- Akropolis: Pantheon
- Forage
- Heroes of the Shire
- Kaelora
- Paws
- PDX
- ROMA XLI: A Book-Box Game
- Sky Empire
- The Glasgow Train Robbery
- The Old King’s Crown
ANGEKÜNDIGT
In der kommenden Woche Crowdfunding. Wenige Projekte sind angekündigt.
Hier der Überblick über die kommende Woche:
Brass: Pittsburgh
Brass: Pittsburgh ist ein eigenständiger (dritter) Titel im Brass System und führt in den industriellen Aufschwung des späten 19. Jahrhunderts in den nordöstlichen USA. Ihr übernehmt die Rolle von Industriellen, baut Netzwerke aus Eisenbahnen, Pipelines, Stahlwerken, Raffinerien und weiteren Industrien auf und konkurriert um Einfluss und Erträge.
Das Spiel basiert auf dem bekannten Brass System von Martin Wallace, bringt aber neue Mechanismen und Inhalte mit, während die Grundstruktur und strategische Tiefe erhalten bleiben.
Der Start des Projekts auf Gamefound ist am 24. März 2026.
Here to Slay
Dungeons
Here to Slay DUNGEONS ist ein kooperatives Dungeon-Crawler-Brettspiel von Unstable Games (TeeTurtle), das am 24. März 2026 auf Gamefound startet. Es ist ein Spin-off des beliebten Kartenspiels Here to Slay – behält dessen charmante, farbenfroh-anthropomorphische Kunst bei, wechselt aber komplett ins Dungeon-Crawl-Genre und ist damit das bisher umfangreichste Spiel des Studios.
Jeder Spielende wählt einen Helden mit individuellen Stats, Fähigkeiten und Lebenspunkten. Gemeinsam kämpft ihr euch durch modulare Dungeon-Kacheln, sammelt Loot zur Charakterverbesserung und stellt euch einem finalen Boss – der stets von eigenen Minions begleitet wird.
Die Gamefound-Kampagne umfasst drei eigenständige, aber kombinierbare Basis-Boxen, jede mit vier Helden, sechs Fähigkeitsschulen, zwei modularen Dungeons und vier Bossen. Alle Boxen lassen sich frei miteinander mischen, sodass Inhalte über mehrere Sets hinweg kombiniert werden können. Zusätzlich wird es eine Gamefound-exklusive Deluxe Editiongeben.
weitere Projektstarts:
- Sylt (Gamefound): 23. März 2026
NEU
In dieser Woche ist ein wenig mehr los auf den Crowdfunding Plattformen.
Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:
APEX
APEX: Carnivore ist ein direktes Deckbuilding Duell, in dem ihr aus einem gemeinsamen Vorfahren eure eigene Raubtierlinie entwickelt. Von der Miacidae Ausgangsart aus evolviert ihr in drei mögliche Familien: Felidae (Katzen), Ursidae (Bären) oder Mustelidae (Marderartige). Jede neue Eigenschaft verändert, wie eure Art jagt, sich verteidigt und den Gegner überlistet.
Euer Deck stellt eure Spezies dar. In jeder Runde zieht ihr Eigenschaften und aktiviert sie über einen W20 Wurf gegen einen Schwierigkeitswert. Gelingt der Wurf, löst ihr den Effekt aus oder entwickelt eine neue Eigenschaft aus dem gemeinsamen Pool. Es gibt keine Währung. Timing, Modifikatoren und die richtige Reihenfolge eurer Aktionen bestimmen, was ihr erreichen könnt.
Nach der Aktivierungsphase kämpfen beide Spezies. Power und Defense werden verglichen und überschüssige Stärke reduziert die Population der Gegenseite. Wer die gegnerische Population auf null bringt, wird zum ultimativen Raubtier.
Das Kartenspiel ist am 17. März auf Gamefound mit 40 Tausend Euro gestartet.
Cyberpunk TCG
Das offizielle Trading Card Game zum Cyberpunk-2077-Universum von WeirdCo, entwickelt gemeinsam mit CD PROJEKT RED. Die Kampagne startete am 17. März 2026 und ist bereits jetzt die erfolgreichste TCG-Kampagne aller Zeiten auf Kickstarter – über 10 Millionen Euro wurden in wenigen Stunden eingesammelt. Das Spiel verbindet klassische TCG-Mechaniken mit handgemachten Artworks im Cyberpunk-Stil; erste Auslieferungen sind für Q3 2026 geplant.
