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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: PD Verlag

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Volles Programm beim PD Verlag. Auch wenn Sweet Lands noch etwas dauern wird, hat der Hamburger Verlag verschiedene Brettspiel Neuheiten zum Herbst 2026 dabei. U.a. drei Erweiterungen für bekannte Klassiker.

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Concordia

Mare Nostrum

Mare Nostrum ist eine neue Spielplan-Erweiterung für Concordia und kann auch mit Concordia Venus verwendet werden; eines der beiden Grundspiele wird in jedem Fall benötigt.

Auf der neuen Karte gibt es keine üblichen Verbindungswege zwischen den Städten mehr, denn römische Städte können ausschließlich vom Meer aus besiedelt werden. Die Schiffe bewegen sich dazu durch gemeinsam genutzte Meeresregionen und errichten von dort Häuser in den Hafenstädten. Die Landeinheiten erhalten dagegen einen eigenen Bereich auf dem Spielplan und eröffnen zusätzliche Aktionsmöglichkeiten. Der grundlegende Kartenmechanismus von Concordia und die Wertung über die römischen Gottheiten bleiben bestehen.

Der Spielplan ist doppelseitig und bietet eine Seite für 2–4 sowie eine für 3–5 Personen.

Das violette Schwert

Autor: Johannes Lorenzen ◾ Grafik: Catherine Highton, Thomas Hussung, Hassane Oussellou ◾ Anzahl: 1–6 ◾ Dauer: 90-450 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

Das violette Schwert ist nach den drei Kolossen das zweite kooperative Rätsel- und Erzählspiel, das Elemente eines Escape Rooms mit Hörspielen verbindet.

Die Handlung spielt an Bord des Kreuzfahrtschiffs Ocean’s Magic, das von Marseille nach Rio de Janeiro unterwegs ist. Während der Geschichte öffnen die Spielenden Umschläge, untersuchen darin enthaltene Gegenstände und lösen aufeinander aufbauende Rätsel. Zwischen den Aufgaben werden Dialoge mit verteilten Rollen gelesen und Hörspielsequenzen eingesetzt. Entscheidungen der Gruppe beeinflussen den weiteren Verlauf der Geschichte.

Im Mittelpunkt stehen ein geheimnisvoller Sarg, ein antikes Schwert mit violetter Klinge und die Frage, welchen Personen an Bord vertraut werden kann.

Die magische Bibliothek

Autor: Michael Luu ◾ Grafik: David Roterberg ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

In Die Magische Bibliothek bauen die Spielenden über fünf Runden eine eigene Kartenauslage auf. Dabei wird jeweils entschieden, welche Karten behalten und welche an die benachbarten Personen weitergegeben werden. In der eigenen Bibliothek werden gleiche Räume und Symbole möglichst passend nebeneinander angeordnet, um Wissen zu sammeln. Dieses Wissen bringt allerdings erst dann etwas, wenn es mit den eigenen Lehrkräften erforscht wird. Dadurch verbindet das Spiel Card Drafting mit dem räumlichen Aufbau der persönlichen Auslage.

Nach einigen Partien können nach und nach fünf verschlossene Boxen beziehungsweise Umschläge geöffnet werden. Darin befinden sich zusätzliches Material und weitere Wertungsmöglichkeiten, die in folgenden Partien eingesetzt werden.

Die Ratten von Wistar

Clans & Portale

Autoren: Danilo Sabia, Simone Luciani ◾ Grafik: Candida Corsi, Sara Valentino ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 90 Minuten ◾ Alter: ab 13 Jahren

Clans & Portale ist eine Erweiterung für Die Ratten von Wistar. Sie besteht aus zwei Modulen, die einzeln oder gemeinsam eingesetzt werden können.

