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Brettspiel Crowdfunding News 33/26

Angekündigt:

  • Garphill Games Erweiterungen

Neu:

Updates:

Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit“ im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein paar neue Live-Projekte.

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt.

Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

Garphill Games Erweiterungen

Skara Brae: Headlands und Raiders of Scythia: Omens

Für die beiden Brettspiele Skara Brae und Raiders of Scythia wird es Erweiterungen geben. Die Kampagne startet am 18.08.2026 auf Kickstarter.

Raiders of Scythia: Omens

Die Erweiterung Omens bringt neue Helden, Crewmitglieder, Tiere und ein überarbeitetes Spielbrett ins Spiel. Neu sind vor allem die namensgebenden Omen, die für bestimmte Gebiete zusätzliche Regeln beim Plündern und Erfüllen von Quests einführen sowie neue Elemente wie Schilde, violette Würfel und Kurgane ins Spiel bringen.

Skara Brae: Headlands

Die Erweiterung Headlands ergänzt Skara Brae um neue Dorfkarten, zwei zusätzliche Ressourcen sowie neue Aktionsplättchen. Dazu kommen neue Solo-Inhalte und eine optionale Drafting-Variante für das Solospiel.

weitere Projektankündigungen:

NEU

In dieser Woche sind nur ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

African Boardgames Convention 2026

Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 1 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

Girasoles (=Sonnenblumen)

Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.

Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.

Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.

Das Spiel steht bei BackerKit bei knapp 550 Euro und braucht noch etwas Unterstützung.

Pueblos: México

Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.

In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.

Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.

Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.

Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.

Das Projekt steht mit 1,2 Tausend Euro auf BackerKit kurz vor der Finanzierung.

The Altered

Anomaly Containment Archives

Auf Kickstarter sind aktuell 215 Tausend Euro zusammengekommen.

In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

Das Projekt gibt es aktuell nur auf englisch.

Wisperwood

Whisperwood ist ein Bag-Building-Spiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir als Druiden einen verdorbenen Wald Stück für Stück wiederbeleben. Ziel ist es, die Natur zu heilen, Wächter-Golems zu erwecken und dabei mehr zur Erneuerung des Waldes beizutragen als die anderen.

In jeder Runde ziehen wir Energietoken aus unserem Beutel und planen damit unsere Aktionen. So stellen wir Elemente wieder her, arbeiten mit Tieren zusammen, setzen Runen ein und aktivieren Golems für besondere Aufgaben. Gleichzeitig müssen wir mit Verderbnis umgehen: Sie lässt sich reinigen, kann die eigenen Möglichkeiten aber auch einschränken, wenn zu viel davon zusammenkommt.

Der Reiz liegt in der Verbindung aus Beutelaufbau, Aktionsplanung und dem ständigen Abwägen zwischen Fortschritt und Belastung durch Korruption.

Auf Kickstarter steht das Projekt derzeit bei 339 Tausend Euro

Bislang nur englische Version angekündigt.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

Grimward RPG

Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was derzeit noch nicht finanziert ist.

Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.

Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.

Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.

Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

Mexica

Der Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und Spiel Nr. 3 aus der Masken-Trilogie wird neu aufgelegt.

Mexica ist ein Legespiel über den Ausbau von Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See. Die Spielenden errichten Kanäle, Brücken und Gebäude und teilen die Stadt dadurch in einzelne Bezirke auf. Ein Bezirk entsteht, wenn ein Gebiet vollständig von Wasser umschlossen und mit einem Bezirksmarker versehen wird. Wer einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.Für Bewegung und Bau stehen Aktionspunkte zur Verfügung. Über Kanäle und Brücken lassen sich auch größere Entfernungen mit nur einem Aktionspunkt überwinden. Das Errichten von Gebäuden kostet abhängig von deren Größe unterschiedlich viele Aktionspunkte.

In den Wertungen zählen die Mehrheiten der Gebäude innerhalb der Bezirke. In der ersten Wertung werden nur vollständig gegründete Bezirke berücksichtigt. Am Spielende werden zusätzlich alle übrigen Landflächen gewertet. Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte erreicht.

Die neue Ausgabe wurde grafisch überarbeitet und enthält zusätzlich einen zweiten Spielplan für eine kürzere und enger angelegte Partie. Ebenfalls werden in der Kampagne auf Kickstarter die drei Spiele Bridges of Shangri-la + Gheos + Reel Rivals angeboten. Bisher sind 49 Tausend Euro zusammengekommen.

