StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2026: Cranio Creations

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Cranio Creations

Sechs neue Brettspiele gibt es aus Italien. Vom Party-Deduktion bis zum komplexen Eurospiel (Oil Rock) ist diesen Herbst wieder alles dabei.

TICKETS ■ HALLENPLÄNE
CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z ■ PROMOSPRE-ORDER

Crossing Heroes

Autoren: Johannes Goupy, Matthieu Verdier ◾ Grafik: Lorenzo Colangeli◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

In den Tagen, als die Götter über das Schicksal der Menschheit herrschten, wagten nur wenige auserwählte Held*innen den Schritt ins Unbekannte. Tosende Meere, legendäre Kreaturen und herausfordernde Prüfungen stehen zwischen dir und Ruhm. Die Launen der Götter werden jede deiner Entscheidungen auf die Probe stellen. Nur jene, die ihr Schicksal annehmen, werden über Jahrhunderte hinweg in Erinnerung bleiben.

In Crossing Heroes platzieren die Spielenden Prüfungs­karten auf einem 3×3‑Raster, mit ihrer Heldin bzw. ihrem Helden in der Mitte, und ordnen anschließend Fertigkeitskarten rund um das Raster an, um die Anforderungen der Prüfungen zu erfüllen. Nur abgeschlossene Prüfungen bringen am Spielende Punkte. Nach acht Runden gewinnt die Person mit den meisten Siegpunkten.

Knock Twice

Autor: Paolo Bianchi ◾ Anzahl: 3-8 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 10

Knock Twice ist ein wortbasiertes Deduktionsspiel rund um einen geheimnisvollen Club, dessen Tür nur mit dem richtigen Passwort aufgeht. Eine Person übernimmt die Rolle des Türstehers und verknüpft heimlich ein Passwort mit dem Wort auf ihrer Einladungskarte. Die übrigen Spielenden teilen sich in Kundschaft, die das Wort kennt und gezielt Vermutungen äußert, und eine einzelne Detektiv‑Person, die das Wort nicht sieht und allein aus den Reaktionen des Türstehers Schlüsse ziehen muss. Nach jedem Fehlversuch markiert der Türsteher, wie nah der Tipp am gesuchten Passwort lag, sodass Kundschaft und Detektiv ihre Theorien verfeinern können. Wer das Passwort trifft, übernimmt die Rolle des neuen Türstehers.

Über vier Runden wechseln die Rollen ständig, wodurch alle abwechselnd Hinweise geben und entschlüsseln. Cocktail‑Marker dienen als Punktewährung: Die Kundschaft punktet hoch, wenn das Passwort schnell gefunden wird, während der Türsteher profitiert, wenn das Wort länger standhält. Am Ende gewinnt die Person mit den meisten Cocktail‑Markern.

Minikin City

Autoren: Simone Luciani, Matthieu Verdier ◾ Grafik: Kerri Aitken◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

Minikin City ist ein strategisches Kartenspiel, in dem jede Karte zwei Bedeutungen hat: Farben und Zahlen bringen während der Partie Belohnungen, während Symbole und Effekte erst am Ende Punkte liefern. Die Punkte gibt es nur, wenn die Karte zuvor mit genügend Minikins gefüllt wurde. In jeder Runde bestimmen zentrale Belohnungskarten, welche Farbe besonders attraktiv ist.

Die gespielten Karten legen die Reihenfolge der Spielenden fest, sodass man abwägen muss, ob man eine starke Farbe für eine große Belohnung spielt, eine Karte mit einem nützlichen Effekt – oder idealerweise beides zugleich.

Die Minikins werden auf den eigenen Karten platziert und liefern Effekte und Belohnungen. Nur vollständig gefüllte Karten aktivieren am Spielende ihren Wertungseffekt, was das Timing beim Ausspielen und Sammeln entscheidend macht.

Das Spiel erscheint auch bei Pegasus zum Herbst auf Deutsch.

Oil Rock

Autor: Marco Piola Caselli◾ Grafik: Giovanni Calore, Klemens Franz◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 13

Oil Rock versetzt die Spielenden in die Zeit der industriellen Revolution, in der sie ein wachsendes Ölunternehmen führen und gegen konkurrierende Firmen antreten. Bohrtiefe, Raffinerie‑Effizienz und technologische Entwicklung bestimmen den wirtschaftlichen Erfolg, während unterschiedliche Ölqualitäten und regionale Boni das strategische Umfeld prägen. Das Thema verbindet Expansion, Modernisierung und wirtschaftliche Optimierung zu einem dichten, industriellen Setting.

