StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2026: Osprey Games

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Osprey Games

Osprey Games reist in diesem Jahr mit einem großen Koffer zur SPIEL 26 an. Sechs neue Spiele gibt es aus England.

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CRAB RAGE!

Autor: Pim Thunborg ◾ Grafik: Bonedust◾ Anzahl: 3-5 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 14

Kämpfe um Ruhm im ultimativen Krabben-Showdown. Erobere Arenen, schmiede Allianzen, hintergehe deine Gegner und entfessele deinen Zorn, um zu siegen. Jedes Jahr schalten Millionen Krebstiere aus der ganzen Welt ein, um das wildeste Kräftemessen des Planeten zu verfolgen! Fünf der legendärsten „CRAB RAGE!“-Teams treten an, um die ultimative Trophäe zu erringen: DIE GOLDENE KLAUE.

CRABE RAGE! ist ein schnelles Area‑Control‑Spiel, in dem fünf Teams um die Goldene Schere kämpfen. In einer modularen Arena verschieben sich ständig Allianzen. Krebse können sich verbünden, aber auch genausogut wieder in den Rücken fallen. Die Spielenden sammeln Wutpunkte, die durch Niederlagen, gebrochene Absprachen oder die Nähe rivalisierender Teams entstehen. Diese Punkte dienen als Ressource für besonders mächtige Aktionen.

Flip Pick Towers

Autoren: Rob Fisher, Adam Porter◾ Grafik: Beatrix Papp◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 9

Flip Pick Towers ist ein simultanes Flip‑and‑Write, bei dem alle Spielenden pro Runde aus drei offenliegenden Karten eine auswählen und das gezeigte Element in ihren eigenen Turm einzeichnen. Jede Karte zeigt ein architektonisches Bauteil sowie eine Ressource, die auf dem persönlichen Tableau markiert wird. Durch die Platzierung entstehen vertikale Strukturen mit unterschiedlichen Symbolen, die später für Mehrheiten, Sets oder spezifische Aufgaben relevant sind. Zusätzlich kommen drei Royals ins Spiel, deren individuelle Anforderungen den Aufbau des Turms beeinflussen.

Der zentrale Eingriff ins Tableau erfolgt über Drachenangriffe. Wird ein Drache gewählt, blockiert er einen Turmabschnitt dauerhaft und schränkt die weitere Planung ein. Die Partie verläuft über eine feste Anzahl an Runden, in denen die Spielenden ihre Ressourcen optimieren, Symbole gruppieren und die Vorgaben der Royals erfüllen. Am Ende werden Punkte über Sets, erfüllte Aufgaben und die Struktur des Turms vergeben.

Rattlesnake

Autor: Michael Hardacre ◾ Grafik: Roland MacDonald◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 14

Rattlesnake ist ein reines 2‑Personen‑Kartenduell im Wild‑West‑Setting, bei dem beide Spielenden mit identischen Startdecks beginnen. Die Karten besitzen Werte von 1–5 und jeweils eine einmalige Fähigkeit. Pro Zug können optional zwei Aktionen durchgeführt werden: eine neue Aktionskarte aus dem Markt kaufen (durch Abwerfen von zwei Handkarten) und einen Angriff starten. Gekaufte Karten wandern direkt auf die Hand und erweitern das persönliche Deck, während Event‑Karten im Markt liegen bleiben und die Regeln dauerhaft modifizieren. Ziel ist es vier Treffer gegen die andere Person erzielen.

Die angreifende Person legt eine Anzahl Handkarten verdeckt aus, die verteidigende Person kann beliebig viele Karten hinzufügen oder passen. Anschließend werden die Sets aufgedeckt und nach klassischen Poker‑Strukturen bewertet (Einzelkarte, Paar, Drilling, Straße, Vierling oder Fünfling).

Ist das Set der angreifenden Person stärker, erhält die verteidigende Person einen Treffer. Karten, die für Fähigkeiten genutzt werden, werden aus dem Spiel entfernt, während ausgespielte Set‑Karten normal abgeworfen werden.

Threaded: A Game of Needles and Points

Autorin: Ellie Dix◾ Grafik: Maria Surducan◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 14

Threaded: A Game of Needles and Points ist ein Worker‑Placement‑Spiel, bei dem alle Spielenden ein eigenes Studio‑Board verwalten und ihre Assistenz‑Meeples auf sechs Shops einsetzen. Zu Beginn werden alle Garn‑Würfel in einen Beutel gelegt und gemäß Spielendenazahl auf die Shops verteilt. Die Shops bieten unterschiedliche Aktionen wie Garn ziehen, Equipment kaufen oder neue Commission‑Aufträge erhalten.

