Der Stand von Feuerland wird sicherlich sehr voll werden, mit ganz vielen Brettspiel Neuheiten zum Herbst 2026. Darunter neue Brettspiele, aber auch viele Erweiterungen zu bereits bekannten Titel.

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Age of Innovation
Zukunft und Vergangenheit
Autor: Helge Ostertag ◾ Grafik: Alvaro Calvo Escudero◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 40/Person◾ Alter: 14
Age of Innovation erhält mit dieser Erweiterung erstmals zusätzliche Inhalte rund um Zeitreisen. Neu ist die Möglichkeit, Zeitreisende in die Zukunft zu schicken. Dort bereiten sie das Land vor und kehren später als Gelehrte zurück, die weitere Vorteile ermöglichen.
Außerdem können bestimmte Aktionen ein zweites Mal in derselben Runde genutzt werden. Dafür werden bereits belegte Aktionsfelder wieder freigeschaltet – thematisch wird also die Zeit zurückgedreht.
Die Erweiterung bringt sechs neue Gemeinschaften mit eigenen Fähigkeiten ins Spiel. Dazu kommen fünf neue Kompetenzen. Da nun mehr Kompetenzen vorhanden sind, als auf das Innovationstableau passen, stehen nicht in jeder Partie alle zur Verfügung. Dadurch kann eine gewohnte Strategie schon beim Aufbau wegfallen.
Ergänzt wird das Material durch drei neue Buchaktionen, drei Palastplättchen, drei Rundenboni, drei Erfindungsplättchen und einen neuen Stadtmarker. Insgesamt erweitert die Box vor allem die Variabilität bei Gemeinschaften, Kompetenzen und Aktionsmöglichkeiten.
Regeln (Deutsch)

