanismen wurden nicht einfach übernommen. 

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