Brettspiel Neuheiten Herbst 2025.
- Captain Games (Map Masters)
- Hans im Glück (Duell um Cardia, Carcassonne 3.0)
- Lookout Spiele (EPPI – Teil 2, Marvel: Duell in New York, Mischwald Dartmoor)
- Ludonaute (Limit)
- REPOS (7 Wonders Dice, Der Herr der Ringe – Duell um Mittelerde: Verbündete)
- Spielworxx (Memoir’44)

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Auf den Wegen von Darwin
Korrespondenzen
Autoren: Grégory Grard, Matthieu Verdier ◾ Grafik: Maud Briand, David Sitbon ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 8+
Auf den Wegen von Darwin: Korrespondenzen ist eine Erweiterung zum Grundspiel (Nominiert zum Spiel des Jahres 2024), die euch nach England im Jahr 1856 führt – kurz bevor Darwins bahnbrechendes Werk veröffentlicht wird. Durch neue Elemente wie Publikationsplättchen, Klassifikationen, Briefumschläge und neue Charaktere wie Emma Darwin und Königin Victoria gewinnt das Spiel an strategischer Tiefe.
Neu ist das England-Tableau, das neben dem Reisetableau platziert wird und zusätzliche Aktionen und Boni ermöglicht. Charakter- und Tierplättchen werden neu gemischt und in separaten Auslagen bereitgelegt. Dank neuer Plättchentypen und zusätzlicher Entscheidungen bietet die Erweiterung mehr Abwechslung, ohne die Zugänglichkeit des Grundspiels zu verlieren.
Das Spiel bleibt bei den 12 Zügen. Ergänzend wird es Klassifikationstoken geben, über die wir weitere Siegpunkte erzielen können. Dem Spiel beigefügt sind auch 16 neue Tierplättchen für weitere Abwechslung.
Regeln (Englisch)

Der Hobbit
Hin und zurück
Autor: Reiner Knizia ◾ Grafik: Lorenzo Colangeli ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10+
Der Hobbit: Hin und zurück ist ein kompetitives, storybasiertes Würfelspiel von Reiner Knizia für 1–4 Spielende. In acht Abenteuern begleiten wir Bilbo Beutlin von Beutelsend bis zum Einsamen Berg. Dabei draften wir Würfel, sammeln Ressourcen, überwinden Hindernisse und schreiben unsere eigene Version der Reise.
Das Ziel ist es, in acht Abenteuern möglichst viele Punkte zu sammeln und das Abenteuer erfolgreich abzuschließen.
Jede Person führt dazu ihr Abenteuerbuch, in dem der Fortschritt mit Markern festgehalten wird. Dank verschiedener Kapitel, taktischer Entscheidungen und hohem Wiederspielwert ist das Spiel sowohl solo als auch in der Gruppe spielbar.

Dewan
Autoren: Johannes Goupy, Yoann Levet ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 40◾ Alter: 10
In Dewan führen wir unser Volk durch eine Welt knapper Ressourcen und wechselnder Landschaften. Das Ziel ist es, neue Lager zu errichten, Ressourcen zu sichern und die Anforderungen der eigenen Auftragsplättchen zu erfüllen.
Während des Spiels werden Geländekarten gesammelt und eingesetzt, um Lager strategisch auf dem Spielfeld zu platzieren. Dabei gilt es, den besten Nutzen aus Gelände und Vorräten zu ziehen, um Punkte für Feuer, Beeren und erfüllte Aufgaben zu erhalten.
Dewan kombiniert Mechanismen aus Renn- und Legespielen mit taktischer Handplanung. Durch variable Landschaften und optionale Spielmodi – darunter auch ein Teammodus – entsteht ein dynamisches, interaktives Spielerlebnis, das Entdeckung und Strategie miteinander verbindet.

Exploding Kittens
10 Jahre Jubiläums-Edition
Autor: ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 7
Das kultige Kartenspiel Exploding Kittens feiert sein zehnjähriges Jubiläum mit einer neuen Ausgabe in der Metallbox und acht zusätzlichen Legacy-Karten. Wie im Original ziehen wir reihum Karten, bis jemand ein „Exploding Kitten“ aufdeckt – und ausscheidet, sofern keine Entschärfungskarte zur Hand ist.
Mit taktischem Bluffen, gezieltem Einsatz von Spezialkarten und einer Portion Chaos versuchen alle, den explosiven Katzen aus dem Weg zu gehen. Die Jubiläumsedition bringt bekannte Mechanismen, schwarzen Humor und Katzenwahnsinn zurück an den Spieltisch – diesmal mit einem Hauch Nostalgie.
Fromage
Autoren: Matthew O’Malley, Ben Rosset ◾ Grafik: Pavel Zhovba ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 14+
Im Spiel geht es um die Käseproduktion in Frankreich im frühen 20. Jahrhundert.
Fromage ist ein simultanes Workerplacement Spiel, in dem wir verschiedene Käsesorten herstellen. Im Zentrum steht ein runder, sich drehender Spielplan, auf dem wir den Käse herstellen und die Arbeiter einsetzen. Mit jeder Drehung reift der Käse und wird wertvoller. In Abhängigkeit der Platzierung unseres Käses müssen wir bis zu drei Züge warten, um den Käse zurückzubekommen. Insgesamt gibt es mehrere Bereiche, in denen wir um Siegpunkte kämpfen.