Flossenschlag
Haie & Riffe
Autor: Michael O’Connell◾ Grafik: Ana María Martínez Jaramillo, Catalina Martínez ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 45-60 ◾ Alter: 10
Haie & Riffe erweitert Flossenschlag um Korallenriffe als neue Elemente an den Tauchstellen sowie um zusätzliche Haie und Rifffische.
Korallen können beim Tauchen oder über Fischfähigkeiten erhalten und an einer Tauchstelle gesammelt werden. Pro Tauchstelle dürfen höchstens sechs Korallen liegen. Sie dienen unter anderem als Voraussetzung, um bestimmte Rifffische auszuspielen oder zusätzliche Teile von Fischfähigkeiten zu aktivieren.
Neu sind auch zweigeteilte Fähigkeiten mit einer Korallen-Bedingung. Wird diese erfüllt, kann neben der normalen auch eine zusätzliche Belohnung genutzt werden. Die Farbe der Korallen gibt dabei vor, an welcher Tauchstelle die jeweilige Bedingung erfüllt werden muss.
Die neuen Haie greifen stärker in bestehende Schwärme ein: Sie können Jungfisch-Schwärme auflösen und die Fische auf andere Bereiche verteilen. Außerdem entstehen durch sie Futterreste, die von anderen Fischen im eigenen Ozean genutzt werden können.
Am Spielende können gut entwickelte Korallenriffe zusätzliche Punkte bringen. Damit erweitert die Box vor allem das Zusammenspiel zwischen Tauchstellen, Fischfähigkeiten und dem Aufbau des eigenen Ozeans
Regeln (Deutsch)
Flügelschlag
Mittel- und Südamerika
Autor: Elizabeth Hargrave◾ Grafik: Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo, Martha Clare◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 45-70◾ Alter: 10
Die vierte Erweiterung zu Flügelschlag führt nach Mexiko, Mittelamerika, in die Karibik und nach Südamerika. Neben zahlreichen neuen Vogelarten stehen diesmal vor allem die Kolibris im Mittelpunkt, die mit eigenem Material und einer zusätzlichen Wertung ins Spiel kommen.
Nach einer vollständig ausgeführten Lebensraum-Aktion wird eine Kolibri-Aktion ausgelöst. Ist das entsprechende Kolibrifeld leer, wird ein Kolibri aus dem Garten oder vom Stapel angelockt und seine Belohnung ausgeführt. Liegt dort bereits ein Kolibri, wird er zurück in den gemeinsamen Garten gelegt und der eigene Marker auf der zugehörigen Kolibri-Leiste nach oben bewegt.
Die Kolibris gehören zu fünf verschiedenen Gruppen. Beim Zurücklegen kann der Marker der Gruppe des zurückgelegten oder des dabei überdeckten Kolibris bewegt werden. Bestimmte Felder auf der Leiste lösen weitere Kolibri-Aktionen aus und können dadurch Ketteneffekte ermöglichen.
Am Spielende bringen die Positionen der fünf Kolibrimarker zusätzliche Plus- oder Minuspunkte. Ergänzt wird das Ganze durch den Kolibri-Garten, neue Auflagen für die Spielertableaus sowie zahlreiche weitere Vogelarten aus Lateinamerika.
Regeln (Deutsch)
Flügelschlag
Regionen Fan-Set 1
Autor: Elizabeth Hargrave, Diverse ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 40-70 ◾ Alter: 10
Das offizielle Regionen Fan-Set 1 für Flügelschlag wurde von Elizabeth Hargrave gemeinsam mit Travis Willse und ausgewählten Autor*innen aus der Fan-Community entwickelt.
Enthalten sind sechs Karten-Packs mit jeweils 25 neuen Vögeln, insgesamt also 150 zusätzliche Vogelkarten. Die Regionen sind Asien, Großbritannien, Kanada, Kontinentaleuropa, Neuseeland und die USA.
Die Karten orientieren sich optisch am bisherigen Flügelschlag-Stil und können die bereits erschienenen Kontinente und Regionen um weitere Vogelarten ergänzen.
Regeln (Deutsch)
Greenwood
Autor: Christos Giannakoulas, Manolis Zachariadis◾ Grafik: Martin Mottet, Maurice Mosqua◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 40/Person ◾ Alter: 14
Greenwood ist ein strategisches Spiel, in dem wir als Urgeister gemeinsam mit einer Gefolgschaft nach Greenwood reisen, um dort gefangene mystische Wesen zu befreien. Dabei konkurrieren die Clans darum, nach drei Nächten die meisten Punkte gesammelt zu haben.
Eine Partie verläuft über drei Runden mit jeweils vier Phasen. In der Dämmerung werden bis zu drei Dämmerungseffekte ausgelöst. Beim Aufbruch nutzen wir unsere Auroras, um Zauber zu wirken oder bereits eingesetzte Gefährten wieder verfügbar zu machen. In der Nacht setzen wir Gefährten ein, nutzen deren besondere Fähigkeiten oder schicken sie in den Wald, um dort Aktionen auszuführen und Wesen zu befreien. Beim Tagesanbruch gibt es Punkte für nicht verbrauchte Energie und ungenutzte Spioninnen.
In jedem Zug muss dabei entschieden werden, ob die Fähigkeit eines eigenen oder fremden Gefährten genutzt wird oder ob eine Figur in den Wald geschickt wird. Befreite Wesen werden im eigenen Tiefenschiff untergebracht und können dort zusätzliche Boni auslösen.
Im fortgeschrittenen Spiel besitzt jeder Clan eine eigene Fähigkeit. Besonders ist, dass die Fähigkeiten aller beteiligten Clans grundsätzlich von allen genutzt werden können. Dadurch verändern die Kombination der Clans sowie wechselnde Bedrohungen und Waldaktionen die Möglichkeiten von Partie zu Partie.
Nach drei Runden gewinnt, wer durch befreite Wesen, Fortschritte bei der Orientierung und die Entwicklung des eigenen Clans die meisten Punkte erzielt hat.
Regeln (Deutsch)

