StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2026: Frosted Games

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Frosted Games

Ein sehr volles Programm hat der Bayreuther Verlag Frosted Games am Start. Eine zweistellige Anzahl an Brettspiel Neuheiten gibt es zum Herbst 2026.

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Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

Endeavor: Die Tiefsee

Am Meeresgrund

Autoren: Carl de Visser, Jarratt Gray ◾ Grafik: Fahed Alrajil, Tithi Luadthong ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer: ca. 60–90 Minuten ◾ Alter: ab 12 Jahren

Am Meeresgrund ist eine Erweiterung für Endeavor: Die Tiefsee und benötigt das Grundspiel. Sie ergänzt vier neue Szenarien sowie mehr als 20 Ozeankacheln, zusätzliche Tauchplättchen, Forschungsberichte und neue Crewmitglieder der Stufe 5. Einige Ozeankacheln funktionieren als kleine Erweiterungsmodule mit eigenen Regeln und zusätzlichem Material.

Auch der Solo- und Koop-Modus wird überarbeitet: Bonusziele und Krisen werden nach Schwierigkeitsgrad geordnet und acht neue Modi verändern deren Zusammenstellung und teilweise die Regeln.

Die neuen Szenarien bringen jeweils eigene Bedingungen mit, beispielsweise die Aufteilung des Meeres durch einen tektonischen Spalt oder eingeschränkte Sicht durch Nebel. Die Erweiterung ermöglicht außerdem Partien mit bis zu fünf Personen.

Entropy

Autoren: Tommaso Battista, Simone Luciani, Nestore Mangone ◾ Grafik: Piotr Orleański, Zbigniew Umgelter ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 90–120 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren

In Entropy erschaffen die Spielenden innerhalb einer Simulation eigene Sonnensysteme und versuchen, auf ihren Planeten Leben entstehen zu lassen. Die Aktionsauswahl erfolgt über ein Rondell, auf dem die eigene Wissenschaftsfigur pro Zug ein bis drei Felder im Uhrzeigersinn bewegt wird. Je nach gewähltem Feld und Position der anderen Figuren verändert sich die Stärke der Aktion; für die inneren Aktionsfelder werden zusätzlich passende Schöpfungsmarker benötigt, die es erst nach einer kompletten erneuten Umrundung zurück gibt.

Nach und nach entstehen Sterne, Planeten und Asteroiden, auf denen Biome und verschiedene andere Lebensformen entwickelt werden. Karten und Verbesserungen des eigenen Tableaus (Schöpfungsmarker) erweitern die Aktionsmöglichkeiten und bauen eine persönliche Engine auf. Gleichzeitig geben sechs zentrale Ziele vor, welche Entwicklungen während der Partie besonders relevant sind.

Sobald zwei dieser Hauptziele abgeschlossen wurden, wird das Spielende ausgelöst.

Groll

Autoren: Manny Trembley ◾ Grafik: Manny Trembley ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten pro Person ◾ Alter: ab 10 Jahren

GROLL ist die deutsche Ausgabe von Wroth, einem asymmetrischen Area-Control-Spiel. Die Spielenden übernehmen jeweils eine von fünf Fraktionen mit eigenen Fähigkeiten, Eliteeinheiten und besonderen Manövern. Zu Beginn einer Runde werden Aktionswürfel geworfen, aus denen die Spielenden abwechselnd auswählen. Über diese Würfel werden Einheiten rekrutiert und bewegt, Angriffe ausgeführt oder Corra gesammelt. Auf dem gemeinsamen Schlachtfeld geht es darum, Gebiete zu kontrollieren; Mehrheiten bringen Siegpunkte, alleinige Kontrolle zusätzliche Vorteile.

Sobald eine Person 30 Siegpunkte erreicht, endet die Partie.

Neben dem gegeneinander gespielten Modus enthält GROLL Szenarien für Solo- und kooperatives Spiel.

Es wird auch zwei Erweiterungen mit Paldeyn und Venna geben.

Hoplomachus Victorium

Autoren: Adam Carlson, Josh J. Carlson, Logan Giannini ◾ Grafik: Yoann Boissonnett, Anthony LeTourneau, Federico Pompili ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: ca. 60–90 Minuten pro Partie ◾ Alter: ab 14 Jahren

Hoplomachus: Victorum ist ein eigenständiges Solospiel.

Zu Beginn wird ein Champion gewählt, der anschließend durch eine Kampagne aus vier Akten geführt wird. Auf der Reise durch eine antike Fantasywelt werden Veranstaltungen und Kämpfe bestritten, Verbündete rekrutiert und die Fähigkeiten des Champions weiterentwickelt. Die Auseinandersetzungen finden auf unterschiedlichen Arenamatten statt und werden über die Position der Einheiten, deren Fähigkeiten und Würfel abgewickelt. Insgesamt stehen acht Champions sowie acht Schergen Plutos als mögliche Endgegner zur Verfügung. Entscheidungen auf der Kampagnenkarte bestimmen, welche Prüfungen und Kämpfe auf dem Weg zum finalen Gegner stattfinden.

