Neun Brettspiel Neuheiten gibt es aus dem Hause Queen Games zum Herbst 2026. Darunter auch zwei neue Brettspiele aus der Stefan Feld City Collection.
Wer einige Spieleindrücke lesen möchte, den verweise ich auf den Bericht von Carina zum Pressetag 2026.

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Alhambra: Card Game
Autor: Dirk Henn ◾ Grafik: Jo Hartwig, Reinhard Horst ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 45 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahren
Alhambra: Card Game ist die 2026 neu aufgelegte Kartenspielversion des Spielsystems, aus dem später auch Alhambra hervorging. In der Tischmitte liegen Gebäudekarten sowie Geldkarten in vier verschiedenen Währungen aus. Mit den gesammelten Geldkarten werden Gebäude gekauft, wobei – ähnlich wie bei Alhambra – die passende Währung benötigt wird. Wer den Preis genau bezahlt, darf erneut handeln.
Entscheidend sind Mehrheiten bei den verschiedenen Gebäudearten. Im Verlauf der Partie finden mehrere Wertungen statt, bei denen zunächst nur die größte Sammlung einer Gebäudeart und später auch weitere Platzierungen Punkte erhalten. Es geht damit weniger um den räumlichen Aufbau einer Alhambra als um Geldmanagement und das Sammeln der richtigen Gebäude. Queen Games bringt das Spiel 2026 erneut in einem kleineren Schachtelformat heraus.

Beijing
Autor: Stefan Feld ◾ Grafik: Claus Stephan ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: 75–120 Min. ◾ Alter: ab 12 Jahren
Beijing ist der zwölfte Teil der Stefan Feld City Collection und eine überarbeitete Fassung von Im Jahr des Drachen. Eine Partie umfasst zwölf Runden, die jeweils einem Monat entsprechen. Die Spielenden verwalten ihre Provinz und holen unterschiedliche Personen wie Gelehrte, Mönche, Krieger oder Handwerker an ihren Hof. Deren Fähigkeiten werden benötigt, um Ressourcen zu beschaffen und sich auf die kommenden Ereignisse vorzubereiten.
Denn im Jahresverlauf treten unter anderem Krankheiten und andere Ereignisse auf, die Personen und Ressourcen kosten können. Gleichzeitig werden Straßen ausgebaut, Musiker eingesetzt und kaiserliche Privilegien gesammelt. Am Ende jeder Runde gibt es Punkte für verschiedene Bereiche der eigenen Provinz; zusätzliche Wertungen folgen am Spielende. Gegenüber Im Jahr des Drachen wurde das Grundsystem beibehalten, aber um weitere Personen, Ereignisse, Module und einen erweiterten Modus ergänzt.

Bollywood Blockbuster
Autor: Dirk Henn ◾ Grafik: derzeit nicht offiziell angegeben ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 60 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Bollywood Blockbuster übernehmen die Spielenden Filmregisseure und stellen Schauspieler für ihre Produktionen zusammen. Die ausliegenden Schauspielerkarten können gegen Geld verpflichtet werden und besitzen unterschiedliche Eignungen für Rollen aus den Bereichen Komödie, Romantik, Action und Drama. Für eine Produktion werden passende Personen aus der eigenen Hand den vorgegebenen Rollen zugeteilt. Fehlbesetzungen tragen nichts zum Wert des Films bei, während eine komplett passend besetzte Produktion einen Bonus erhält.
Die Filme werden verschiedenen Produktionsorten zugeordnet und dort mit den Produktionen der anderen Spielenden verglichen. Eine fertige Produktion kann außerdem beliehen werden, wenn weiteres Geld benötigt wird – dadurch sinkt allerdings ihr Wert. Das Spiel ist eine neue Umsetzung des Systems von Show Manager beziehungsweise Atlantic Star, ebenfalls von Dirk Henn.
Capybara: Run & Fun
Autor: Sudha Prakash ◾ Grafik: derzeit nicht angegeben ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: 45–60 Min. ◾ Alter:ab 8 Jahren
Capybara: Run & Fun basiert grundsätzlich auf dem Laufprinzip von Pachisi beziehungsweise Ludo. Die eigenen Capybaras müssen einmal um den Spielplan bewegt und anschließend über den eigenen Weg in den Badeteich gebracht werden. Landet eine Figur auf einem Feld mit einem gegnerischen Capybara, wird dieses zurück an den Start geschickt.
Eine Besonderheit ist, dass zwei eigene Capybaras auf demselben Feld gestapelt werden können. Ein solcher Stapel blockiert den Weg, sodass andere Figuren dort nicht vorbeiziehen können. Damit spielt neben dem Würfelergebnis auch eine Rolle, wann Figuren einzeln bewegt und wann sie zu einer Blockade zusammengestellt werden. Wer zuerst alle eigenen Capybaras im Badeteich hat, beendet die Partie.
Dancing Birds
Autorin: Annalena Diks ◾ Grafik: Jan Portugall ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: 20–30 Min. ◾ Alter: ab 8 Jahren
In Dancing Birds werden Vogelkarten in vier Farben mit Werten von 1 bis 12 gesammelt und zu sogenannten Choreografien ausgelegt. Eine gültige Reihe besteht entweder aus mindestens drei gleichwertigen Vögeln unterschiedlicher Farben oder aus aufeinanderfolgenden Zahlen derselben Farbe. Im eigenen Zug wird zunächst eine Karte gezogen, anschließend können neue Reihen ausgelegt oder bereits bestehende erweitert werden.
Dabei dürfen nicht nur Karten aus der eigenen Hand verwendet werden. Unter bestimmten Bedingungen können auch Karten aus den offenen Ablagestapeln oder vom Rand einer längeren gegnerischen Choreografie übernommen werden. Kakadus dienen als Joker, müssen aber wieder anderweitig eingesetzt werden, wenn sie später durch die passende reguläre Karte ersetzt werden. Eine Runde endet, sobald jemand die letzte Handkarte ablegt; anschließend werden die ausgelegten Karten gewertet. Das Grundprinzip erinnert damit an Rommé beziehungsweise Rummikub, ergänzt um den Zugriff auf fremde Auslagen.