Melochs Duell
Autor: Jamey Stegmaier◾ Grafik: Jakub Rozalski◾ Anzahl: 1-2 ◾ Dauer: 45◾ Alter: 14
Dann würde ich die Beschreibung von Melochs Duell noch etwas präziser machen:
Melochs Duell verbindet Scythe und Expeditions in einem direkten Duell auf engem Raum. Eine Seite spielt grundsätzlich nach den Regeln von Scythe, die andere nach denen von Expeditions; alternativ sind auch Scythe gegen Scythe oder Expeditions gegen Expeditions möglich.
Alle Nationen und Spielertableaus aus Scythe sowie die Mechs, Charaktere und Begleiter aus Expeditions können verwendet werden. Gleichzeitig enthält Melochs Duell eigene Sonderregeln, um beide Systeme miteinander zu verzahnen. So gibt es auf Expeditions-Seite unter anderem keine aufzudeckenden Orte mehr: Stattdessen markieren Landmarken unerforschte Orte, die beim Betreten entdeckt werden. Auch Kampf- und Entdeckungskarten wurden für das Duell angepasst.
Weitere Regeln betreffen unter anderem das Verschieben von Marken und Zählern, die Bewegung zwischen Orten, Aufträge sowie den Heldenarbeiter. Dadurch bleibt die jeweilige Spielweise von Scythe und Expeditions erkennbar, wird aber an das gemeinsame Duellformat angepasst.
Melochs Duell funktioniert sowohl als eigenständiges Spiel als auch als Erweiterung für Scythe und Expeditions; umgekehrt lässt sich Material aus Melochs Duell auch in den beiden Grundspielen verwenden.
Regeln (Deutsch)

Vantage
Autor: Jamey Stegmaier◾ Grafik: Valentina Filic, Sören Meding, Emilien Rotival◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 120-180◾ Alter: 14
Vantage ist ein kooperatives Erkundungsspiel, in dem wir getrennt voneinander auf einem unbekannten Planeten stranden. Jede Person sieht nur die eigene Umgebung, kann sich aber über Funk mit den anderen austauschen und gemeinsam an der Mission arbeiten.
Die Spielwelt besteht aus fast 800 miteinander verbundenen Ortskarten und mehr als 900 weiteren Karten. Jede Partie beginnt an einem von 126 möglichen Startorten, sodass sich Wege und Entdeckungen stark unterscheiden können.
Vantage ist kein Kampagnenspiel. Wissen aus früheren Partien kann jedoch helfen, die Welt besser zu verstehen und neue Zusammenhänge zu erkennen. Ziel ist es, gemeinsam die jeweilige Mission zu erfüllen oder das eigene Schicksal auf dem Planeten zu entdecken.
Regeln (Deutsch)

Viticulture
Bordeaux
Autor: Jamey Stegmaier◾ Grafik: Sylvain Leroy ◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 90-120◾ Alter: 14
Der alternative Bordeaux-Spielplan verändert den Ablauf deutlich. Statt der bisherigen Struktur stehen vier vollwertige Jahreszeiten für das Einsetzen der Arbeiter zur Verfügung. Dazu kommen eine Zugtabelle mit zusätzlichen Belohnungen, neue beziehungsweise angepasste Aktionen, ein Handelsmarkt und eine Kartenauslage, über die Karten gezielter ausgewählt werden können.
Neu sind außerdem Expertinnen, die einzelnen Aktionen zugeordnet werden. Wer eine solche Aktion nutzt, erhält dadurch zusätzliche Vorteile. Pro Aktion kann allerdings nur eine Expertin eingesetzt werden, sodass auch der richtige Zeitpunkt für ihre Verpflichtung wichtig ist.
Regeln (Deutsch)

Wasserkraft
Sammelbecken
Autor: Tommaso Battista, Simone Luciani◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 90-150◾ Alter: 14
Wasserkraft: Sammelbecken bündelt mehrere bisher nicht auf Deutsch erhältliche Mini-Erweiterungen und Promos in einer Box.
Enthalten sind unter anderem die China-Herausforderung mit neuem Spielplan, einem zusätzlichen Unternehmen und 36 Zusatzplättchen sowie die beiden Übersee-Unternehmen Japan und Brasilien. Für Partien zu zweit kommen ein eigener Duell-Modus und ein speziell angepasster Zwei-Personen-Spielplan hinzu.
Der Geofaktor verändert die Bedingungen und Effekte beim Bau bestimmter Anlagen. Ergänzt wird das Paket durch sieben neue Chefingenieure, acht neue Mischbagger sowie zusätzliche Betonmischer und Bagger.
Das Sammelbecken ist damit kein einzelnes neues Szenario, sondern eine Sammlung verschiedener Module, die sich je nach Partie gezielt kombinieren lassen.
Regeln (Deutsch)