Dice Fishing
Ein schnelles Familienspiel, bei dem man mit eigens gestalteten Würfeln als „Köder“ Fische fängt. Das Spiel soll sich laut Publisher anfühlen wie echtes Angeln – mit dem Glücks- und Spannungselement des Würfelns als Kernmechanik. Details zur Laufzeit und Finanzierungsziel lagen zum Recherchezeitpunkt noch nicht vollständig vor.
Das Projekt auf Kickstarter steht derzeit bei 33 Tausend Euro.
Fernweh
Fernweh ist ein kooperatives Deckbuilding-Spiel mit Minikampagnen-Struktur rund ums Wandern. Gemeinsam bewältigt ihr Etappen einer Wanderung und versucht, einen Aussichtspunkt zu erreichen – jede Wanderung besteht aus zufällig zusammengestellten Szenarien, die immer wieder neu gespielt werden können.
Auf der Wanderkarte wählt ihr euren Weg: Jedes Zwischenziel bringt eine einzigartige Herausforderung, belohnt euch bei Erfolg aber mit neuen Karten fürs gemeinsame Deck. Der gewählte Pfad bestimmt also direkt, mit welchem Kartendeck ihr in die Partie startet. Auch das Finale hängt von euren Entscheidungen ab – der finale Aussichtspunkt stellt euch nochmals vor die Hindernisse des Weges.
Das Spiel bietet progressiven Wiederspielwert: Wer den Gipfel bezwingt, schaltet schwierigere Routen und Herausforderungsmodi frei. Eine komplette Wanderung passt in einen Spieleabend – alternativ lässt sich der Spielstand speichern und über mehrere Abende verteilen.
In der Spieleschmiede ist das Projekt kurz vor der Finanzierung.
MrMeeple Board Games Geekwear
Mr Meeple ist in seine nächste Saison (Saison 9) auf Gamefound gegangen und hat neue Brettspiel T-Shirts an den Start gebracht. Mit 16 Tausend Euro sind diese auch bereits erfolgreich finanziert.

Voidfall
Resurgence
Voidfall: Resurgence ist die erste Erweiterung zu Voidfall und führt mit den Psionics ein neues Spielelement ein. Einige Figuren haben gelernt, die Kräfte der Voidborn zu nutzen, ohne der Korruption vollständig zu verfallen, und setzen ihre mentalen Fähigkeiten nun als neue Waffe im Krieg um das Domineum ein.
Ein neues Psionic Agenda Deck bringt wiederverwendbare Fähigkeiten ins Spiel und eröffnet zusätzliche Wege, eure Häuser individuell zu entwickeln. Einmalige Psionic Kampfmarker ermöglichen mächtige Angriffe oder Schutzbarrieren, während psionische Vorhut Einheiten riskante, aber lohnende Aktionen in wichtigen Sektoren erlauben.
Darüber hinaus erweitert die Box das Spiel um sechs neue Häuser, zwölf Technologien, neue Sektorarten und Szenarien sowie zusätzliche Inhalte und Verbesserungen für den kooperativen Modus.
Das Projekt startete am 17. März 2026 auf Kickstarter und liegt derzeit bei 900 Tausend Euro. In der Kampagne wird es auch die Möglichkeit geben, eine deutschsprachige Ausgabe zu bekommen.
Walkable City
Ein kooperatives, asymmetrisches Brettspiel über Stadtplanung ohne Autos von Fowers Games (bekannt für Paperback und Burgle Bros.). Jeder Spieler übernimmt eine andere Verkehrsart – Straßenbahn, Bus, Fahrrad oder Fußweg – mit eigenen Einschränkungen, und gemeinsam baut ihr ein funktionierendes Nahverkehrsnetz. Die Kampagne ist bereits auf Kickstarter mit 36 Tausend Euro erfolgreich finanziert. Die Auslieferung ist für Januar 2027 geplant
weitere Projektstarts:
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.
Akropolis: Pantheon
In der Spieleoffensive ist die zweite Erweiterung zu Akropolis mit knapp 4 Tausend Euro gut unterwegs.
Akropolis: Pantheon ist eine kooperative Erweiterung zu Akropolis. Statt gegeneinander zu bauen, errichtet ihr nun gemeinsam eine prächtige Hauptstadt und ehrt die Götter mit göttlichen Altären.
Zu Beginn wählt ihr eines von drei Szenarien mit steigendem Schwierigkeitsgrad: Korinth, Sparta oder Athen. Jede Person erhält Startplättchen, Steine und Stadtplättchen auf die Hand. In der Mitte entsteht gemeinsam die Hauptstadt. Zusätzlich liegen Architektur Herausforderungen und passende Altäre aus.