Im Zentrum steht ein verzahntes System aus Worker‑Placement, Aktionsrad und persönlicher Weiterentwicklung. Assistenz‑ und Manager‑Figuren werden auf einem rotierenden Aktionsrad eingesetzt, um Bewegungen, Bauaktionen, Ressourcen oder Patente auszulösen. Der eigene Charakter entwickelt sich über ein Notizbuch weiter und schaltet stärkere Einkommen und Fähigkeiten frei. Bohner erhöhen die Fördermenge, Raffinerien und Turbinen verwandeln Öl in wertvolle Ressourcen, Fortschritt oder Siegpunkte, und Verbesserungen bieten dauerhafte Boni oder Endwertungen. Patente ermöglichen zusätzliche Aktionen oder das Öffnen von Aktenkoffern, was taktische Flexibilität schafft.

Über vier Runden entsteht ein ökonomisches Engine‑Building, welches mehrere strategische Wege bietet. Punkte gibt es für Bohrtiefe, ausgebautes Netzwerk, Fortschritt, bestimmte Verbesserungen, Patente und verbliebene Ressourcen.

Ocrs up!

Autoren: Luca Bellini, Sara Valentino ◾ Grafik: Sara Valentino ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 6

Orcs up! ist ein turbulentes Geschicklichkeitsspiel, in dem die Spielenden eine wackelige dreidimensionale Burgwand erklimmen. Die Wand wird aus der Spielschachtel und verschiedenen Belagerungssteinen aufgebaut, die sich beim Platzieren ständig verschieben oder ins Rutschen geraten. Jede Runde wird eine Karte ausgespielt, um entweder ein neues Stück auf der Burg zu platzieren und einen eigenen Ork darauf zu setzen oder den Felsen von oben herabfallen zu lassen. Dabei purzeln Orks und Steine häufig in die Tiefe, was je nach Situation Punkte, Heldentokens oder Minuspunkte auslöst.

Der Wettlauf endet, sobald eine Person ihren letzten Ork platziert oder die Belagerungssteine ausgehen. Gewertet wird nach Höhe der eigenen Orks, gesammelten Heldentokens und gegnerischen Orks, die durch den eigenen Felsen zu Fall gebracht wurden, während Orks im eigenen Lazarett Minuspunkte bringen. Wer seine Steine geschickt setzt, den Felsen im richtigen Moment einsetzt und die Balance der Burg zu seinem Vorteil nutzt, erklimmt die Spitze der Wertung.

Planet Bee

Autoren: Simone Luciani, Andrea Mainini ◾ Grafik: Brian Edward Miller, Arianna Santini ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30◾ Alter: 10

Planet Bee spielt auf einem neuen, fruchtbaren Planeten, auf dem die Menschheit nach dem ökologischen Kollaps der Erde versucht, autarke Kuppeln zu errichten. Jede Person gestaltet ein eigenes Ökosystem aus Pflanzen, Wasserquellen, Sauerstoffproduzenten, Blumen, Bienen und Tieren. Ziel ist es, ein möglichst ausgewogenes und produktives Netzwerk zu erschaffen, das Ressourcen generiert, Ernten auslöst und am Ende die meisten Punkte erzielt.

Der Kern des Spiels besteht aus dem Auswählen und Platzieren von Entwicklungskacheln, die unterschiedliche Ökosystemteile enthalten. Wasser dient als zentrale Währung, um Entwicklungskacheln zu erwerben oder Quellen zu aktivieren. Bäume produzieren Sauerstoff, Pfützen erzeugen Wasser, Pflanzen bereiten Ernten vor, und Blumen ermöglichen das Platzieren farbiger Bienentafeln. Über Habitate können Tiere wie Vögel, Kaninchen oder Schafe eingesetzt werden, die in Ernten feste Punkte liefern. Alles folgt klaren Platzierungsregeln: angrenzend, innerhalb der Kuppel, unverrückbar. Jede Entscheidung beeinflusst die eigene Engine und das Timing der nächsten Ernte.

Ernten werden durch die Wasserleiste ausgelöst und werten entweder Bienen, Tiere oder beides. Bienen multiplizieren Pflanzen ihrer Farbe, Tiere bringen feste Punkte. Am Ende zählen zusätzlich vier gemeinsame Zielkarten, die Pflanzen und Tiere belohnen. Das Spiel endet, wenn eine Kuppel vollständig bebaut ist oder die vierte Ernte ausgelöst wurde.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

Most Popular

Recent Comments