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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Spielworxx

Hier sind die Brettspiel Neuheiten von Spielworxx zum Herbst 2026. Einige Schwergewichte für unseren Brettspieltisch.

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John Company: 2nd Edition

Autor: Cole Wehrle ◾ Grafik: Janek Lipiński, Amita Pai ◾ Anzahl: 1–6 ◾ Dauer: 90–240 Min. ◾ Alter: ab 12 Jahren

John Company: Second Edition beschäftigt sich mit dem Aufstieg und Niedergang der Britischen Ostindien-Kompanie im 18. und 19. Jahrhundert. Die Spielenden übernehmen einflussreiche britische Familien, die versuchen, ihre Angehörigen innerhalb der Handelsgesellschaft in möglichst einträgliche Positionen zu bringen. Anders als in klassischen Wirtschaftsspielen führt jedoch niemand ein eigenes Unternehmen. Stattdessen müssen alle gemeinsam die Geschäfte der Kompanie organisieren, während jede Familie ihre persönlichen Interessen verfolgt.

Dazu werden Ämter besetzt, Handelsgeschäfte durchgeführt und militärische sowie politische Entscheidungen getroffen. Über Verhandlungen können die Spielenden Geld, Positionen und andere Vorteile untereinander austauschen. Gleichzeitig sind sie darauf angewiesen, dass die Kompanie zumindest zeitweise funktioniert, um von ihr profitieren zu können. Der geschäftliche Erfolg ist allerdings nicht garantiert und kann durch verschiedene Entwicklungen und Ereignisse beeinflusst werden. Das erwirtschaftete Vermögen kann unter anderem genutzt werden, um Familienangehörigen den Ruhestand zu ermöglichen und Anwesen zu erwerben. Entscheidend ist am Ende das Ansehen der eigenen Familie.

Das Spiel behandelt dabei auch die koloniale Expansion und die Auswirkungen der Ostindien-Kompanie auf den indischen Subkontinent. Spielworxx veröffentlicht im September 2026 eine überarbeitete deutsche Ausgabe der zweiten Edition.

La Cosecha

Autoren: Michael Keller, Andreas Odendahl, Israel Cendrero, Sheila Santos ◾ Grafik: Harald Lieske ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 25–75 Min. ◾ Alter: ab 12 Jahren 

In La Cosecha bewirtschaften die Spielenden einen Bauernhof auf Mallorca. Das eigenständige Roll-and-Write-Spiel ist in der Welt von La Granja angesiedelt und greift Elemente aus No Siesta und El Burro auf. Über Würfel werden Waren wie Oliven, Weintrauben und Getreide geerntet, mit denen anschließend verschiedene Bereiche des eigenen Hofplans ausgefüllt werden. Dabei müssen Felder bestellt, Scheunendächer gedeckt und Marktwagen beladen werden. Einige Aufgaben benötigen veredelte Waren, beispielsweise Wein oder Lebensmittel, die zunächst aus den geernteten Rohstoffen hergestellt werden müssen. Zusätzlich können Werkzeuge und Hoferweiterungen erworben werden, die weitere Aktionen ermöglichen.

Das Spiel enthält zwei unterschiedliche Hofpläne: In La Fiesta steht unter anderem die Vorbereitung eines Festmahls im Mittelpunkt, während El Camino eine Route zum Hafen von Palma ergänzt. Beide Varianten verwenden dieselben Grundregeln, unterscheiden sich aber hinsichtlich ihrer Aufgaben und Komplexität. Auch ein Solomodus ist enthalten.

Molly House

Autoren: Jo Kelly, Cole Wehrle ◾ Grafik: Rachel Ford ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer: 60–120 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren

Molly House führt ins London des frühen 18. Jahrhunderts und beschäftigt sich mit den damaligen queeren Gemeinschaften. Die Spielenden übernehmen sogenannte Mollies, die sich in versteckten Häusern treffen und versuchen, dort Gemeinschaft und persönliche Freiheit zu finden. Gleichzeitig werden sie von der Society for the Reformation of Manners verfolgt, deren Mitglieder gegen Menschen vorgehen, die von den gesellschaftlichen Normen abweichen.