Im Zug könnt ihr entweder eine Herausforderung erfüllen, um einen göttlichen Altar zu erhalten, oder ein Plättchen in die gemeinsame Hauptstadt einbauen. Danach zieht ihr nach, sodass ihr stets drei Plättchen auf der Hand habt.
Wichtig: Quadrate zählen am Spielende nur, wenn dort ein passender Altar für Hestia, Hermes, Ares, Zeus oder Demeter errichtet wurde. Eigene Städte bringen keine Punkte mehr, nur die gemeinsam gebaute Hauptstadt zählt.
Das Spiel endet, sobald alle Stadtplättchen verbaut sind. Erreicht ihr gemeinsam das Ziel des gewählten Szenarios, gewinnt ihr als Team. Gute Abstimmung, kluges Platzieren und vorausschauende Planung sind entscheidend.
Forage
Forage von AEG und Flatout Games ist ein Roll and Write Tableau Building Spiel für 1 bis 6 Personen. In jeder Runde würfelt ihr Würfel und deckt ein Journey Plättchen auf. Dann wählt ihr eine Würfelkombination und führt eine von drei Aktionen aus: Exploring, Storing oder Gift Giving. Durch Boni könnt ihr spätere Züge verstärken oder Zusatzaktionen auslösen.
Nach eurem Zug zieht ihr eine von drei Kartenarten und erweitert damit euer Tableau. Dabei schreibt ihr direkt auf die Karten, während sich das Tableau verändert und eure Möglichkeiten wachsen:
- Exploration Karten: Ihr folgt Wegen durch den Wald und versucht über ein räumliches Puzzle Boni zu „umranden“, während euer Tableau größer wird.
- Pantry Karten: Ihr lagert Vorräte in Gläsern und schaltet Boni frei, wenn ihr Reihen und Spalten in euren Regalen füllt.
- Gift Giving Karten: Ihr sammelt Zutaten in genau passenden Mengen, um Geschenke herzustellen, die sofort und am Spielende Punkte bringen.
Es gibt über 90 verschiedene Karten sowie mehrere Zielkarten und Journey Plättchen, sodass sich die Kombinationen und Wertungen von Partie zu Partie deutlich verändern.
Das Spiel ist am 17. Februar zusammen mit dem Spiel Honeypot auf Kickstarter in die Finanzierung gegangen. Bislang wurden 117 Tausend Euro eingesammelt.
Heroes of the Shire
Light & Shadow
Am 03. März startete Heroes of the Shire: Light & Shadow auf Gamefound. Das Projekt steht derzeit bei 115 Tausend Euro.
Heroes of the Shire ist ein rundenbasiertes Kampfspiel, in dem ihr Zauber wirkt, Fähigkeiten nutzt und Kombinationen aufbaut, um Gegner zu besiegen. Mit 20 Figuren, 12 Bossen sowie hunderten Zaubern und Fähigkeiten entsteht viel Abwechslung von Partie zu Partie.
Es gibt zwei Hauptmodi:
Arena Modus: Ihr tretet gegeneinander an, etwa im freien Spiel jeder gegen jeden oder in Teams.
Szenario Modus: Eine kooperative Variante mit Abenteuerplättchen. Ihr kämpft euch durch ein Szenario mit mehreren Bossbegegnungen. Eine Person übernimmt die Rolle des Schurken und steuert die Gegner. Schwierigkeitsgrad und Bosswerte können angepasst werden, auch während des Spiels. Für längere Partien gibt es einen Spielstandbogen.
Die Grundbox Light & Shadow enthält sechs Heldinnen und Helden: Beastmaster, Clairvoyant, Hydromancer, Light Mage, Mercenary und Shadow Knight. Vier weitere Figuren waren als Zusatz erhältlich: Enchantress, Mad Scientist, Necromancer und Swashbuckler.
Kaelora
Von Tangerine Games ist ein Duo bei Kickstarter an den Start gebracht worden. Das Projekt steht derzeit bei 25 Tausend Euro.
Kaelora schickt euch auf eine Expedition zu einer geheimnisvollen Insel, auf der ihr neue und ungewöhnliche Lebensformen entdeckt. Als Forschende sammelt ihr Entdeckungsmarker und haltet sie möglichst gewinnbringend in eurem Journal fest.