Manila
Autor: Stefan Feld ◾ Grafik: Claus Stephan ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: 100–120 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
Manila ist der elfte Teil der Stefan Feld City Collection und basiert auf dem 2013 erschienenen Amerigo. Die Spielenden erschließen Inselregionen der Philippinen, bauen Felder, Handelsposten und Fabriken und versuchen gleichzeitig, ihren Einfluss in Manila auszubauen. Eine Partie läuft über drei Runden mit jeweils sieben Zügen sowie einer abschließenden Bonusrunde.
Ein zentrales Element ist ein Würfelturm, der bestimmt, welche Aktionsmöglichkeiten beziehungsweise Ressourcen zur Verfügung stehen. Für die neue Version wurde dieser Mechanismus gegenüber Amerigo verändert und mit einem neuen System zur Aktionswahl verbunden. Während des Spiels müssen außerdem Taifune berücksichtigt werden, die Einfluss auf die Inselregionen haben. Punkte gibt es unter anderem für die Entwicklung der Inseln, Einfluss in Manila, Pflanzen-Sets und Geld.

Marrakesh
Walls & Guards
Autoren: Stefan Feld, Ulrich Fonrobert ◾ Grafik: derzeit nicht separat angegeben ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 120 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
Walls & Guards ist die dritte Erweiterung zu Marrakesh und verändert mehrere Bereiche des Grundspiels. Neu ist der Bau einer Stadtmauer, mit der sich Marrakesh gegen Wüstenräuber schützen soll. Dazu kommen Wächter-Keshis ins Spiel, die ebenfalls durch den bekannten Keshi-Turm geworfen werden. Der Turm wird damit nicht mehr nur für die Verteilung der Aktionssteine verwendet, sondern auch für die Verteidigung.
Die bisherigen Sahara-Plättchen werden durch einen neuen Bereich auf dem Spielertableau ersetzt, in dem die Befestigungsanlagen aufgebaut werden. Zudem verändern sich die Einsatzmöglichkeiten der grünen und braunen Keshis. Weitere Module sind persönliche Ziele sowie Erlasse des Sultans und des Imams. Die Erweiterung benötigt Marrakeshals Grundspiel und kann mit den bisherigen Erweiterungen kombiniert werden.

Out of Words
Music & Movies
Autoren: Scott Brady, Michael Davis ◾ Grafik: Queen Games ◾ Anzahl: 2–10 ◾ Dauer: 20–30 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahren
Out of Words: Music & Movies ist ein kooperatives Wortspiel rund um Filme und Musik. Eine Person versucht, der Gruppe einen Schauspieler, einen Filmtitel, einen Song oder eine Musikerin beziehungsweise einen Musiker zu erklären. Dafür dürfen allerdings nur einzelne Wörter als Hinweise verwendet werden.
Zusätzlich müssen die Hinweise jeweils mit einem Buchstaben aus einem Raster von 5 × 5 Feldern beginnen. Wird der Begriff nicht erraten, darf ein weiterer Ein-Wort-Hinweis gegeben werden – maximal fünf pro Aufgabe. Nach einer erfolgreichen Lösung beziehungsweise nach dem fünften Hinweis werden alle verwendeten Buchstaben aus dem Raster entfernt. Dadurch stehen im weiteren Verlauf immer weniger Anfangsbuchstaben zur Verfügung. Sobald das Raster leer ist, endet die Partie und es wird gezählt, wie viele Begriffe die Gruppe erraten hat.
Palace Quest
Autoren: Dirk Henn, Emanuele Ornella ◾ Grafik: derzeit nicht offiziell angegeben ◾ Anzahl: 1–6 ◾ Dauer: ca. 60 Min. ◾ Alter: ab 8 Jahren
Palace Quest ist ein kooperatives Spiel in der Welt von Alhambra. Gemeinsam soll über acht Runden der Palast des Sultans errichtet werden. Zu Beginn verfügen die Spielenden über Edelsteinkarten, mit denen die verschiedenen Gebäude finanziert werden. In jeder Runde übernimmt eine andere Person die Rolle des Baumeisters und legt fest, welche drei Gebäude in dieser Runde zur Verfügung stehen.
Beim Bezahlen spielt nicht nur der Wert der Edelsteine eine Rolle, sondern auch ihre Farbe. Die Gruppe kann weitere Karten aufdecken, riskiert dabei aber, zuvor gezogene Karten wieder ablegen zu müssen. Gebäude müssen anschließend passend in die bestehende Anlage integriert werden; Mauern und die Anordnung gleicher Gebäudetypen beeinflussen die Platzierung. Zusammenhängende Viertel können zusätzliche Aktionsplättchen liefern, mit denen beispielsweise weitere Karten gekauft, Baustellen gedreht oder Edelsteinfarben verändert werden. Zusätzlich gibt der Sultan mehrere Wünsche vor. Werden bestimmte Vorgaben nicht erfüllt, kann die Gruppe die Partie vorzeitig verlieren.












