Planet

Das ist mal ein Planet Ein bisschen Gott spielen wollen wir doch alle. In meiner Kindheit kann ich mich noch an das Computerspiel Popolous von Electronic Arts erinnern, bei dem wir verschiedene Landschaften erschaffen mussten. Planet tickt ein wenig ähnlich. Gut, es kommen keine Eindringlinge vor, aber wir modellieren unsere Welt an einem 3D Gebilde. Genauer gesagt an einem Dodekaeder. Und noch genauer sprechen wir von einem Pentagondodekaeder, der aus 12 kongruenten Fünfecken besteht und 20 Ecken besitzt. In jeden der vier Würfel würde eine kleine 0,33l Colaflasche knapp hineinpassen. An dieses magnetische Gebilde haften wir Runde für Runde eines der Plättchen an unseren Dodekaeder, um so aus fünf verschiedenen Geländetypen … Weiterlesen →

Review Skylands

Skylands: Die Inseln erobern Skylands heißt die Weiterentwicklung von The King of Frontier, welches 2013 auf den Markt kam. Hinter beiden Spielen steckt das Autorenpaar Shun und Aya Taguchi. Wenn man die Grafik sieht, könnte man meinen, dass sich der Künstler ein wenig zu häufig den Film Avatar von James Cameron angesehen hat. Die Ähnlichkeiten sind nicht zu übersehen. Aber auch teilweise etwas zu bunt geraten. Das soll uns aber nicht von der Betrachtung des Spiels an sich ablenken.

Blöde Kuh

Nichts für Tierliebhaber Nicht nur die Kuh ist blöd, sondern auch alle anderen Tiere. Denn diesen möchte man gar nicht begegnen. Schon mal gar nicht in Form der „Will keiner haben Karten“. Aber dazu später mehr. Blöde Kuh ist eines dieser liebevoll erstellten Spiele aus dem kleinen Verlag Drei Hasen in der Abendsonne, welcher von Johannes Rüttinger und seiner Frau Kathi Kappler 2008 aus der Taufe gehoben wurde. Beide waren bereits mit den „Drei Magier Spiele“ ebenfalls erfolgreich, bevor der Verlag an Schmidt Spiele verkauft wurde.

Honga

Auf die Scheibe kommt es an Seit 2015 wagt sich HABA wieder auf das Feld der Familienspiele. Mit Karuba gelang auch sofort ein Achtungserfolg mit der Nominierung zum Spiel des Jahres. In 2016 und 2017 war es dann eher etwas ruhiger. Meduris war zu verkopft und Iquatzú sah toll aus, hatte aber einen gewissen administrativen Aufwand. Der Jahrgang 2018 ist kleiner mit zwei Spielen und insbesondere HONGA macht sich auf, wieder an den Erfolg aus 2015/2016 anzuknüpfen, oder?. Honga selbst ist jedenfalls ein verfressener Säbelzahntiger, der viel Aufmerksamkeit bedarf, sonst pfuscht er uns ins Handwerk.

Welcome to…

Ich werde Architekt Und es gibt sie doch diese kleinen Überraschungen in Essen. Auch wenn ich Welcome to… vorher schon als Kickstarterprojekt gesehen hatte, war es ein Spiel von vielen im Vorfeld der SPIEL 18. Es ist aber eines von den Spielen, die ich nach Essen am meisten gespielt habe. Welcome to… liegt ein Roll and Write- bzw Turn over and Write-Mechanismus zugrunde, denn mittels gemeinsamer Karten versuchen wir eine Siedlung zu bauen. Und das möglichst effektiv.

EXIT kids: Codebreaker

Rätsel für jüngere Die Escape Room Spiele und die EXIT-Spiele im besonderen sind seit 3 Jahren in aller Munde. Mit der Altersstufe Anfänger konnte man spielerfahrene Kinder ab 8/9 Jahren zum Rätsellösen dazu laden.  Nun gibt es auch für jüngere Kinder die Möglichkeit ihr Können unter Beweis zu stellen, die noch nicht so spielerfahren sind, aber dennoch Spaß am Rätseln haben: EXIT Kids: Code Breaker.