Durch geschickte Bewegung über den Spielplan sammelt ihr passende Entdeckungen und versucht, sie optimal zu kombinieren. Gleichzeitig gilt es, wechselnde und geheime Wertungsziele im Blick zu behalten, um am Ende die meisten Punkte zu erzielen.
Dazu gibt es noch mit Kindred ein weiteres Projekt.
Kindred spielt an den wandelbaren Küsten von Kaelora. In diesem Plättchenlegespiel dokumentieren Forschende neu entdeckte Tierarten und versuchen, in deren Verhalten erkennbare Muster zu entdecken.
Reihum legt ihr eure unterschiedlich geformten, doppelseitigen Artenplättchen in das gemeinsame Raster. Im Laufe der Partie könnt ihr bis zu vier Reihen mit euren Explorermarkern beanspruchen. Für jede passende Art in dieser Reihe erhaltet ihr Punkte, unabhängig davon, wer sie gelegt hat. Eine besondere Wildart passt sich dabei flexibel an.
Mit zunehmender Enge auf dem Spielplan wird jede Platzierung wichtiger, da sie sowohl eure eigene Wertung als auch die Möglichkeiten der Konkurrenz beeinflusst. Am Ende zählen die vier beanspruchten Reihen. Bonuspunkte gibt es für die stärkste Sammlung, Abzüge für leere Felder. Wer die meisten Verbindungen entdeckt, gewinnt.
Paws
PAWS ist ein Tableau- und Engine-Building-Spiel, in dem ihr als Naturschützende bedrohte Tiere Afrikas rettet und ein möglichst artenreiches Schutzgebiet aufbaut. In Regionen wie Serengeti oder Okavango restauriert ihr Lebensräume und erfüllt gemeinsame Ziele.
In deinem Zug draftest du einen Würfel aus dem gemeinsamen Pool und wählst eine von fünf Aktionen, die alle gleichzeitig ausführen:
Adoptieren: Karten ziehen, Adoptionskosten festlegen und Tiere untereinander weitergeben, um passende Lebensräume zu finden.
Platzieren: Tiere in geeignete Habitate legen oder unter andere Karten schieben, um Synergien zu nutzen.
Füttern: Tiere entsprechend ihrer Nahrung versorgen, Fähigkeiten auslösen und auf Siegpunkte hinarbeiten.
Land schützen: Landschaftsplättchen nehmen, Ziele verfolgen und am Spielende werten.
Reserve einsammeln: Eingelagertes Futter zurückholen, um neue Aktionen vorzubereiten.
Wer geschickt Motoren aufbaut, Regionsziele erfüllt und die entscheidenden Naturschutzpunkte sammelt, gewinnt. Das Spiel bietet viel positive Interaktion, simultane Züge mit wenig Wartezeit und funktioniert auch solo mit einem Automa-Gegner.
Das Projekt ist nun auf Gamefound knapp finanziert.
PDX
Mit 295 Tausend Euro ist PDX auf Kickstarter an den Start gegangen.
PDX versetzt euch an den wachsenden Flughafen von Portland, wo Fluggesellschaften darum wetteifern, ihre Halle auszubauen, neue Ziele zu eröffnen und das effizienteste Streckennetz zu schaffen.
In jedem Zug setzt ihr Mitarbeitende in Flughafenbüros ein, um neue Destinationen zu sichern, Gates zu bauen, Servicebereiche zu eröffnen oder Werbekampagnen zu starten. Ankommende und abfliegende Flugzeuge bringen Aktionen und Service Marker wie Komfort, Shopping oder Gastronomie, mit denen ihr neue Routen freischaltet und eure Infrastruktur verbessert.
Der Schlüssel zum Erfolg liegt im klugen Ressourcenmanagement: Ziele passend anordnen, Bonusketten auslösen und Werbung im richtigen Moment einsetzen. Das Spiel endet, wenn der Flughafen seine Kapazitätsgrenze erreicht hat. Wer dann das meiste Prestige gesammelt hat, gewinnt.
PDX kombiniert Worker Placement, Tableau Aufbau und wirtschaftliche Entscheidungen zu einem interaktiven Wettlauf um die Vorherrschaft am Flughafen. Varianten für erfahrene Spielende sowie ein Würfel Automa für Solo oder als zusätzliche Partei sind enthalten.
ROMA XLI
A Book-Box Game
Roma XLI ist der sechste Teil der Dark Cities Reihe von Facade Games. In diesem Spiel mit Elementen von Social Deduction und leichter Strategie kämpft ihr nach dem Tod Caesars um die Macht in der Römischen Republik.
