Dienstag, Dezember 17, 2024
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SPIEL 2021 | Herbst Brettspiel Neuheiten HUCH!

Viele der Herbstneuheiten hat HUCH! bereits in seinem Jahresprogramm bekannt gegeben.

Einen Teil werde ich beim Verlag IELLO (u.a. Little Factory, Khora, Last Messasge etc.) abbilden, deren Spiele HUCH! auf Deutsch lokalisieren wird.

INFOFAQ|TIPPSPROGRAMM HALLENPLÄNE
CHRONIK SPIELE nach VerlagenSPIELE A-ZHIGHLIGHTSPre-OrderPROMO
Pressekonferenz13.1014.1015.1016.1017.10FazitImpressionen

CAFÉ

AUTOR: Rôla & Costa ◾ GRAFIK: Marina Costa ◾ SPIELER: 1-4 ◾ ALTER: 10 ◾ SPIELDAUER 30

Pick-up and Deliver-Spiel im Kleinformat, welcher auch in der Spieleschmiede finanziert wurde.

Brasilien war bereits 1800 einer der größten Kaffeeproduzenten der Welt. Die ersten Kaffeesamen gelangten heimlich und auf Befehl des Königs ins Land. Kaffeetrinken gehörte bald zur portugiesischen Kultur dazu. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts lieferten Kaffeebohnen aus verschiedenen Anbaugebieten exquisite Mischungen.

In Cafe geht es um den ganzen Prozess vom Anbau der Kaffeebohnen über das Trocknen und Rösten bis zur Auslieferung ins Kaffeehaus oder eigene Lager. Pro Runde erhalten die Spieler eine aus sechs Feldern bestehende Karte, welche sinnvoll in die eigene Auslage eingebaut werden sollte, so dass möglichst viele gleiche Felder aneinander grenzen. Da durch die neue Karte Felder überbaut werden, ist gutes Planen entscheidend.

Codex Naturalis

AUTOR: Thomas Dupont GRAFIK: Maxime Morin SPIELER: 2-4 ALTER: 8 SPIELDAUER 30

Codex Naturalis ist ein Kartenspiel, bei dem es gilt, durch Anlegen von Karten, Musterbildung oder bestimmte Symbole auf den Karten Punkte zu sammeln. Die Punkte erzielt man während des Spiels, allerdings wollen auch zwei offen ausliegende und eine individuelle geheime Auftragskarte erfüllt werden, die bei Spielende ausgewertet werden.

Mehr zum Spiel, könnt ihr in der Rezension von Carina nachlesen.

Fabula Rasa

AUTOR: Nicko Böhnke GRAFIK: fiore SPIELER: 2-5 ALTER: 8 SPIELDAUER 20-30

Zwei Spiele einer neuen Serie erscheinen mit Fabula Rasa.

Im Rahmen einer Erzählung müssen Gegenstände in Form von Karten in eine Geschichte integriert werden. Diese muss von den anderen fehlerfrei wiederholt werden.

Seemannsgarn

Im Set SEEMANNSGARN schlüpfen die Spieler in die Rolle von Seebären, die sich in der Hafenkneipe allerlei Fantastisches erzählen: von versunkenen Schiffen, Schatzkarten, Piraten, geheimnisvollen Inseln, Gefahren und Abenteuer auf dem Meer.

Crime

Im Set CRIME schlüpfen die Spieler in die Rolle von Anwälten, die vor Gericht in ihrem Plädoyer – trotz verwirrenden Schilderungen und unklarer, wechselnder Beweislage – eine möglichst überzeugende Erklärung für das verübte Verbrechen liefen müssen.

Kosmopoli:t

AUTOR: Florent Toscano, Julien Prothière ◾ GRAFIK: Stéphane Escapa ◾ SPIELER: 4-8 ◾ ALTER: 10 ◾ SPIELDAUER 6

Eine App-unterstütztes Kommunikationsspiel rund um das Restaurant Kosmopoli:t

Die Gäste kommen aus der ganzen Welt, um die besonderen Spezialitäten des Hauses zu genießen. Sie und Ihre Mitspieler sind die Mitarbeiter und damit verantwortlich, den Service am Laufen zu halten – und das ist eine wahre Herausforderung! So international wie Ihre Gäste sind, so vielfältig sind auch deren Sprachen: 60 Muttersprachen!

Die Bedienung verwaltet über eine App den Speisesaal und muss gut zuhören, damit sie dem Maître d‘Hôtel auch die Gerichte so korrekt wie möglich zum Notieren weitergibt. Haben die Köche wirklich verstanden, was an den verschiedenen Tischen gewünscht ist? Und bringt die Bedienung die Bestellungen dann auch den richtigen Gästen? Bei Kosmopli:t ist das Chaos vorprogrammiert und die Spieler sind als Team gefordert, damit sie den guten Ruf des Restaurants für seinen blitzschnellen Service verteidigen.

Jede Runde dauert exakt 6 Minuten, die dank App-Unterstützung getimt wird. Können Sie und Ihre Mitspieler in diesem kooperativen Küchenchaos den Überblick behalten?

Speedy Ants

AUTOR: Kim Sehee, Kang Chulku GRAFIK: Katarzyna Bajerowicz SPIELER: 2-6 ALTER: 7 SPIELDAUER 20

Kartenspiel bei dem es um Schnelligkeit geht.

