Ludonova bringt in diesem Jahr insgesamt vier neue Titel auf den Markt: zwei kompakte Solospiele, ein komplexeres Eurogame und den lang ersehnten Nachfolger von Watson & Holmes.

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Dice Arcana
Autor: Denis Phoenix◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 10
Dice Arcana ist ein Solo‑Würfelspiel, in dem man als Alchemie‑Lehrling verschiedene Zutaten kombiniert, um die Anforderungen eines fortlaufenden Abenteuerbuchs zu erfüllen. Jede Seite stellt eine neue Aufgabe mit spezifischen Formeln, Einschränkungen und Würfelinteraktionen bereit. Die Würfel repräsentieren unterschiedliche alchemistische Komponenten, deren Eigenschaften sich aufeinander auswirken und die Reihenfolge der Aktionen bestimmen.
Das Spiel erweitert sich schrittweise über mehrere Kapitel hinweg: Neue Zutaten, zusätzliche Regeln und komplexere Kombinationen kommen hinzu und verändern die Art der Aufgaben. Dadurch entsteht eine strukturierte Solo‑Erfahrung, die auf Würfelmanipulation, klar definierten Bedingungen und der progressiven Einführung neuer Module basiert.
Dice Arcana ist eine Weiterentwicklung von Alchemist’s Apprentice, das 2022 erstmals als Print‑and‑Play veröffentlicht wurde.
Green Gold
Autor: Toni López ◾ Grafik: Laura Bevon◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 40-80 ◾ Alter: 14
In Green Gold leiten die Spielenden ein Tee‑Importbüro im viktorianischen London, einer Zeit, in der Tee vom Luxusgut zum zentralen Wirtschaftsfaktor geworden ist. Die Stadt bildet das Herz eines globalen Handelsnetzwerks, und die Nachfrage wächst in allen gesellschaftlichen Bereichen. Ziel ist es, hochwertige Teesorten zu importieren, Verträge in der City zu erfüllen und die eigenen Gewinne in den Aktienmarkt zu reinvestieren, um vom Erfolg der Tee‑Gesellschaften zu profitieren.
Der Kern des Spiels besteht darin, Workers über das Aktionsrad des Haupttableaus auszuwählen. Jede Worker‑Farbe steht für eine der sechs Tee‑Gesellschaften und bestimmt, welche Firma die gewählte Aktion beeinflusst. Zu den möglichen Aktionen gehören das Importieren von Tee, das Erweitern von Unternehmen, das Eröffnen von Handelsposten, das Verhandeln in der City, das Erfüllen von Verträgen, das Investieren in Aktien sowie das Bedienen der Krone. Diese Aktionen ermöglichen es, Ressourcen zu erhalten, das eigene Büro auszubauen und neue geschäftliche Möglichkeiten freizuschalten.
Die sechs Tee‑Gesellschaften besitzen jeweils eigene Workers, Fabriken, Aktien und Wertmarker, die unabhängig von den Spielenden existieren. Der Aktienwert einer Gesellschaft steigt durch Importe, Expansionen oder Aktienkäufe und löst Dividenden aus, sobald bestimmte Schwellen überschritten werden. Dabei erhalten Anteilseigner £2 pro Aktie, und der Dividend Marker rückt vor.
Das Spiel endet, wenn dieser Marker das Ende seiner Leiste erreicht oder drei Gesellschaften keine verfügbaren Aktien mehr haben. Nach der Schlusswertung gewinnt die Person mit dem höchsten Geldbetrag.

Revenge of the Seven Dwarfs
Autoren: Eduardo García Colón, Fernanda Poblete ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 60 ◾ Alter: 12
Revenge of the Seven Dwarfs ist ein Solo‑Abenteuer- und Kampfspiel, in dem man einen der sieben Zwerge spielt, um Schneewittchen aus dem Bann der bösen Königin zu befreien. Jede Partie besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Gefechten, die jeweils durch Terrainkarten, Henchmen und einen Boss definiert werden. Die Würfel repräsentieren die aktuellen Lebenspunkte der Figuren und steuern Bewegung, Angriff und Verteidigung. Jede Runde folgt einer festen Struktur aus Gegneraufbau, Zwergenaktionen, Gegnerzügen und Rundenende, wobei Zeitdruck und Positionsspiel zentrale Elemente sind.
Nach jedem gewonnenen Kampf erhält man Belohnungen wie Lebenspunkte, verbesserte Schmiedewerte oder neue Gegenstände und kann gerettete Zwerge als zusätzliche Fähigkeiten integrieren. Besiegte Bosse kehren in späteren Gefechten als Henchmen zurück, wodurch der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Verschiedene Varianten ermöglichen angepasste Herausforderungen, etwa alternative Endgegner oder veränderte Terrain- und Gegnerverteilungen.

Watson & Holmes: The Lost Diaries
Autor: Jesús Torres Castro◾ Grafik: Javier González Cava, Arnaud Demaegd, Neriac, Pascal Quidault◾ Anzahl: 1-7 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 12
Watson & Holmes: The Lost Diaries ist ein kompetitives Deduktionsspiel für 2–7 Personen und der eigenständige Nachfolger zu Watson & Holmes, das 2015 von Ludonova veröffentlicht und später von Asmodee für den deutschen Markt lokalisiert wurde. Wie im Original übernehmen alle Spielenden die Rolle von Dr. Watson, der unveröffentlichte Fälle an der Seite von Sherlock Holmes untersucht. Das neue Volume enthält zehn vollständig neue Fälle mit eigenen Layouts, Schwierigkeitsgraden und Sonderregeln, die jeweils über ein eigenes Fallheft strukturiert sind.
Jede Runde gliedert sich in eine Besuchsphase und eine Ermittlungsphase. Orte werden entweder frei betreten oder über Kutschenmarken ersteigert, wenn mehrere Personen denselben Ort aufsuchen wollen. Überwachungsmarker, Lockpicks und Charakterfähigkeiten beeinflussen den Zugang zu bestimmten Orten und schaffen Interaktion zwischen den Spielenden.
In der Ermittlungsphase lesen die Spielenden die Hinweise ihrer Orte, machen Notizen, setzen Polizeimarker oder nutzen besondere Karten wie Watson‑ und Holmes‑Effekte. Die Lösung eines Falls wird ausschließlich in 221B Baker Street abgegeben; korrekte Antworten führen zum Sieg, falsche Antworten zur Eliminierung, wobei ausgeschiedene Personen weiterhin als Informationsquelle dienen.
Zu Beginn erhält jede Person eine verdeckte Charakterkarte, die entweder eine einmalige Fähigkeit oder drei zusätzliche Kutschenmarken gewährt. Watson‑ und Holmes‑Karten bieten weitere taktische Optionen, etwa das Vorlesen eines Hinweises oder das Konsultieren eliminierter Spielender.
Das Spiel endet, wenn jemand den Fall korrekt löst oder alle außer einer Person ausgeschieden sind; in diesem Fall erhält die verbleibende Person zusätzliche Runden, um die Lösung zu finden. Gleichzeitige korrekte Lösungen sind möglich und führen zu geteilten Siegen.