  • Das Modul Clans gibt den verschiedenen Rattenkolonien asymmetrische Fähigkeiten und verändert außerdem den Aufbau zu Beginn einer Partie. Über Mutationen erhalten die Kolonien dauerhafte individuelle Eigenschaften, wodurch sie sich stärker voneinander unterscheiden.
  • Das Modul Portale führt die Ratten in zusätzliche Fantasy-Gebiete und ergänzt neue Orte zum Erkunden. Dazu kommen weitere Erfindungs- und Missionskarten sowie zusätzliche Begegnungen und Spielelemente für diese Gebiete.

Die grundlegenden Mechanismen von Die Ratten von Wistar – darunter Worker Placement, Ausbau des eigenen Baus und Erkundung – bleiben bestehen.

Galactic Cruise

Meilensteine

Autoren: T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson ◾ Grafik: Ian O’Toole ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 90–150 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

Meilensteine ist die dritte Erweiterung für Galactic Cruise.

Während der Partien können nun zwölf besondere Vorgaben des Aufsichtsrates erfüllt werden. Wird ein solcher Meilenstein erstmals erreicht, öffnet die Gruppe eine der verschlossenen Boxen der Erweiterung und fügt deren Inhalt dem Spiel hinzu. Gleichzeitig steht anschließend eine anspruchsvollere Variante des entsprechenden Meilensteins zur Verfügung. Auf diesem Weg kommen nach und nach unter anderem neue Agendakarten, Cockpits, Triebwerke, geheime Zielkarten, Fähigkeitsplättchen und asymmetrische Charaktere ins Spiel.

Zusätzlich enthält die Erweiterung die Figur Zoe mit eigenen Regeln. Die freigeschalteten Inhalte bleiben anschließend verfügbar und erweitern damit auch spätere Partien.

Pictures

Violet

Autoren: Christian Stöhr, Daniela Stöhr ◾ Grafik: David Schneider, Dominik Mayer, Karol Pryk ◾ Anzahl: 3–6 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

Pictures: Violet ist eine Erweiterung für Pictures und benötigt das Grundspiel beziehungsweise dessen Basismaterial. Sie ergänzt 110 neue Fotokarten sowie zwei weitere Materialsets, mit denen die vorgegebenen Bilder dargestellt werden.

Eines davon besteht aus einem Tastball und farbigen Schnüren, aus denen Formen und Strukturen gelegt werden.
Beim zweiten Set kommen Acrylringe zum Einsatz, mit denen Details, Farben oder Formen auf Fotokarten hervorgehoben werden. Zusätzlich enthält die Erweiterung drei violette Holzwürfel.

Am grundsätzlichen Ablauf ändert sich nichts: Eine Person stellt mit ihrem aktuellen Materialset ein bestimmtes Foto dar, während die anderen herausfinden müssen, welches Motiv gemeint ist. Die neuen Fotos und Materialien lassen sich auch mit den bisherigen Pictures-Erweiterungen kombinieren. 

Erscheint nach Essen:

Sweet Lands

Autor: Totsuca Chuo ◾ Grafik: Tatsuki Asano, Brownie120 ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 100–200 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

In Sweet Lands entwickeln die Spielenden über fünf Runden eine eigene Stadt auf einem persönlichen Landschaftsplan. In der Aktionsphase werden gemeinsame Aktionsfelder genutzt, wobei Bürgerkarten als Kosten abgegeben werden müssen und bereits belegte Felder zunehmend mehr Karten kosten können. Dieselben Bürgerkarten können alternativ ausgespielt werden und liefern einmalige oder dauerhafte Effekte, sodass regelmäßig entschieden werden muss, ob eine Karte als Zahlungsmittel oder für ihre Fähigkeit genutzt wird. Auf dem eigenen Plan werden Landschaftsplättchen, Straßen und Gebäude platziert und miteinander verbunden. Parallel entwickeln die Spielenden ihre Produktion und verschiedene Wohlstandsleisten, die bestimmen, wie stark einzelne Bereiche bei der Schlusswertung zählen. Unterschiedliche Charaktere verändern die Ausgangsbedingungen und Fähigkeiten; außerdem können während der Partie Meilensteine erfüllt werden. Nach der fünften Runde werden die verschiedenen Stadt-, Karten- und Entwicklungsbereiche gewertet. 

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