Essen – SPIEL 2018 – Lookout

Lookout wird mindestens fünf Neuheiten zur Hand haben.

Dieses sind neben der Erweiterung zu Isle of Skye (Druiden), ein neues Spiel von Phil Walker-Harding bei dem es darum geht ein Hexenhaus zu erstellen, ein kleines Vogelkartenspiel und der Expressvariante von Patchwork auch ein größeres Städtebau-Drafting-Spiel.


Hexenhaus

(Autor: Phil Walker-Harding / Grafik: / Anzahl der Spieler: 2-4 / ab 8 Jahren / Dauer: 30-35 Minuten)

Hexenhaus ist ein 3D-Legespiel. Die Spieler sind Hexen und backen bunte Pfefferkuchen.

Spielablauf
Wie schon aus Bärenpark bekannt, geht es auch in Hexenhaus vor allem darum, geschickt zu puzzeln. Jeder Spieler startet mit einem Haus, das ein 3×3 Raster zeigt. Auf dieses Raster werden nun weitere Hausteile gepuzzelt. Überpuzzle ich dabei ein Lebkuchensymbol, so erhalte ich den passenden Lebkuchen als Ressource. Der Clou dabei ist, dass das Haus nicht nur zweidimensional gebaut wird, sondern auch „nach oben“. Schließt ein Spieler dabei eine Etage ab, so erhält er weitere Boni.
Mit den erhaltenen Lebkuchen können die Spieler Märchengestalten anlocken, die am Spielende Siegpunkte bringen.

Bildquelle: Liz Gentges (Twitter)

Isle of Skye: Druiden

(Autor: Andreas Pelikan, Alexander Pfister  / Grafik: Klemens Franz / Anzahl der Spieler: 2-5 / ab 10 Jahren / Dauer: 60-75 Minuten)

Das als „Kennerspiel des Jahres 2016“ ausgezeichnete Isle of Skye bekommt nach dem Wanderer die 2. Erweiterung. War der Wanderer doch eher eine gehobene Variante, richtet sich Isle of Skye – Druiden eher an Familien- und Gelegenheitsspieler.

Wesentlicher Bestandteil sind die Sackgassen („Dead Ends“). Diese werden nun genutzt, da ich zusätzliche kleine Teile kaufen kann, die mir in den folgenden Runden Siegpunkte oder Geld bringen. Ein weiterer Bestandteil sind Verbindungsstücke, die Bonuspunkte bringen. Darüberhinaus wird es weitere Module geben.

Der Spielverlauf wird ein wenig verändert, da die Kaufphase (Phase 4) in zwei Kaufdurchgänge aufgeteilt wird. Im ersten Durchgang werden die Plättchen wie gewohnt von den Mitspielern erworben. Im zweiten Durchgang kann man ein Plättchen vom Dolmen-Spielplan erwerben. Auf diesem liegen Druidenplättchen aus, die eine Steintafel oder Schriftrolle aufweisen können. Steintafeln verleihen dabei dauerhafte Sondereffekte. Die  Schriftrollen werden wir im Grundspiel verwandt.

Neom

(Autor: Paul Sottosanti / Grafik: Klemens Franz / Anzahl der Spieler: 1-4 / ab 13 Jahren / Dauer: 75 Minuten)

Zwischenzeitlich unter dem Arbeitstitel Neo City bekannt, wird der endgültige Name nun Neom sein. Der Autor ist bislang noch recht unbekannt. Das Spiel selbst soll über 7 Jahre entwickelt worden sein.

Neom ist ein Städtebau-Spiel mit Draftingmechanismus und hat einige Anleihen aus 7 Wonders und Carcassonne genommen.

Die Spieler versuchen die beeindruckenste Stadt auf einen 5 x 5 Raster zu entwerfen. Zum Beginn steht ein Startbezirk zur Verfügung Neom wird über 3 Epochen gespielt (jede Epoche besteht aus 7 Zügen). Über 21 Züge werden Plättchen auswählt, eine von drei Aktionen ausgeführt und die restlichen Plättchen an den Mitspieler weitergegeben.

Die Plättchen müssen werden über Straßen verbunden und müssen eine ausgewogene Interaktion zwischen den Hauptbereichen (Industrie, Kommerz, Wohnraum) abbilden.

Für bestimmte Kombination gibt es Siegpunkte (aber auch Minuspunkte, wenn diese nicht so vorliegen).

Patchwork Express

(Autor: Uwe Rosenberg / Grafik: Klemens Franz / Anzahl der Spieler: 2 / ab 6 Jahren / Dauer: 20 Minuten)

Einfachere Version von Patchwork. Vom Grundsatz bleibt das Spielprinzip gleich. Jedoch spielen wir auf einem 7×7 Spielbrett (bislang 9×9) und die „Zeitschnecke“ ist deutlich kürzer. Es wird zwei verschiedene Plättchensorten geben in hellen und dunkleren Farben. Die Sorten unterscheiden sich durch die Größe. Und die kleineren werden im späteren Spielverlauf genutzt, um die Lücken besser zu füllen.

Patchwork dient als Einstieg für alle, denen Patchwork bislang zu schwierig war.

Piepmatz

(Autor: Ben Pinchback, Matt Riddle / Grafik: Klemens Franz / Anzahl der Spieler: 2-4 / ab 10 Jahren / Dauer: 25-35  Minuten)

In Piepmatz versuchen die Spieler ihre Singvögel möglichst geschickt am Futterplatz anzulegen, denn verscheuchte Vögel kommen in die Auslage und können am Spielende Siegpunkte wert sein. Außerdem bringen sie immer etwas mit. Aber Vorsicht: Futterknödel bringen euch Siegpunkte, doch wenn eurem Vogel der Rabe oder das Eichhörnchen gefolgt ist, dann hagelt es Minuspunkte!

Jeder Spieler erhält drei Handkarten mit verschiedenen Singvögeln. Dabei gibt es sechs unterschiedliche Arten. Zu jeder Art gibt es zwölf Karten – jeweils sechs männliche und sechs weibliche Vögel mit den Werten 1 bis 6. Ist ein Spieler an der Reihe muss er eine seiner Handkarten auswählen und entweder in die eigene Auslage spielen oder an den Futterplatz in der Tischmitte anlegen. Kommt es am Futterplatz zu der Situation, dass die wartenden Vögel in ihrer Wertigkeit höher sind, als der Vogel, der zur Zeit am Futtern ist, so wird dieser vertrieben und landet in der Auslage des Spielers. Dies kann zu einer Kettenreaktion führen, denn der Spieler bestimmt nun, welcher der wartenden Vögel an das Futter darf und wenn die restlichen Vögel stärker sind als dieser…

Danach zieht der Spieler wieder auf drei Handkarten auf und der nächste ist an der Reihe. Sobald keine Futterknödel, Raben und Eichhörnchen mehr verfügbar sind, endet das Spiel. Vogelpaare (Weibchen und Männchen der gleichen Art und mit dem gleichen Wert) geben immer Punkte. Die anderen Vögel nur dann, wenn der Spieler die Mehrheit dieser Art in der Auslage hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Quelle: Altenburger / Lookout

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Essen – SPIEL 2018 – Lookout, 6.6 out of 10 based on 14 ratings

1 Kommentar » Schreibe einen Kommentar

  1. Oh, Isle of Skye: Druiden hört sich gut an, da freue ich mich jetzt schon drauf. Das Grundspiel ist ein schönes Familienspiel, da war mir die Wanderererweiterung leider ein Stück zu komplex.

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