StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2026: Sorry we are French

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Sorry we are French

Drei neue Brettspiele bringt Sorry we are french als Neuheiten im Herbst 2026 heraus. Darunter wird Greylune immer wieder als Geheimtipp gehandelt (soweit das in diesem frühen Stadium schon möglich ist).

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Epic Melee

Autor: Florian Fay ◾ Grafik: David Sitbon ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 10

Epic Melee ist ein schnelles Duellspiel, in dem verschiedene Clans in einer Arena gegeneinander antreten und möglichst viel Beute sammeln.

Gespielt wird über sechs Runden. Dabei werden Karten ausgespielt, deren Effekte den Verlauf eines Kampfes jederzeit verändern können. Dadurch wechseln Vorteile und Kräfteverhältnisse immer wieder.

Am Ende der sechsten Runde gewinnt das Team, das die meiste Beute gesammelt hat.

Greylune

Autor: William Attia ◾ Grafik: Ulric Maes, David Sitbon◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 14

Greylune ist ein Worker-Placement- und Worker-Retrieval-Spiel mit Abenteuer-Elementen in einer mittelalterlichen Fantasywelt. Über fünf Jahre (= Runden) hinweg setzen wir unsere Dorfbewohner je nach Jahreszeit ein oder nehmen sie wieder zurück. Dabei dreht sich vieles um den richtigen Zeitpunkt.

Jedes Jahr besteht aus vier Jahreszeiten:

  1. Winter: Vorbereitung der neuen Runde
  2. Frühling: Platzieren der Dorfbewohner
  3. Sommer: Durchführen von Aktionen
  4. Herbst: Unterhalt und Einkommen

Im Frühling platzieren wir unsere Dorfbewohner zwischen zwei Karten in einem 3×3-Raster des Dorfes. Dadurch halten wir offen, welche Karte wir später nutzen wollen, erhöhen aber zugleich die Kosten für andere Personen, die an dieselben Karten möchten.

Im Sommer holen wir die Dorfbewohner wieder zurück und nutzen dabei angrenzende Karten. So kaufen wir Gegenstände, heuern Gefährten an oder verwenden Gebäude. In dieser Phase kann pro Zug eine der folgenden Aktionen gewählt werden: Münzen erhalten, eine Karte aktivieren, am Event teilnehmen, einen Gegenstand nutzen, die Spezialaktion des eigenen Tableaus ausführen oder in den Herbst wechseln und dort sofort eine Herbstaktion ausführen.

Gegenstände und Gefährten können zusätzliche Aktionen ermöglichen, etwa den eigenen Abenteurer zu bewegen und Begegnungskarten zu erfüllen. Diese Begegnungen bringen Belohnungen und können später in Tavernen als Geschichten erzählt werden, um weitere Vorteile zu erhalten.

Ergänzt wird das Ganze durch Events und Quests, die zusätzliche Ziele und Möglichkeiten eröffnen. Im Herbst wird einmal gepasst, anschließend werden Unterhalt und Einkommen abgewickelt, bevor das nächste Jahr beginnt.

Da Dorfkarten, Begegnungen und Events in jeder Partie unterschiedlich ausliegen, verändern sich die Möglichkeiten und Schwerpunkte von Spiel zu Spiel.

LEDA

Autor: Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso, Yoel Sayada ◾ Grafik: David Sitbon ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 14

LEDA ist ein asymmetrisches Kartenspiel für zwei Personen, in dem jede Seite einen eigenen Tierclan mit individuellen Regeln, Zielen und Spielweisen übernimmt.

Zu Beginn verfügt jede Person über ein 4×4-Raster aus Grundplättchen. Diese werden im Verlauf verbessert und mit eigenen Clankarten ergänzt. In jedem Zug bestimmt ein Aktionsplättchen, welcher Bereich des Rasters aktiviert wird. Dadurch werden die dort liegenden Effekte ausgelöst.

Eine zentrale Ressource ist Nahrung. Sie wird benötigt, um das eigene Raster weiterzuentwickeln und die Engine des Clans auszubauen. Gleichzeitig verfolgt jeder Clan eine eigene Siegbedingung.

Neben diesen individuellen Zielen spielt auch der militärische Wettstreit eine Rolle. Damit müssen die eigenen Aktivierungen so geplant werden, dass sowohl die Entwicklung des eigenen Clans als auch der Druck auf die Gegenseite berücksichtigt werden.

Die deutsche Ausgabe erscheint bei AllGo Games.

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