Im Spiel werden Karten gesammelt, mit denen gemeinsam Feste veranstaltet werden. Dabei müssen die Beteiligten ihre Handkarten miteinander abstimmen, ohne sämtliche Informationen preiszugeben. Erfolgreiche Feste bringen Freude und Ansehen, können jedoch auch die Aufmerksamkeit der Behörden auf sich ziehen. Kommt es zu Verhaftungen, können Spielende unter Druck geraten und zu Informanten werden. Diese verfolgen anschließend ein anderes Spielziel und versuchen, die Gemeinschaft zu untergraben, ohne enttarnt zu werden. Je nachdem, ob das Molly House am Ende bestehen bleibt oder geschlossen wird, verändern sich die Siegbedingungen.

Das ursprünglich bei Wehrlegig Games erschienene Spiel kommt bei Spielworxx erstmals auf Deutsch heraus.

Québec

Autoren: Philippe Beaudoin, Pierre Poissant-Marquis ◾ Grafik: Mariusz Gandzel, Anton Hallmann, Nicolas Cloutier ◾ Anzahl: 3–5 ◾ Dauer: ca. 75 Min. ◾ Alter: ab 12 Jahren

In Québec beteiligen sich die Spielenden über vier Jahrhunderte am Aufbau der gleichnamigen kanadischen Stadt. Als Bauherren beginnen sie neue Bauprojekte und schicken ihre Arbeiter auf unterschiedliche Baustellen. Dabei können sie auch an Gebäuden anderer Personen mitarbeiten und dadurch zusätzliche Aktionen nutzen. Allerdings steigern sie mit ihrer Unterstützung zugleich den Wert des fremden Gebäudes.

Fertiggestellte Gebäude sorgen dafür, dass die eingesetzten Arbeiter in einen von fünf Einflussbereichen wechseln: Zitadelle, Religion, Politik, Wirtschaft oder Kultur. Am Ende jedes Jahrhunderts werden diese Bereiche nacheinander gewertet. Wer in einem Bereich die Mehrheit besitzt, darf einen Teil seiner Arbeiter in den nächsten Bereich verschieben und dort möglicherweise erneut Punkte erzielen. Durch diese aufeinanderfolgenden Wertungen kann derselbe Arbeiter mehrfach zum Einsatz kommen.

Spielworxx veröffentlicht eine vollständig überarbeitete Neuauflage (u.a. wurde die Zitadelle wieder eingeführt) des ursprünglich 2011 bei Ystari erschienenen Strategiespiels. Die neue Ausgabe wurde bereits zur Berlin Brettspiel Con im Juli 2026 vorgestellt.

The Old King’s Crown

Autor: Pablo Clark ◾ Grafik: Pablo Clark ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 60–120 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren

In The Old King’s Crown kämpfen verschiedene Fraktionen um die Nachfolge eines verschwundenen Königs. Die Spielenden führen jeweils eine Fraktion mit eigenen Fähigkeiten und versuchen, ihren Einfluss in den unterschiedlichen Regionen des Königreichs auszubauen. Dafür werden Herolde offen auf dem Spielplan eingesetzt und anschließend Karten verdeckt in die umkämpften Regionen gespielt. Nach dem Aufdecken werden die Fähigkeiten der Karten abgehandelt und die Stärke der beteiligten Fraktionen verglichen. Wer einen Konflikt gewinnt, erhält die Kontrolle über einen Ort und kann dessen Belohnungen oder zusätzliche Aktionen nutzen.

Eine Partie erstreckt sich über mehrere Jahre, die jeweils in vier Jahreszeiten unterteilt sind. Im Frühling werden unter anderem Karten erworben und die Konflikte vorbereitet, im Sommer finden die Auseinandersetzungen statt. Im Herbst können weitere Karten und Fähigkeiten erschlossen oder Einfluss über verschiedene Ratsgremien gewonnen werden. Die Fraktionen unterscheiden sich durch eigene Fähigkeiten und zusätzliche Karten, die im Verlauf der Partie freigeschaltet werden können.

Das Spiel erschien ursprünglich bei Eerie Idol Games und war eine sehr erfolgreiche Crowdfunding Kampagne inkl. Erweiterung.

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