Restart

Restart ist ein kompetitives Engine-Building-Spiel mit Zeitreise-Thema. In einer dystopischen Zukunft reisen wir durch die Zeit, um Ereignisse zu verändern und die eigene Zukunft zu retten, während konkurrierende Zeitlinien gegeneinander arbeiten.

Gespielt wird über drei Ebenen hinweg: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wir steuern dabei sowohl einen Zeitreisenden als auch dessen jüngeres Ich und nutzen auf unserem eigenen Tableau verschiedene geistige Fähigkeiten. Damit erfüllen wir Missionen, beschaffen neue Aufgaben, sammeln Ressourcen und verbessern unsere Aktionsmöglichkeiten.

Besonders spannend ist, dass das Spiel mit mehreren unterschiedlichen Dystopien arbeitet, die jeweils eigene Schwerpunkte setzen. So bleibt das Grundsystem gleich, bietet aber immer wieder neue taktische Herausforderungen.

Giant Roc hat das Projekt nun auch in der Spieleschmiede auf Deutsch mit 14 Tausend Euro an den Start gebracht. Das Finanzierungsziel ist schon fast erreicht.

Rosalie

Mit Rosalie ist ein neues Projekt von uchibacoya (Sweet Lands, Ostia) auf Kickstarter an den Start gegangen. Das Projekt steht derzeit bei über 1 Millionen Euro.

In Rosalie bauen wir eine eigene Rosenzucht auf. Wir erweitern unseren Garten, pflanzen verschiedene Rosensorten, kreuzen neue Hybride und erfüllen Aufträge oder verkaufen Blumen auf dem Markt.

Gespielt wird über sieben Runden, die zwischen Frühling und Herbst wechseln. Für Aktionen stehen zunächst drei Arbeiter zur Verfügung, weitere können im Verlauf freigeschaltet werden. Die Aktionen werden über Tafeln ausgewählt. Bereits genutzte Aktionen können teilweise kopiert werden, wofür jedoch an die andere Person gezahlt werden muss.

Einfache Rosensorten werden gekauft und können für Aufträge oder zur Züchtung neuer Hybride verwendet werden. Hybride bringen vor allem Geld und Punkte auf dem Blumenmarkt. Zusätzlich können Windmühlen, Brunnen, Pavillons, Gewächshäuser und Pflegeroboter gebaut werden.

Die Rosen benötigen Platz und Pflege. Dafür werden Arbeiter, Roboter oder Aushilfen eingesetzt. Nicht versorgte Rosen verwelken und bringen Minuspunkte.

Geld kann jederzeit über Kredite beschafft werden. Am Ende bestimmter Runden fallen jedoch Zinsen an, sodass eine zu hohe Verschuldung die Schlusswertung belastet. Punkte gibt es unter anderem für Rosen, Aufträge, Verkäufe, Auszeichnungen, Sets und den Ausbau des eigenen Gartens.

Aktuell gibt es nur eine englische und japanische Version.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

Alexandria

Alexandria von Meeple Puh ist ein asymmetrisches Strategiespiel, das in der Blütezeit der antiken Stadt spielt. Jede Fraktion verfolgt einen eigenen Weg zum Sieg und nutzt andere Aktionen und Fähigkeiten.

Im Spiel greifen die Handlungen der Beteiligten ineinander. Rohstoffe werden gewonnen, gehandelt und weiterverarbeitet, wodurch nicht nur die eigene Fraktion, sondern auch die Entwicklung Alexandrias beeinflusst wird. Die Konkurrenz entsteht daher weniger durch direkte Angriffe als durch die Frage, wer den größten Beitrag leistet.

Über fünf Runden wählen wir Würfel, handeln mit Ressourcen, erweitern unsere Bevölkerung, erwerben Luxusgüter und verbessern die Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Das Projekt stand zum Schluss bei knapp 390 Tausend Euro.

Bean to Bar

In der Spieleschmiede ist Bean to Bar von Spielefaible online gegangen. Die Kampagne stand am Ende bei knapp 6,7 Tausend Euro.

