Tropische Früchte sind schon eine feine Sache und je nach Jahreszeit haben sie auch einmal Hochsaison und so sind wir als Obsthändler mit unserem Marktstand im Brettspiel Tropichaos immer darum bemüht, zur richtigen Zeit die richtigen Früchte einzukaufen, aber auch sehr gewinnbringend bzw. punkteträchtig zu verkaufen. Mal schauen, wie viel (Obst-)Spiel in die klassische kleine Box von Oink Games diesmal gepasst hat …
Björn

Ein Beutel voll mit 48 Obstplättchen und 12 Jahreszeitenplättchen.
Eine Auslage von drei Plättchen liegt bereit und ich entscheide mich in meinem Zug, von dort eine Kiwi, Mango oder einen Granatapfel zu nehmen oder meine vorhandenen Obstsorten zu verkaufen. Nehme ich mir ein Plättchen, fülle ich die Auslage aus dem Beutel wieder auf. Ziehe ich dabei ein Jahreszeitenplättchen, setze ich auf dem Jahreszeitenbrett den Marker einen Schritt vorwärts, und dabei kann es passieren, dass ich eine Jahreszeitengrenze überschreite. Entscheide ich mich für den Verkauf, lege ich die verkauften Plättchen vor meinem Plättchenhalter in der Farbe der aktuellen Jahreszeit auf dem Spielbrett ab.
Das Spiel endet direkt, wenn das letzte Jahreszeitenplättchen aus dem Beutel gezogen wurde. Danach zählen wir unsere Punkte auf den verkauften Obstplättchen und es siegt jene Person mit den meisten Punkten.
Brettspiel Regeln
Spielregeln (ext. Link zu Oink Games)


Die Spielbeschreibung klingt erst einmal simpel und tatsächlich ist Tropichaos zügig erklärt und gespielt, beinhaltet dabei einige schöne und, wie ein Mitspieler es formulierte: „elegante Lösungen“ und auch die Emotionen dürfen hier einmal kurz hochfahren, wenn eines der vielen kleinen Dilemmas positiv oder negativ ins eigene Kontor bzw. in den eigenen Marktstand schlagen.
Zum einen bringen die Obstplättchen unterschiedlich viele Punkte je nach Jahreszeit, so bringt die Kiwi im Frühling zwei Punkte, in den anderen Jahreszeiten nur einen Punkt. Die Drachenfrucht bringt nur im Herbst Punkte. Bei meinen Runden war es schon schön, wenn die Jahreszeit gerade sich positiv verschoben hat, wenn man gerade selbst verkaufen wollte oder die kurzen Stöhner, wenn gerade vor dem eigenen Zug die Jahreszeitengrenze für einen selbst negativ sich verschoben hat.
Das Dilemma: Wenn ich verkaufe, muss ich bei ungerader Plättchenzahl alle verkaufen, egal um welche Früchtchen es sich handelt; bei einer geraden Anzahl darf ich mich zumindest entscheiden, ob ich die Hälfte oder alles Obst verkaufen will. Habe ich fünf Plättchen zu Beginn meines Zuges, muss ich alle verkaufen und darf mich nicht für die Aktion Kauf entscheiden.
Und dann das Dilemma mit der Auslage: Fülle ich die Auslage wieder auf und liegen dann drei gleiche Früchte aus, habe ich den Obstmarkt gesprengt und muss sofort eines meiner Plättchen gegen eines der drei ausliegenden tauschen, und zwar so, dass dann zwei verschiedene Obstsorten für den nächsten Mitspielenden ausliegen. Dafür kassiere ich auch einen Minuspunkt.
Damit sind einige schöne kleine Dilemmata gesetzt. Riskiere ich, dass drei gleiche Obstsorten ausliegen? Verkaufe ich frühzeitig, um eine Entscheidung zu haben, oder warte ich noch ab, ob meine Mitspielenden Jahreszeitenplättchen ziehen, um mich und mein Obst in die richtige Saison zu bringen und richtig Punkte zu machen? Oder riskiere ich zum Ende hin, dass das Spiel ad hoc vorbei ist?
Das alles erneut in einer grandiosen Materialausstattung ins Verhältnis zur Schachtelgröße gesetzt und dieser wunderschöne Minimalismus, der einen schon schwärmen lässt. Die Plättchen abstrakt hübsch. Hölzerne Leisten für unsere Plättchen, ein Beutel, auf dem nochmal die Verteilung der Plättchen aufgedruckt ist. Alles durchdacht, alles hochwertig und Spaß macht es auch noch.

- Hochwertiges und viel Material in gewohnt kleiner Schachtel
- Schnell gespielt und schnell erklärt
- Genug Dilemmata für 20 Minuten Spielspaß
Farbenfroh, schnell erklärt und gespielt, passt in die Jackentasche und ist trotzdem bis oben hin gefüllt mit Material und Spielspaß. Für mich wieder einmal ein kleines Highlight von Oink Games und es wäre toll, wenn sich auch in Europa mehr Verlage finden würden, die sich dieser japanischen Tradition wirklich kleiner Spiele mit viel Spielspaß anschlössen.
Das Thema ist hier nicht nur marginal über die schönen frischen Farben zu spüren und die Andeutungen von Frucht auf den Plättchen.
Wer die Spiele von Oink Games mag, wird hier ein schönes Highlight der Reihe erleben. Dabei ist es auch noch gut skalierbar. Mehr Planbarkeit bei geringerer Spieleranzahl, hier würde ich bei zwei bis drei Spielenden den optimalen Punkt sehen. Wer sich auf mehr Glück einlassen will, kann sich an diesem Spiel auch mit vier oder fünf Spielenden sehr erfreuen.
Schlussendlich sei es jedem ans Herz gelegt, der sich ein bisschen Strategie gepaart mit Glück von einem Spiel wünscht.

AUTOR: Goro Sasaki
ARTIST: Jun Sasaki, Rie Takahashi
VERLAG: Oink Games
ERSCHEINUNGSJAHR: 2025
2-5 Spielende
7 Jahre
20 Min.