Qwantum

Und da waren es drei Qwantum ist nach Qwixx und Qwinto das dritte Würfelspiel der Qw-Reihe und soll auch deren Abschluss darstellen. Es wird natürlich wieder gewürfelt und fleißig auf einem Block eingetragen. Gemeinsam ist auch das puristische Design, was sich durch die gesamte Reihe durchzieht, dem Erfolg aber keinen Abbruch getan hat. Waren doch Qwixx auf der Nominierungs- und Qwinto auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres. Nun zwei Jahre später soll der jüngere Bruder es auch wieder schaffen. Ob die Erwartungen erfüllt werden?

Knapp daneben

25 Kreuze zum Glück Knapp daneben ist eines der kleinen neuen Würfelspiele, die in der Metallschachtel erschienen sind. Ich muss ehrlich sein, die optische Aufmachung des Spiels hat mich zunächst gar nicht angesprochen. Und ich hätte es beinah auch links liegen lassen. Erst die Erklärung während der SPIEL hat mich ein wenig neugierig gemacht. Und es war gut so, sonst wäre mir dieses kleine schöne Würfelspiel durch die Lappen gegangen. Knapp daneben ist übrigens nicht zu verwechseln mit dem Vorgänger von Geistesblitz, welcher ebenfalls so hieß und bei HABA 2004 erschienen ist.

Hexenhaus

 Knusper, knusper knäuschen… Das Märchen von Hänsel und Gretel kennt jedes Kind. Eine Hexe versucht durch allerlei Leb- und Pfefferkuchen Kinder anzulocken, um sie … naja, Märchen können doch ganz schön brutal sein .  Im Hexenhaus schlüpfen wir nun in die Rolle der Hexe. Pfefferkuchen gibt es hier auch. Allerdings versuchen wir keine Kinder, sondern verschiedene Märchenfiguren anzulocken, die ansonsten das Haus der Hexe anknuspern (Was dann passiert, bleibt im unklaren). Dazu müssen wir jedoch erst einmal Pfefferkuchen produzieren.  Und wie das geht? Kommt einfach mit ins Hexenhaus…

BRIKKS

Tetris heißt jetzt BRIKKS Tetris bzw. Puzzeln war eines der In-Themen der SPIEL 2018. Und auch in 2019 geht es mit einigen neuen Spielen dieses Themas weiter. Eine der Neuheiten der letzten Messe in Essen ist BRIKKS vom In-Autor des Jahr 2018: Wolfgang Warsch. Tetris selbst ist inzwischen 34 Jahre alt und ein Computerspielklassiker, welcher vom russischen Programmierers Alexei Paschitnow konzipiert wurde. Das Ganze geht auf eine Umsetzung von Pentomino als Computerspiel zurück. Der Reiz in der digitalen Welt ist weiter geblieben. Erst jetzt wurde das neue Tetris als Playstationspiel vorgestellt. Auch in der analogen Welt scheint es einen gewissen Reiz an diesem Teilchenpuzzeln zu geben, wie die Vielzahl an … Weiterlesen →

Crowns of Emara

Nachfolge gesucht Ein König sucht einen Nachfolger für sein Königreich. Die potentiellen Kandidaten treten in einen Wettstreit, um sich als würdige Thronfolger zu beweisen. Das Ganze noch in ein mittelalterliches Gewand gekleidet. Und wir sammeln Ressourcen und wandeln diese in Siegpunkte um. „Zigmal gesehen – ausgelutscht.“, so in etwa ist vielleicht das erste Gefühl, welches der geübte Kennerspieler hat, wenn er das erste Mal in Berührung mit Crown of Emara kommt. Doch dann gibt es einige Details, die wiederum sehr neugierig machen. Nichts gegen Benjamin Schwer, aber er ist eher durch einfache leichtere Spiele bekannt geworden. Aber „Erstlingswerke“ müssen nicht schlecht sein. Die redaktionelle Betreuung von Ralph Bruhn lässt mich … Weiterlesen →