Eine komplette Kampagne besteht aus mehreren einzelnen Partien und ist daher deutlich länger als die für eine einzelne Sitzung angegebenen 60–90 Minuten. 

Horologium: Orloj

Autoren: Abraham Sanchez Hermida, Paloma J. Pascual ◾ Grafik: Amelia Sales, Jesús Fuentes ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–120 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

In Horologium – Die Orloj von Prag übernehmen die Spielenden die Rolle mittelalterlicher Baumeister, die an der astronomischen Uhr von Prag arbeiten.

Das zentrale Spielelement bilden zwei Zifferblätter, die sich gegeneinander drehen und dadurch die verfügbaren Aktionen und ihre Kombinationen verändern. Arbeiter werden auf dem Zifferblatt eingesetzt, um Ressourcen zu erhalten und verschiedene Teile der Uhr weiterzubauen. Dazu gehören unter anderem das Kalendarium und das Glockenspiel mit den Aposteln.

Zusätzlich können Assistenten angeworben und Kenntnisse auf drei Entwicklungsleisten ausgebaut werden. Fortschritte auf diesen Leisten verändern oder verbessern wiederum die eigenen Möglichkeiten. Sobald das Kalendarium fertiggestellt wurde, endet die Partie und die gesammelten Harmoniepunkte werden ausgewertet.

Space Lab

Autoren: Johannes Goupy, Corentin Lebrat ◾ Grafik: Léa Menard ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 7 Minuten pro Person ◾ Alter: ab 8 Jahren

In Space Lab wird eine eigene Raumstation mit verschiedenen Crewmitgliedern aufgebaut.

Das persönliche Tableau besteht aus mehreren Modulen, an denen insgesamt zehn Crewkarten untergebracht werden können. Im Zug können neue Karten aus der Auslage genommen oder Crewmitglieder in der eigenen Station eingesetzt werden. Die Karten besitzen unterschiedliche Farben und Spezialisierungen und müssen passend zu den einzelnen Bereichen der Station angeordnet werden. Über bestimmte Positionen werden Projektkarten verfügbar, während andere Platzierungen unmittelbar Boni auslösen können. Missionskarten geben zusätzliche Vorgaben dafür, welche Crew zusammenstellungen erreicht werden sollen.

Die Partie endet, wenn eine Station vollständig besetzt wurde oder eine Person drei Missionen abgeschlossen hat.

Stibitzt!

Autoren: Jonathan Gilmour-Long, David Gordon ◾ Grafik: Max Kosek, Vesna „vesner“ Redesiuk ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 12 Minuten pro Person ◾ Alter: ab 10 Jahren

Stibitzt! ist die deutsche Ausgabe des Bluffspiels Pinched!. In jeder Runde übernimmt eine Person die Rolle des Masterminds und entscheidet verdeckt, an welchem Ort der nächste Raub stattfinden soll. Die anderen versuchen vorherzusagen, welches Ziel gewählt wurde, und legen ebenfalls verdeckt einen Ort fest. Entscheidet sich niemand für denselben Ort wie der Mastermind, erhält dieser die dortige Beute. Haben andere den Plan durchschaut, können sie sich dagegen selbst an den Wertgegenständen bedienen.

Gesammelte Beute wird im eigenen Versteck abgelegt und passende Sets können zu Geld gemacht werden. Dadurch geht es fortlaufend darum, die Entscheidungen der anderen einzuschätzen und gleichzeitig die eigenen Absichten möglichst wenig erkennen zu lassen.

Die unterschiedlichen Orte bringen unterschiedliche Schätze und zusätzliche Boni.

Tir na Nog

Autoren: Isaac Shalev, Jason Slingerland ◾ Grafik: Brigette Indelicato, Marlies Barends ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer:ca. 20 Minuten pro Person ◾ Alter: ab 10 Jahren

In Tír na nÓg sammeln die Spielenden Begegnungen aus der keltischen Anderswelt und bauen daraus eine eigene Saga.

Über fünf Runden werden zunächst Geschichtenerzähler in eine gemeinsame Kartenauslage gestellt. Ihre Position bestimmt, auf welche angrenzenden Begegnungskarten später zugegriffen werden kann. Ausgewählte Karten werden anschließend in der eigenen Auslage angeordnet, die aus bis zu drei Reihen mit jeweils fünf Karten besteht.

Persönliche Geas-Karten geben Bedingungen dafür vor, wie bestimmte Karten platziert und gewertet werden. Zusätzlich besitzen einige Begegnungen direkte Karteneffekte, und zusammenhängende Gebiete derselben Farbe spielen bei einer weiteren Wertung eine Rolle. Dadurch greifen die Auswahl der Karten in der gemeinsamen Auslage und deren räumliche Anordnung in der eigenen Saga ineinander.

Da die Anzahl der Handkarten im Laufe der Partie abnimmt, wird es nach hinten heraus schwieriger, die passenden Karten auszulegen, um die Aufgaben zu erfüllen.