Wie findet man da auf die Schnelle als Erster die Ameise mit der richtigen Zahl? Gar nicht so einfach, vor allem, weil sich die Situation auf dem Spieltisch ständig ändert. Ein gutes Auge und eine schnelle Reaktion sind gefragt, aber auch etwas Rechnen. Denn die bereits gewonnenen Karten zählen mit. Es gewinnt, wer zuerst sieben Ameisenkarten in allen Farben oder fünf Ameisenkarten in einer Farbe erbeutet hat.

Witchstone

AUTOR: Martino Chiacchiera, Reiner Knizia GRAFIK: Mariusz Gandzel SPIELER: 2-4 ALTER: 12 SPIELDAUER 60-90

Für den letzten Herbst schon angekündigt kommt Witchstone jetzt im Frühjahr.

Den Co-Autor Martino Chiacchiera kennt der ein oder andere von euch von den Spielen Deckscape und Decktective.

Wie der Name schon vermuten läßt, so tauchen wir in eine magische Welt hinein. Wir versammeln uns um den heiligen Stein und legen ein Netz magischer Energie um den Stein herum. Dazu müssen wir in 11 Runden die meisten Siegpunkte sammeln.

weitere Projekte

  • Espresso Doppio: Es müssen Aufgaben mit dem Hin- und Herrücken von Espressotassen gelöst werden.
  • Fabulus Elexus: Mischen von einfachen Zaubertränken mit Hilfe von einfachen Hausmitteln.
  • Figure IT: Code erraten durch geschicktes Nachfragen.
  • Goblin Coaster: Achterbahnspiel mit Goblins. Spiel gegen die Zeit.
  • MANKOMANIA: Das bekannte MB-Spiel erhält ein Reviaval mit neuem Design. Verjubel als erstes eine Million.
  • WordFever: Es geht um Reaktion und Wissen. Finde als erster Heraus, um welchen gesuchten Begriff es geht. Spiel mit einem Buzzer
  • und ganz viele neue Party- und Trinkspiele.

verschoben auf 2022:

Circles

AUTOR: Tom Sing GRAFIK: kinetic SPIELER: 2-5 ALTER: 7 SPIELDAUER 45

ACHTUNG VERSCHOBEN AUF 2022

In Circles geht es darum, die Kugel der Außenbahn möglichst gut rollen zu lassen, um sie an den richtigen Feldern zu platzieren.

In der Mitte des Spiels liegt der doppelseitig bedruckte Spielplan:

  • Wilden Westen: Gold und Silber schürfen, gottesfürchtig leben, gegen Banditen und böse Nachbarn kämpfen und sich den Traum einer eigenen Ranch erfüllen
  • Zielschießen. Hier geht es um Siegpunkte durch das genaue Rollen der Kugel.

Dollars Wanted

AUTOR: Anna Oppolzer, Stefan Kloß GRAFIK: fiore GmbH SPIELER: 2-5 ALTER: 7 SPIELDAUER 15

ACHTUNG VERSCHOBEN AUF 2022

Die vier Ganoven Clint, Joe, Enzo und Judy versuchen jede Bank und jedes Casino zu überfallen. Nach dem Motto Dollars Wanted! machen sich die Banditen in diesem Kartenspiel gemeinsam ans Werk und bearbeiten Tresore.

Brecheisen, Dynamit und Revolver kommen zum Einsatz, um fette Beute zu machen. Die Spieler legen vor den Gebäuden Reihen an verdeckten Handkarten ab, um sich mit ausreichend Werkzeug zu rüsten. Wer den richtigen Zeitpunkt abpasst, knackt den Tresor und streicht ordentlich Dollar ein. Wer aber zu früh zugreift oder zu lange zaudert, der geht leer aus und muss zugucken, wie seine Mitspielern rechtzeitig zuschlagen und so mit Taschen voller Geld in den Sonnenuntergang reiten.

Gondolieri

AUTOR: Michael Kiesling, Andreas Schmidt ◾ GRAFIK: Annette Nora Kara ◾ SPIELER: 2 ◾ ALTER: 8 ◾ SPIELDAUER 30

ACHTUNG VERSCHOBEN AUF 2022

Es ist gar nicht so einfach, die ganzen Touristen zu den Sehenswürdigkeiten zu fahren, die sie sehen möchten. Denn jeder möchte natürlich die schönsten und eindrucksvollsten Monumente bewundern.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der
Gondolieri, um ihre Passagiere zu den gefragtesten und schönsten Orten schippern. Mit dem ersten Würfelwurf entscheidet der Spieler, mit welchem seiner Gondolieri (unterschiedliche Ziele) er vorwärtskommen möchte. Nun geht es im Form eines Can‘t-Stop-Prinzips weiter: Solange man die richtige Farbe würfelt, kann der Gondolieri auf jeden Fall weiterfahren.

An der Rialto-Brücke gibt es ein Problem: Stau! Um rechtzeitig an sein Ziel zu gelangen, muss der Gondolieri anschließend in einem Schwung weiterfahren, um nicht zu spät zu kommen. Die gegnerischen Gondolieri können von übrig gebliebenen Würfeln profitieren!

Wer schafft es, seine Gondolieri möglichst nah an ihre Zielorte zu bringen?

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