Hier sind die vier Brettspiel Neuheiten von CMON zum Herbst 2026.

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Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“
ATRAH
Autoren: Jérémy Ducret, Johannes Goupy ◾ Grafik: Chris Lewis Lee ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
In ATRAH sammeln die Spielenden Kreaturen aus der Tiefsee und versuchen, daraus möglichst punkteträchtige Sets zu bilden. Im eigenen Zug werden Kreaturen aus einer gemeinsamen Auslage gewählt, während nicht genommene Karten in einen gemeinsamen Mehrheitenbereich gelangen. Welche Arten dort am Ende besonders häufig vertreten sind, beeinflusst ihren Wert: Die beiden stärksten Arten werden bei der Schlusswertung doppelt gewertet. Dadurch entscheidet nicht nur die eigene Sammlung, sondern auch, welche Kreaturen den anderen überlassen beziehungsweise in den gemeinsamen Bereich geschickt werden. Zusätzlich bewegt sich ein Schiff über die Auslage, mit dem Fischschwärme eingesammelt und bestimmte Karten für andere blockiert werden können. Verschiedene Wertungsplättchen eröffnen weitere Möglichkeiten, Punkte zu erzielen.
ATRAH verbindet damit Set Collection mit Mehrheiten und einem gemeinsam beeinflussten Marktwert der verschiedenen Kreaturen.

Collect!
Sharp & Shimmer
Autoren: Jérémy Ducret, Johannes Goupy ◾ Grafik: Simon Caruso ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 15 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren
Sharp & Shimmer ist eine Erweiterung für Collect! und benötigt das Grundspiel. Collect! basiert darauf, Tierkarten in der eigenen Reihe zu sammeln und durch deren Fähigkeiten vier gleiche Tiere zu einer sogenannten Alliance zusammenzubringen.
Die Erweiterung ergänzt das Spiel um 16 Karten und zwei neue Tierarten. Diese werden nicht einfach zusätzlich in alle Partien gemischt, sondern können gegen ein grünes beziehungsweise ein wildes Tier aus dem Grundspiel ausgetauscht werden. Dadurch verändert sich die Zusammenstellung der vorhandenen Tierfähigkeiten, ohne den grundlegenden Ablauf oder die angegebene Spieldauer zu verändern. Ziel bleibt es, mit den Karten und ihren Effekten die benötigten Kombinationen zu bilden und die Krone zu erhalten.
Sharp & Shimmer erweitert damit vor allem die Auswahl möglicher Tiere und deren Wechselwirkungen innerhalb der eigenen Kartenreihe.

Grow Sky
Autoren: MARU. Game Design ◾ Grafik: MARU. Game Design ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 45 Minuten (CMON-Ausgabe) ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Grow Sky übernehmen die Spielenden die Rolle von Luftschiffpiloten und bauen ihr eigenes Fluggerät während der Partie immer weiter aus. Über Würfel werden Aktionen gewählt, mit denen das Schiff entweder auf seiner Route bewegt oder der eigene Spielbereich weiterentwickelt wird. Neue Plättchen verbessern dabei unter anderem die Flugroute und den Maschinenraum. Durch ihre Anordnung können Effekte miteinander verbunden werden, sodass im Verlauf der Partie immer umfangreichere Aktionsketten entstehen. Neben dem Ausbau des eigenen Luftschiffs spielen auch Missionen und das Vorankommen auf der Flugroute eine Rolle.
Grow Sky verbindet damit Engine Building mit Plättchenlegen, Würfelauswahl und Puzzle-Elementen auf dem eigenen Tableau.

KumoKumo Park
Autoren: Reiner Knizia ◾ Grafik: nicht angegeben ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 20–40 Minuten ◾ Alter: ab 8 Jahren
In KumoKumo Park besuchen die Spielenden einen Freizeitpark in den Wolken und versuchen, Plätze bei verschiedenen Attraktionen zu erhalten. Dazu werden unter anderem Tickets ausgewählt und anschließend unterschiedliche Bereiche des Parks genutzt.
Die einzelnen Attraktionen funktionieren wie kleine Spiele mit jeweils eigenen Mechanismen. CMON nennt darunter Set Collection, Mehrheiten, Push-your-Luck und Geschicklichkeitselemente. Da die Plätze begrenzt sind, beeinflusst die Belegung einer Attraktion auch die Möglichkeiten der anderen Personen. Die Attraktionen besitzen unterschiedliche Spielebenen beziehungsweise Varianten, sodass sich ihre Anforderungen verändern können.
Am Ende kommt zusätzlich eine Lotterie zum Einsatz, bei der Entscheidungen aus dem bisherigen Verlauf noch Einfluss auf die Schlusswertung haben.







