Salt & Pepper Games präsentiert zur SPIEL 2026 erneut ein vielseitiges Programm mit starkem Fokus auf Solo‑Erlebnisse, die historische Themen mit erzählerischer Tiefe verbinden.

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Conservas: Exotic Tides
Autor: Scott Almes ◾ Grafik: Jorge Tabanera Redondo ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 25-35 ◾ Alter: 10
Conservas: Exotic Tides ist die erste große Erweiterung zum Solospiel Conservas und führt die Spielenden nach einem erfolgreichen ersten Jahr ihres Konservenbetriebs in neue, unbekannte Gewässer. Die Erweiterung bringt frische Märkte, zusätzliche Boote und neue Upgrade‑Karten ins Spiel und erweitert das Grundspiel um neue Fischarten wie Aale, Thunfische und Raubtiere, die zusätzliche Risiken und taktische Entscheidungen mit sich bringen. Zudem enthält sie ein neues Märkte Buch mit zwölf Szenarien sowie ein Orte Buch, das besondere Herausforderungen und Variationen einführt.
Die Module der Erweiterung können beliebig kombiniert werden.
Diables
Autor: Dani Garcia ◾ Grafik: Amelia Sales, Dossom Studio ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 45-120 ◾ Alter: 14
Diables ist ein mittelschweres Eurogame, in dem die Spielenden eine colla (eine traditionelle katalanische Fest‑ und Performancegruppe) in der spektakulären mediterranen Tradition des Ball de Diables anführen. Über drei Runden planen sie Auftritte, koordinieren verschiedene Feuerwerksarten und reagieren auf sich verändernde Ereignisse, um die eindrucksvollsten Straßenperformances zu inszenieren.
In der zentralen Auftrittsphase schicken die Spielenden ihre Figuren in die Straßen, führen Aktionen aus und interagieren mit der Menge. Anschließend schreitet die Zeit voran, Zwischenwertungen werden ausgelöst, Feuerwerkskarren neu bestückt, die Parade bewegt sich weiter und neue Menschenmengen betreten die Straßen.
Wer seine Auftritte klug plant, die Menge zur richtigen Zeit begeistert und über den Verlauf der Parade hinweg Momentum aufbaut, sammelt Prestige und setzt sich gegen rivalisierende colles durch. Die Schlusswertung erfolgt in der zweiten Phase der dritten Runde und berücksichtigt die erzielte Berühmtheit aus den eigenen Performances und der Interaktion mit der Menge. Die Person mit der höchsten Berühmtheit gewinnt.
Pasteles
Autor: Scott Almes◾ Grafik: Jorge Tabanera Redondo ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10
Pasteles ist ein reines Solospiel, in dem die Spielenden nach Jahren in die Heimat zurückkehren, um die alte Familienbäckerei wiederzueröffnen und Tag für Tag neue Herausforderungen zu meistern.
Jede Partie besteht aus 4 bis 7 Runden, die jeweils einen ganzen Arbeitstag darstellen und in die Phasen Vorbereitung, Öffnung und Schließen gegliedert sind. Dabei müssen Zutaten organisiert, Mitarbeitende verwaltet, Kunden bedient und das jeweils aktuelle Rezept gebacken werden. Jedes der 12 Rezepte ist ein eigenes Szenario mit individuellen Regeln und Schwierigkeiten.
Das Backen der Rezepte erfolgt über das Platzieren von Polyomino‑Plättchen auf dem eigenen Tableau, wobei jedes Szenario neue Formen, Einschränkungen und Anforderungen stellt. Zwischen den Tagen müssen Finanzen stabil gehalten und Reparaturen durchgeführt getroffen werden, um die Bäckerei langfristig erfolgreich zu führen.
Wenn die letzte Runde endet, wird überprüft, ob die Siegbedingungen je nach Rezept erreicht sind.
The Glasgow Train Robbery
Autoren: Eloi Pujadas, Ferran Renalias ◾ Grafik: Javi de Castro◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 14
The Glasgow Train Robbery ist ein kooperatives Zwei-Personen-Spiel, das die Spielenden in das berüchtigte Zugraub‑Szenario des Jahres 1963 versetzt. Als zwei zentrale Mitglieder einer kriminellen Crew planen sie den Überfall, sammeln Ausrüstung, täuschen die Behörden und versuchen, den wertvollen Zug abzufangen, bevor er London erreicht.
