StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2026: Boardgame Racoon

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Boardgame Racoon

Hier sind die drei Brettspiel Neuheiten von Boardgame Racoon Games zum Herbst 2026.

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Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“

Everybody Yeah

Autoren: Benjamin Schultz ◾ Grafik: Benjamin Schultz ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–90 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

In Everybody Yeah gründen die Spielenden gemeinsam eine Boyband in den 1990er-Jahren und versuchen, in der Musikbranche aufzusteigen. Jede Person übernimmt dabei einen typischen Bandcharakter mit eigenen Fähigkeiten. Diese werden über Würfelplatzierung aktiviert, wobei sich die Bandmitglieder gegenseitig unterstützen und auch die Würfel der anderen beeinflussen können. Gemeinsam müssen Herausforderungen wie rivalisierende Bands, Klatschmagazine und der Druck des Plattenlabels bewältigt werden. Gleichzeitig entwickeln sich die Charaktere im Laufe der Partie weiter und sammeln Ruhm. Dabei darf der Ruhm innerhalb der Gruppe nicht zu weit auseinanderliegen, denn eine mögliche Solokarriere einzelner Mitglieder kann zum Problem für die gesamte Band werden.

Das Spiel verbindet kooperatives Dice Placement mit asymmetrischen Fähigkeiten und einer Weiterentwicklung der einzelnen Bandmitglieder. 

Impro Quest

Autoren: Thomas Baumann, Benjamin Schultz ◾ Grafik: Benjamin Schultz ◾ Anzahl: 2–6 ◾ Dauer: ca. 20–60 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

Impro Quest verbindet gemeinsames Geschichtenerzählen mit Elementen eines Party- und Rollenspiels. Die Gruppe erlebt zusammen eine Quest, deren Handlung während der Partie durch die Erzählungen der Spielenden entsteht. Wer an der Reihe ist, würfelt verdeckt und beschreibt, davon beeinflusst, wie sich die aktuelle Situation entwickelt. Die Storykarten geben dabei einen Rahmen für die jeweiligen Herausforderungen vor. Die anderen müssen aus der Erzählung ableiten, welches Würfelergebnis dahintersteckt. Wird das Ergebnis richtig eingeschätzt, entwickelt sich die Geschichte entsprechend weiter; bei einer falschen Einschätzung nimmt sie eine andere, meist problematischere Wendung. Zusätzlich besitzen die Charaktere eigene Spezialfähigkeiten, die während des Abenteuers eingesetzt werden können. 

Kleine Clans

Autoren: Benjamin Schultz ◾ Grafik: Don Kringel ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 60–150 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren

In Kleine Clans übernehmen die Spielenden jeweils einen Clan der sogenannten Kringel, die nachts im Haus Staub, Flusen und Krümel sammeln. Eine Maschine bedroht inzwischen ihre Vorräte, weshalb ein Clan gewählt werden soll, der sich ihr entgegenstellt.

Spielerisch verbindet Kleine Clans Deckbuilding mit Flip & Write. Das eigene Kartendeck wird während der Partie erweitert und verändert und bestimmt, welche Möglichkeiten auf den persönlichen Spielbögen zur Verfügung stehen. Durch die aufgedeckten Karten lassen sich dort Fähigkeiten der jeweiligen Fraktion aktivieren und Effekte miteinander kombinieren. Auf diese Weise werden unterschiedliche Wünsche und Aufgaben erfüllt, die wiederum Stimmen für den eigenen Clan einbringen.

Ziel ist es, am Ende die meisten Stimmen zu erhalten und damit die Wahl der Kringel zu gewinnen. 

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