Koalla Spiele aus Bergisch Gladbach hat den Output erhöht und bringt drei Brettspiel Neuheiten zum Herbst 2026 heraus. Darunter mit Aridnyk ein ungewöhnliches Thema und dazu noch ein Spiel aus dem Cyberpunk Universum.

TIPPS ZUR MESSE
TICKETS ■ HALLENPLÄNE
CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z ■ PROMOS ■ PRE-ORDER
Aridnyk
Autoren: Yaroslav Kifor, Volodymyr Kuznietsov, Andrii Yanovskiy ◾ Grafik: Liudmyla Samus ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 40–60 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Aridnyk übernehmen die Spielenden Hirten in einer von der Mythologie der ukrainischen Karpaten geprägten Welt. Im Verlauf der Partie wird die Landschaft aus Plättchen aufgebaut und immer wieder verändert. Die eigenen Hirten bewegen sich über diese Landschaft, sammeln Schafe und begegnen fünf verschiedenen Geistern. Mit diesen kann gehandelt werden, außerdem lassen sich Artefakte nutzen und Aufträge erfüllen. Einige Karten und Plättcheneffekte verändern die Positionen von Figuren oder Landschaftsteilen, sodass sich die Ausgangslage während der Partie verschiebt.
Ziel des kompetitiven Spiels ist es, am Ende die größte Herde zu besitzen. Neben diesem Modus enthält die Box vereinfachte Familienregeln sowie einen erzählerischen Solo- und Koop-Modus.
Cyberpunk
Edgerunners – Hunted
Autor: APEX Ideenschmiede ◾ Grafik: Laure de Chateaubourg, Davey Perkins ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 25–30 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
Cyberpunk: Edgerunners – Hunted ist ein kooperatives Echtzeitspiel zur Anime-Serie Cyberpunk: Edgerunners. Die Spielenden übernehmen David, Lucy, Rebecca oder Maine und bewegen sich gemeinsam über einen modular aufgebauten Spielplan von Night City. Während der Edgerunner-Phase können die Figuren in beliebiger Reihenfolge Aktionen ausführen, sich bewegen, Missionen bearbeiten und gegen Gegner kämpfen. Anschließend reagieren Maelstrom, NCPD und weitere Gegner und verfolgen die Crew. Munition und Reichweite spielen in den Kämpfen ebenso eine Rolle wie die individuellen Fähigkeiten der Charaktere.
Eine Sanduhr beziehungsweise Zeitleiste setzt die Gruppe zusätzlich unter Zeitdruck. Um eine Mission zu gewinnen, müssen die jeweiligen Aufgaben erledigt und der Extraktionspunkt erreicht werden, bevor die Zeit abläuft. Zwischen den Partien können Cyberware und weitere Fähigkeiten verbessert werden.
Drei Einführungsszenarien führen schrittweise in die Regeln ein.

PAC-MAN: Craze Maze
Autoren: Yannick Beaulé, Arnaud Perez ◾ Grafik: nicht separat ausgewiesen ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: 10–25 Min. ◾ Alter: ab 7 Jahren
In PAC-MAN: Craze Maze baut jede Person ein eigenes Labyrinth aus Karten auf. Zu Beginn liegen Teile davon verdeckt aus; im eigenen Zug wird eine Karte gezogen und entweder gegen eine Karte im eigenen Raster ausgetauscht oder eine bislang verdeckte Karte aufgedeckt. Auf den Karten befinden sich Wege mit Pac-Punkten, Früchten, Kraftpillen und Geistern. Am Spielende wird jedoch nicht das gesamte Labyrinth gewertet, sondern nur ein durchgehender Weg von PAC-MAN zu einem Ausgang.
Pac-Punkte und Früchte auf diesem Weg bringen Punkte. Geister können dagegen Minuspunkte verursachen, es sei denn, PAC-MAN erreicht zuvor eine Kraftpille. Dann können die folgenden Geister gefressen werden und bringen Punkte; mehrere Geister hintereinander erhöhen die Ausbeute. Deshalb geht es beim Legen nicht nur darum, einen möglichst langen Weg zu bauen, sondern auch die einzelnen Symbole in eine passende Reihenfolge zu bringen. Zusätzlich gibt es einen Bonus für den längsten gültigen Weg.