Das Spiel endet erfolgreich, wenn alle fünf Planungskarten rechtzeitig erfüllt werden. Gelingt dies nicht oder hinterlassen die Spielenden zu viele Spuren, schlägt die Polizei zu und die Mission scheitert.
The Glasgow Train Robbery ist der erste Titel einer neuen Spielereihe, die von den legendärsten Raubüberfällen der Geschichte inspiriert wurde. Jedes Spiel entführt die Spielenden an einen anderen Ort und in eine andere Zeit und fordert sie dazu auf, unter Zeitdruck und hoher Anspannung zusammenzuarbeiten, um riskante Coups zu landen.
Queen of Spies
Autoren: Liz Davidson, David Thompson ◾ Grafik: Meeple Foundry, Carlos Ureta◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 20-60 ◾ Alter: 10
Queen of Spies ist ein reines Solospiel, das die Spielenden in das besetzte Belgien des Ersten Weltkriegs führt. Die zentrale Figur ist Alice, eine ehemalige Journalistin, die aus dem unscheinbaren Ort Saint‑François de Sales heraus ein geheimes Spionagenetzwerk aufbaut.
Jede Geschichte besteht aus mehreren Kapiteln, die durch Ortskarten strukturiert sind. Operative‑Karten, Gegenstände und Gefangenen‑Karten bestimmen die verfügbaren Aktionen, während Tokens den Zustand der Mission abbilden. Die Spielenden interagieren mit Orten, lösen Story‑Effekte aus, bewegen sich durch die Kapitel und nutzen ihre Agent*innen, um Fortschritt zu erzielen oder Risiken zu kontrollieren. Nach jeder Aktion wird ein Plättchen aus einem Beutel gezogen um zu bestimmen ob diese erfolgreich war.
Jede Mission kann scheitern und jeder Verlust schwächt das Netzwerk. Die Spielenden müssen Ressourcen klug einsetzen und flexibel auf Rückschläge reagieren, während der Druck der Besatzung stetig zunimmt.

The Book Women
Autoren: David Bernal, Eugeni Castaño ◾ Grafik: Amelia Sales ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 12
Während der Großen Depression hatten Tausende von Familien in den abgelegenen Appalachen kaum oder keinen Zugang zu Büchern, Schulen oder Bibliotheken. Um dieses Problem zu lösen, startete die US‑Regierung das Pack Horse Library Project und beschäftigte Frauen, die zu Pferd durch Kentucky reisten, um isolierten Gemeinden Bücher und Wissen zu bringen. Diese bemerkenswerten Frauen wurden als die Book Women bekannt.
The Book Women ist ein Eurogame, in dem die Spielenden über drei Runden als diese historischen Bibliothekarinnen durch die Appalachen reisen, Bücher ausliefern, kleine Gemeinschaftsbibliotheken gründen und ihre Erfahrungen in persönlichen Journalen festhalten. Der Kern des Spiels basiert auf Würfel‑Drafting und ‑Platzierung, Ressourcenmanagement, Routenoptimierung und dem Ausbau eines eigenen Rondells, das im Laufe der Partie immer stärkere Effekte freischaltet. Jede Runde wählen die Spielenden Würfel aus einem gemeinsamen Pool, nutzen deren Farbe und Wert für Aktionen und platzieren sie anschließend auf ihrem Tableau, um zusätzliche Effekte zu aktivieren.
Im Verlauf der Partie bewegen sich die Spielenden über eine modulare Karte, beliefern abgelegene Haushalte, bauen Bibliotheken in wachsenden Gemeinden, rekrutieren Unterstützung lokaler Behörden und erweitern ihr persönliches Journal‑Board durch neue Rondell‑Plättchen. Nach drei Runden werden Punkte für Rondell‑Abschnitte, Bibliotheken, Lieferungen, Endspielziele, Belohnungen und persönliche Leistungen vergeben.
The Book Women wird auf der SPIEL26 vorgestellt. Die Kampagne auf Gamefound wird vorraussichtlich im Anschluss an die Messe starten.










