StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Frühjahr 2026:

Brettspiel Neuheiten – Frühjahr 2026:

So auch bei Frosted kommt ’ne Menge wieder heraus. Hier sind die Brettspiel Neuheiten zum Frühjahr 2026.

CHRONIKNACH VERLAGENNACH A-Z

Astro Kights

Autoren: Nick Little (I), Will Sobel ◾ Grafik: Gong Studios ◾ Anzahl: 1-4◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

In Astro Knights treten 1–4 Spielende kooperativ gegen mächtige Bosse an, um ihre Heimatwelt zu verteidigen. Das Besondere: Dein Deck wird nie gemischt – du baust es strategisch so auf, wie du es brauchst.

Spielende und Boss agieren in zufälliger Reihenfolge. In deinem Zug kannst du Treibstoff, Technologie und Waffen kaufen, Slots erweitern, dich aufladen oder deine Spezialfähigkeit einsetzen.

Jeder, der vier Bosse hat ein eigenes Deck und einzigartige Fähigkeiten, die jeweils eine neue Taktik erfordern. Nur wer sein Team klug abstimmt, kann die Bedrohung abwenden.

Fate Flip

Mein Königreich

Autor: Johannes Krennner ◾ Grafik: Alena Naumova, Anastasia Durova, Anastasia Khabarova, Natalya Efremova, Pavel Uvarov◾ Anzahl: 1-2 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10

Teil 2 der Fate Flip Reihe.

Fate Flip – Mein Königreich ist ein erzählerisches Kartenspiel, in dem wir einen jungen Prinzen auf seinem Weg zum Herrscher begleiten. Die Geschichte entwickelt sich über Karten, die gedreht, gewendet oder aus dem Stapel entfernt werden, sodass Entscheidungen direkte und manchmal erst später spürbare Folgen haben. Dabei stehen immer wieder moralische und strategische Fragen im Mittelpunkt, die Werte wie Ehre oder Wissen beeinflussen. Dauerhafte Erinnerungen und Gegenstände verändern zudem spätere Kapitel. Durch die verzweigte Handlung und verschiedene Enden lädt das Spiel dazu ein, unterschiedliche Wege und Herrscherrollen auszuprobieren.

Groll

Autor: Manny Trembley ◾ Grafik: Manny Trembley ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 p.P ◾ Alter: 10

GROLL ist ein konfrontatives Gebietskontrollspiel, in dem wir eine von mehreren asymmetrischen Fraktionen übernehmen und um die Vorherrschaft auf einer engen Karte kämpfen. Der Kern des Spiels liegt in der Auswahl von Aktionswürfeln, mit denen wir Truppen bewegen, rekrutieren, angreifen oder die knappe Ressource Corra sammeln. Diese Ressource wird benötigt, um besondere Elite-Einheiten, Manöver und Fraktionsfähigkeiten einzusetzen. Alle Fraktionen folgen denselben Grundregeln, spielen sich durch ihre speziellen Möglichkeiten aber deutlich unterschiedlich. Punkte gibt es für kontrollierte Gebiete, wobei direkte Auseinandersetzungen und wechselnde Mehrheiten zum Spielalltag gehören. Zusätzlich sind auch Solo- und Koop-Partien gegen KI-gesteuerte Fraktionen möglich.

Hoplomachus: Victorum

Autoren: Josh J. Carlson, Adam Carlson, Logan Giannini ◾ Grafik: Yoann Boissonnet, Anthony LeTourneau, Federico Pompili ◾ Anzahl: 1◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 14

Hoplomachus: Victorum ist ein reines Solo-Strategiespiel, das taktische Kämpfe mit einer fortlaufenden Kampagne verbindet. Als einer von acht Champions reist du durch eine mythische Antike, stellst dich Prüfungen, gewinnst Verbündete und kämpfst schließlich gegen einen von acht mächtigen Endgegnern.

Die Geschichte spielt im Jahr 79 n. Chr. Wahrsager haben die bevorstehende Eruption des Vesuvs vorausgesehen. Um die drohende Katastrophe abzuwenden, haben Mystiker Rituale durchgeführt – doch diese haben Pluto, den Gott der Unterwelt, erzürnt. Nun fordert er eine Reihe schwieriger Prüfungen von den stärksten Champions der Welt, andernfalls droht noch größere Zerstörung.

Hoplomachus: Victorum ist ein eigenständiges Spiel von Chip Theory Games und nutzt das bewährte Kampfsystem der Hoplomachus-Reihe. Im Fokus stehen diesmal einzelne Helden und der Kampagnenmodus, der eine tiefgehende strategische Erfahrung bietet. Diese Edition verbindet die bekannten Mechanismen mit einer epischen, mythologisch geprägten Spielwelt sowie überarbeitetem Design und neuer Illustration.

Star Trek™: Captain’s Chair

Autoren: Dávid Turczi, Nigel Buckle ◾ Grafik: Gong Studios, Kurt Komoda◾ Anzahl: 1-2 ◾ Dauer: 60 ◾ Alter: 12

Star Trek: Captain’s Chair ist ein asymmetrisches Deckbauspiel im Star-Trek-Universum, in dem wir als bekannte Captains mit sehr unterschiedlicher Ausrichtung antreten. Im Mittelpunkt steht der Ausbau des eigenen Decks mit Crew, Schiffen, Orten und Direktiven, wobei neue Karten und stärkere Möglichkeiten erst nach und nach freigeschaltet werden. Auf dem Spielplan konkurrieren wir um Einfluss in der Neutralen Zone, setzen Schiffe und Außenteams ein und nutzen die besonderen Fähigkeiten unserer Karten für Kombos und taktische Vorteile. Die Captains spielen sich dabei deutlich unterschiedlich, etwa diplomatischer, kämpferischer oder stärker auf Forschung und Ressourcen fokussiert. Neben dem Duell bietet das Spiel auch einen umfangreichen Solo-Bereich mit Trainingsmodus, Bot-Gegnern und einer Kampagne über mehrere Partien.

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