Bis zu neun Personen treten als rivalisierende Anwärter an. Ihr stimmt verdeckt für das Exil eurer Gegenspielenden, schützt euch mit Legionen oder spielt offene Aktions- und Charakterkarten, um euren Einfluss zu steigern. Ein Würfel treibt die Exilleiste voran. Erreicht der Marker ein rotes Feld, werden die Stimmen aufgedeckt und die meistgewählte Figur wird verbannt, sofern sie nicht geschützt ist. Gold ermöglicht zusätzliche Karten pro Zug und entsteht durch Bündnisse oder geschickten Verrat. Verbannte haben die Chance zurückzukehren oder sich einer starken Figur anzuschließen. Wer als Letzte oder Letzter auf der Karte verbleibt, gewinnt Rom.
Es gibt eine Standard und eine Deluxe Ausgabe mit aufgewerteten Materialien sowie zusätzlichen Inhalten.
Das Projekt steht derzeit bei Kickstarter auf 444 Tausend Euro.
Sky Empire
Sky Empire entführt euch in die Lüfte des Planeten Dopheus. Als Doppler, salamanderartige Wesen mit einem Geist und zwei Körpern, sucht ihr nach Kristallen, um die Monolithen Verteidigung zu reaktivieren und eine Invasion feindlicher Sentinels aufzuhalten.
In jeder Runde setzt ihr eure beiden Körper entweder im Rat ein, um Aktionen auszulösen, oder auf dem Spielplan, um die besonderen Fähigkeiten eurer Figuren zu nutzen. Über Initiativmarker aktiviert ihr Felder, bewegt euch über die Karte, erkundet, produziert Ressourcen, baut Strukturen oder kämpft gegen Gegner.
Ziel ist es, alle vier Kristalle zu sammeln, einen Monolithen zu aktivieren und so zur Herrscherfigur des Planeten Dopheus aufzusteigen.
Das Projekt steht bei Gamefound auf 177 Tausend Euro.
The Glasgow Train Robbery
Am 03. März startete ein neues Salt and Pepper Brettspiel mit 27 Tausend Euro auf Gamefound. Thema ist dieses Mal der Postraub von Glasgow aus den 60er Jahren.
The Glasgow Train Robbery ist ein kooperatives Zwei-Personen Spiel, inspiriert von einem der bekanntesten Verbrechen Großbritanniens. Im Schottland der 1960er Jahre übernehmt ihr zwei zentrale Rollen einer Bande, die einen wertvollen Zugüberfall plant und durchführt.
Gemeinsam sammelt ihr Ausrüstung, lenkt die Behörden ab und bereitet Schritt für Schritt den Coup vor. Die Kommunikation ist eingeschränkt, jede Entscheidung zählt. Ziel ist es, alle fünf Plan Karten rechtzeitig abzuschließen, bevor der Zug London erreicht. Der Koordinator muss die ersten vier Schritte erfüllen, die Operatorin oder der Operator den finalen. Bleiben zu viele Spuren zurück oder reicht die Zeit nicht, schnappt die Polizei zu.
Das Spiel lebt von enger Abstimmung, hoher Spannung und wechselnden Risiken. Es ist der Auftakt einer Reihe historisch inspirierter Heist Spiele, in denen ihr gemeinsam unter Druck spektakuläre Coups plant und versucht, dem Gesetz zu entkommen.
The Old King’s Crown
The Old King’s Crown wird im Rahmen eines Second Printing und mit einer Erweiterung ebenfalls auf Gamefound an den Start gehen. Mit über 2 Mio. Euro ist das Projekt sehr erfolgreich unterwegs.
The Old King’s Crown ist ein großes Strategiespiel für 1 bis 4 Personen in einem zerfallenden Fantasy Königreich. Ihr bewegt und nutzt eure Streitkräfte auf der Karte, konkurriert um Einfluss in politischen Räten und reist zu besonderen Orten, um Macht zu sichern. Karten spielen dabei eine zentrale Rolle und beschreiben die Welt und ihre Möglichkeiten.
Es gibt eine zweite Auflage des Spiels sowie eine große Erweiterung, die neue Fraktionen, neutrale Königreich Karten und zusätzliche Wege einführt, um am Ende den Thron zu beanspruchen.