BEAN to BAR ist ein gehobenes Kenner-/Expertenspiel von Masaki Suga, in dem wir eine eigene Schokoladenmarke aufbauen. Vom Einkauf der Kakaobohnen über die Rezeptentwicklung bis zu Verkauf und Wettbewerb greifen mehrere Schritte ineinander.

Im Zentrum steht ein Aktionssystem rund um ein 3×3-Raster. Bewegung und Aktionen kosten Zeit, sodass ständig abgewogen werden muss, welche Bereiche gerade wichtiger sind.

Eine Runde besteht aus fünf Phasen: Bewegung, Aktionen, Partnerschaft, Verkauf sowie Vorbereitung und Aufräumen. Dabei beschaffen wir Kakao, produzieren Schokolade, setzen Fachkräfte ein, entwickeln Geschäfte und verkaufen fertige Tafeln.

Wichtig ist vor allem das Timing. Trends, Jahreszeiten und Wettbewerbe beeinflussen, wann sich eine Schokolade besonders lohnt. In der Schlusswertung zählen unter anderem Schokoladen, Fachkräfte, Geschäfte und Kooperationen.

STAG

STAG ist ein Eurogame über den Lebenszyklus von Käfern. Die eigenen Tiere entwickeln sich von der Larve über die Verpuppung bis zum ausgewachsenen Käfer. Punkte gibt es unter anderem für die Entwicklung der Käfer, Fortschritte auf der Eigenschaftsleiste sowie persönliche und gemeinsame Ziele.

Zu Beginn einer Runde planen alle gleichzeitig ihre Aktionen mit eigenen Aktionsplättchen. Anschließend werden sie gemeinsam ausgewertet. Dabei ist vor allem die Reihenfolge wichtig, da Ressourcen beschafft, Käfer weiterentwickelt und Punktemarker auf dem zentralen Tableau erreicht werden sollen. Das Aktionstableau kann im Verlauf angepasst werden.

Die einzelnen Entwicklungsstufen sind auf Karten und Ringen des Spielplans dargestellt. Der mittlere Ring wird in jeder Runde gedreht und verändert dadurch die verfügbaren Möglichkeiten.

Sobald mindestens zwei Käfer verschiedener Personen die letzte Entwicklungsstufe erreichen, kommt es zu einem Showdown. Nach dem fünften Showdown endet die Partie und die gesammelten Punkte werden verglichen.

Das Projekt lief auf Kickstarter. Es sind 225 Tausend Euro zusammengekommen. Es wird das Brettspiel auch auf Deutsch geben. Dafür ist Board Game Circus verantwortlich.

The Lord of the Rings: Ascension

The Lord of the Rings: Ascension ist ein Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen. Es basiert auf dem Spielsystem von Ascension und überträgt dessen Mechanismen in die Welt von Mittelerde.

Im Verlauf der Partie bauen wir unser Kartendeck aus, rekrutieren bekannte Figuren und entwickeln eine eigene Strategie. Dabei können wir uns auf die Freien Völker konzentrieren oder uns stärker dem Einfluss Mordors zuwenden.

Eine besondere Rolle spielt der eine Ring. Seine Macht kann Vorteile bringen, ist aber zugleich mit Korruption verbunden. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Konflikt zwischen kurzfristiger Stärke und möglichen Nachteilen.

Das Spiel soll sich über drei miteinander verbundene Sets entwickeln, die gemeinsam ein größeres Abenteuer durch Mittelerde bilden.

Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Über 1,7 Millionen Euro sind hier zusammengekommen.

Towers of Yoma

Towers of Yoma ist ein Projekt des deutschen HYBR Verlags. Auf Gamefound stand das Projektzum Schluss bei 112 Tausend Euro.

Towers of Yoma ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel, in dem wir gemeinsam das letzte Tal von Yoma verteidigen. Dafür bauen wir Türme, legen Wege für die Gegner fest und versuchen, alle Einheiten aufzuhalten, bevor sie das Ende der Karte erreichen.

Gespielt wird über eine Kampagne mit acht Missionen und mehreren Angriffswellen. Mit Aktionspunkten errichten und verbessern wir Türme oder greifen benachbarte Felder an.

Vier Völker mit jeweils eigenen Türmen und Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielweisen. Die modulare Karte erlaubt zudem verschiedene Szenarien und eigene Herausforderungen.

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