Wuselige Wiesen

Autoren: Brett J. Gilbert, Trevor Benjamin ◾ Grafik: Paulina Victoria ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten pro Person ◾ Alter: ab 8 Jahren

In Wuselige Wiesen entsteht vor jeder Person nach und nach eine eigene Gartenlandschaft aus Plättchen.

In einem Zug wird ein neues Landschaftsplättchen angelegt, wobei die darauf abgebildeten Lebensräume mit der bestehenden Wiese verbunden werden. Bestimmte Anordnungen ziehen unterschiedliche Tiere und andere Gartenbewohner an, die als Holzfiguren auf den passenden Bereichen platziert werden. Welche Kombinationen besonders relevant sind, wird zusätzlich durch Karten vorgegeben und verändert sich von Partie zu Partie. Dadurch geht es beim Anlegen nicht nur darum, möglichst große Flächen zu bilden, sondern bestimmte räumliche Muster vorzubereiten.

Die Wertung am Ende des Spiels ist ganz einfach. Jeder angesiedelten Bewohner gibt einen Punkt.

Review von Carina

Erscheinen sehr wahrscheinlich nach Essen:

Das Voynich Mysterium

Autoren: Dani Garcia ◾ Grafik: Jorge Tabanera Redondo ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 25 Minuten pro Person ◾ Alter: ab 10 Jahren

In Das Voynich-Mysterium versuchen die Spielenden, Erkenntnisse über das bis heute nicht entschlüsselte Voynich-Manuskript zu gewinnen. Jede Person besitzt dafür ein eigenes Manuskript aus fünf Doppelseiten, die gleichzeitig als Aktionsauswahl dienen. Im eigenen Zug wird eine neue Doppelseite aufgeschlagen und die dort sichtbaren Aktionen werden ausgeführt. Dadurch entsteht Wissen in verschiedenen Bereichen, das unter anderem genutzt wird, um Puzzleteile auf dem gemeinsamen Spielplan zu platzieren und die eigenen Buchseiten aufzuwerten.

Die Seiten lassen sich drehen und wenden, wodurch sich ihre Aktionsmöglichkeiten im Laufe der Partie verändern.

Die deutsche Ausgabe wurde redaktionell angepasst und enthält unter anderem ein separates Tableau für die fünf Wissensleisten, die im Original über die Siegpunkteleiste abgebildet wurden. Dadurch konnte das „Gewusel“ deutlich entzerrt werden.

Drachen von Runenstein

Autoren: Joe Klipfel ◾ Grafik: Bree Lindsoe, Federico Pompili ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: ca. 20–30 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren

Drachen von Runenstein ist die deutsche Ausgabe des Solo-Kartenspiels Dragons of Etchinstone. Als Äthermagier wird eine Reise durch vier Regionen bestritten, bevor es zur abschließenden Begegnung mit einem der Drachen kommt. Die eigenen Aktionskarten werden eingesetzt, um sowohl Reisen als auch Gegner zu bewältigen. Erfolgreiche Auseinandersetzungen bringen Erfahrungspunkte, mit denen die Aktionskarten verbessert werden können. Schlechtere Ergebnisse bei Reisen kosten Zeit und können dazu führen, dass der Drachenkampf früher als geplant beginnt. Bei Kämpfen gegen Gegner führt ein ungünstiges Ergebnis dagegen zu Schaden und kann die eigenen Aktionskarten wieder schwächen.

Das gesamte Spiel ist so aufgebaut, dass es ohne Tisch gespielt werden kann.

Galileo Galilei

Luna

Autoren: Tomáš Holek, Michal Peichl ◾ Grafik: Michal Peichl ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60 Minuten ◾ Alter:ab 13 Jahren

Luna ist eine Erweiterung für Galileo Galilei und benötigt das Grundspiel. Neu hinzu kommt der Mond als weiteres astronomisches Beobachtungsobjekt mit einem eigenen Tableau. Für Mondbeobachtungen müssen passende Würfel eingesetzt werden; anschließend werden Bereiche des Mondes kartiert und neue Wertungsmöglichkeiten erschlossen.

Die Erweiterung enthält außerdem vier zusätzliche Astronomen mit eigenen Fähigkeiten. Hinzu kommen Großinquisitoren, die stärkere Auswirkungen als die bisherigen Inquisitoren haben, aber auch zusätzliche Belohnungen ermöglichen.

Mondbeobachtungen, neue Wertungen und der variable Aufbau werden in den bekannten Spielablauf des Grundspiels integriert.

weitere Neuheiten:

  • 20 Strong: Tanglewoods
  • Andromeda’s Edge: Genesis
  • Earthborne Rangers: Augenblicke / Das Vermächtnis der Ahnen / Die Hüter des Tals
  • Leviathan Wilds: Dunkelfels
  • Papertales Ultimate
  • Solistis: Leuchtkäfer
  • Star Trek Captains Chair: zweiter Kontakt / Unendliche Weiten
  • Too Many Bones: Laborratten / Riffle

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