Das Spiel erscheint auch via Spielworxx auf Deutsch und wird nun auch in der Spieleschmiede finanziert.
weitere Projektupdates:
- Botany: Floral Dragons (Kickstarter)
- Carnivore (Gamefound)
- COMAO (Kickstarter)
- Queen Alice (Gamefound)
- Santorini (Spieleschmiede)
BEENDETE KAMPAGNEN
Ein paar Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.
Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.
Clouds of War Tales: Nuvitrum
Nuvitrum ist ein taktisches, asymmetrisches Deckbuilding Spiel in einer Bergwelt, in der ein Mineral namens Croconium und die Geheimnisse hinter den wolkenverhangenen Gipfeln im Mittelpunkt stehen. Ihr wählt eine Fraktion, entwickelt sie weiter und kämpft mit eigenen Mechaniken, um die Wahrheit über das Königreich aufzudecken.
Gespielt werden kann kompetitiv, kooperativ oder solo. Zusätzlich gibt es eine narrative Kampagne, die nach und nach die vergessene Geschichte der Welt enthüllt. Als Beispiele nennt das Spiel drei Fraktionen: Deepdelver graben in den Bergen nach seltenen Metallen, Ambathean nutzen mächtige Zauber und Greenblood zähmen monströse Bestien. Ziel ist, den Kern der eigenen Fraktion aufzudecken und damit den Sieg zu sichern.
Das Spiel ging auf Gamefound am 24.02. mit 114 Tausend Euro online und ist auch auf Deutsch erhältlich.
Defenders of the Wild
2nd Edition + Critter Moon Expansion

Auf Kickstarter war die 2nd Edition von Defenders of the Wild sowie Critter Moon als Erweiterung mit 145 Tausend Euro erfolgreich unterwegs.
In Critter Moon kämpfen die Tiere gemeinsam gegen eine Maschineninvasion. Mit dem Aufstand der Critter Moon Rebellion schließen sich neue Verbündete dem Widerstand im Commonwood an.
Die Erweiterung bringt acht neue Organisator Karten mit unterschiedlichen Spielstilen, 48 neue Verteidiger Karten sowie neue Holzmarker für die Tierfraktionen. Dadurch entstehen zusätzliche taktische Möglichkeiten und mehr Variabilität im Kampf gegen die Maschinen.
Parallel erscheint eine überarbeitete zweite Edition von Defenders of the Wild mit vereinfachten Regeln, verbessertem Spielplan, neuen Maschinen Elementen und angepassten Fähigkeiten der Verteidiger.
Inferno 1348 Deluxe
Inferno 1348 ist die erste große Erweiterung zu Inferno und spielt im Florenz der Pestzeit. Sie bringt zwei Hauptmodule plus kleinere Module, die ihr frei kombinieren könnt und die Interaktion, Wiederspielbarkeit und die Infamy Wertung verändern.
Merchants of Ravenna: Ihr schließt ein Bündnis mit einer Familie aus Ravenna. Ein Familienmitglied reist zwischen den Städten, setzt Handelsposten und bringt bei Ankunft einen Pakt, der eine exklusive Fähigkeit und neue Bewegungs und Punktmöglichkeiten liefert.
The Great Pestilence: Ratten verbreiten eine Krankheit, die sich über Orte ausbreitet. Infizierte Orte werden stärker und beschleunigen den Fortschritt auf der Sündenleiste, Besuche können die Seuche nach Hause tragen und zwingen zu harten Entscheidungen.
Die Erweiterung wird auch bei Strohmann Games auf Deutsch erscheinen. Start des Projektes war am 24. Februar 2026 auf Gamefound. Mit 540 Tausend Euro lief das Projekt sehr erfolgreich.
Labyrinth Chronicles
Awaken Realms brachte am 25. Februar auf Gamefound die besondere Fassung von Labyrinth heraus. Über 1,9 Millionen Euro sind hier zusammengekommen.
Labyrinth: Chronicles ergänzt das bekannte Labyrinth um einen kooperativen Kampagnenmodus. Ihr betretet das wandelnde Labyrinth, sammelt Ressourcen und versucht, ein nahegelegenes Feen Dorf wieder aufzubauen. Dabei trefft ihr auf neue Figuren, schaltet Fähigkeiten frei und entwickelt euch im Verlauf der Kampagne weiter.
Im Inneren lauern Goblins, die euch wertvolle Gegenstände streitig machen. Das Spiel nutzt ein neu gestaltetes 3D Spielbrett und überarbeitete Illustrationen und verbindet das klassische Labyrinth Prinzip mit einer fortlaufenden Geschichte.
