Commission‑Aufträge geben konkrete Farbanforderungen vor, die durch das Sammeln und Ausgeben von Garn‑Würfeln erfüllt werden müssen. Equipment‑Karten modifizieren die eigene Engine, indem sie zusätzliche Aktionen, Boni oder Effizienzsteigerungen freischalten.

In einer Runde setzen alle Spielenden nacheinander ihre Assistenz‑Meeples auf freie Felder der Shops. Einige Shops haben Blocker, die bestimmte Felder sperren und die Zugreihenfolge beeinflussen. Nach der Platzierung werden die Aktionen der besetzten Shops ausgeführt. Erfüllte Commissionen werden abgelegt und durch Tapestry‑Karten ersetzt, die weitere Punkte und Effekte bringen.

Die Partie endet, sobald eine definierte Anzahl Tapestry‑Karten erfüllt wurde. Danach erfolgt die Schlusswertung.

Undaunted 2200: Revolution

Autoren: Trevor Benjamin, David Thompson ◾ Grafik: Roland MacDonald ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 45 -60◾ Alter: 14

Undaunted 2200: Revolution ist ein eigenständiger Deck‑Buildder, der das bekannte Undaunted‑System in ein Science‑Fiction‑Setting überführt.

Die Spielenden übernehmen die Kontrolle über und treten in 15 Szenarien oder in verzweigten Kampagnen mit jeweils vier Missionen gegeneinander an. Jedes Szenario definiert den Aufbau, die Startdecks, die verfügbaren Einheiten und die Siegbedingungen.

Zu Beginn jeder Runde ziehen alle vier Karten und bieten verdeckt um die Initiative. Anschließend werden Karten ausgespielt, um Einheiten zu aktivieren, Bewegungen durchzuführen, Ziele zu kontrollieren oder Angriffe auszuführen. Jede Einheit besitzt mehrere Karten im Deck, die ihre Aktionen bestimmen, während Verluste das Deck ausdünnen und die Einsatzfähigkeit reduzieren.

Zusätzlich kommen Story‑Karten zum Einsatz, die Kampagnen verzweigen und Missionsverläufe verändern. Das Spielmaterial umfasst mehrere doppelseitige Boards, über 120 Karten, Map‑Tiles, Tokens und Würfel, die für Angriffswürfe und bestimmte Tests genutzt werden.

Undaunted 2200: Revolution erweitert das bestehende System um kombinierte Waffengattungen, narrative Verzweigungen und ein deutlich breiteres Szenario‑Spektrum.

Upland & Prairie

Autor: Peer Sylvester ◾ Grafik: Hannah Cohen ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 15-25◾ Alter: 14

Upland & Prairie ist ein abstraktes Strategiespiel, das auf einem gemeinsamen, modularen Hexfeld‑Spielplan gespielt wird. Zu Beginn wählen alle Spielenden verdeckt eine Tierart, die für sie am Ende zusätzliche Punkte bringt.

Jede Runde wird ein Tier‑Token aus dem eigenen Vorrat auf ein freies Hexfeld gesetzt. Die Tiere gehören zu unterschiedlichen Arten, z.B. Eurasischer Luchs. Jede Art ist bestimmten Habitatfeldern zugeordnet.

Durch das Platzieren entstehen Korridore zwischen passenden Habitaten, die später für die Wertung relevant sind. Die beiden Biome, die schottischen Uplands und die kurzgrasige Prärie Montanas, besitzen jeweils eigene Tierlisten und leicht unterschiedliche Habitatverteilungen, sodass der Spielplan je nach gewähltem Setting andere Platzierungsoptionen bietet.

Da die eigene geheime Tierart am Ende mehr Punkte bringt, müssen Spielende abwägen, ob sie diese Art aktiv fördern oder bewusst unauffällig spielen, um die anderen nicht auf das eigene Ziel aufmerksam zu machen. Gleichzeitig beeinflusst jede Platzierung die Optionen der Mitspielenden, da Korridore, Blockaden und wertvolle Habitatverbindungen entstehen.

Die Partie endet, sobald alle Tier‑Tokens gesetzt wurden. Anschließend werden Punkte für geschaffene Habitatverbindungen, Artenvielfalt und die geheime Zielart vergeben.

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