Locus
Autor: Stan van Rooijen ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8
In Locus versuchen wir durch geschicktes Einzeichnen farbiger Formen auf unserem Wertungsblatt die meisten Punkte zu erzielen. In jedem Zug wird eine Form und eine Farbe gewählt, die in einem der fünf Farbbereiche platziert wird – jeder davon hat eigene Wertungsbedingungen.
Ziel ist es, möglichst viele Boni zu kombinieren, ohne sich durch unkluges Platzieren den Raum zu verbauen. Das abstrakte Flip-and-Write-Spiel kommt komplett ohne Text aus und setzt auf strategisches Planen und räumliches Denken.
Mordred
Autoren: Andrea Chiarvesio, Alexio Schneeberger ◾ Grafik: Adrian Smith ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 14
In Mordred übernehmen wir die Kontrolle über eine von vier asymmetrischen Fraktionen, die um Macht und Einfluss im zerfallenden Britannien ringen. Nach der Verschmelzung der Menschen- und Feenwelt durch Mordreds Zauber herrscht Chaos, und jede Fraktion versucht, ihre eigenen Ziele zu verfolgen und die Gunst der großen Anführer zu gewinnen.
Das Spiel kombiniert Gebiets- und Ressourcenmanagement mit taktischen Kämpfen und strategischem Zeitmanagement. Jede Fraktion verfügt über eigene Fähigkeiten und Spielstile, wodurch unterschiedliche Herangehensweisen und wechselnde Dynamiken entstehen. Wer seine Kräfte am effektivsten einsetzt, kann das Schicksal Camelots bestimmen.

Erweiterung Mordred – Alte Feinde
Qomet
Autor: Fabrice Puleo ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 12
Ziel des abstrakten Zwei-Personen-Spiels ist es, ein beliebig großes Quadrat aus Linien auf dem Spielplan zu vollenden. Beide Seiten beginnen mit sieben Sternen. Pro Zug wird entweder ein neuer eigener Stern eingesetzt oder ein bereits platzierter Stern auf die nächste per Linie verbundene Fläche bewegt. Trifft er dort auf einen belegten Platz, wird der dort liegende Stern – unabhängig von der Farbe – ein Feld weitergeschoben; es darf dabei maximal ein Stern geschoben werden, auch über den Rand hinaus. Das Spannungsfeld aus Setzen, gezieltem Schieben und dem drohenden Herausschieben von Steinen erzeugt ein taktisches Positionsspiel rund um Blockaden, Tempo und Timing.

Querfeldein
Autor: Gérald Cattiaux ◾ Grafik: Seppyo (Mélanie Bardin) ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8
In Querfeldein begeben wir uns auf einen idyllischen Spaziergang durch Wälder, Wiesen und Felder. Über das Ziehen und Platzieren von Plättchen aus dem eigenen Beutel gestaltet jeder seinen individuellen Weg. Unterwegs gilt es, Gegenstände zu sammeln, Landschaften zu entdecken oder Tiere zu beobachten – doch das Wetter spielt nicht immer mit.
Wer zu lange unterwegs ist, riskiert, vom Gewitter überrascht zu werden. Das Familienspiel verbindet taktische Entscheidungen mit stimmungsvoller Atmosphäre und belohnt jene, die ihren Weg mit Weitsicht planen.

Top Ten
Adventures
Autor: Aurélien Picolet ◾ Grafik: Laura Michaud ◾ Anzahl: 4-9 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 14
Mit Top Ten Adventures erwartet euch ein epischer Ableger des Party-Klassikers! Dieses Mal erlebt ihr 80 verschiedene Abenteuer mit fünf aufeinanderfolgenden Themen, die eine zusammenhängende Geschichte erzählen. Von Runde zu Runde, in denen der Käpten die absurden Antworten seiner Mitspieler in die richtige Reihenfolge bringen muss, erkundet ihr einen neuen Abschnitt des Abenteuers. Dabei müsst ihr euch manchmal auf die Antworten beziehen, die ihr zuvor gegeben habt, was für viele aberwitzige Momente sorgt. Macht euch bereit für Lachtränen und Zwerchfell-Muskelkater mit Top Ten Adventures!
Twilight Imperium
Thunder’s Edge
Autoren: Dane Beltrami, James Kniffen ◾ Grafik: Mauro dal Bo, Anders Finér, Pixoloid Studios, Stephen Somers ◾ Anzahl: 3-8 ◾ Dauer: 240 – 480 ◾ Alter: 14
Mit Thunder’s Edge erscheint eine groß angelegte Erweiterung für Twilight Imperium (4. Edition), die das bekannte Weltraumepos um neue Fraktionen, Planeten und Spielmodi erweitert. Im Zentrum steht der geheimnisvolle Planet Thunder’s Edge, dessen Entdeckung den intergalaktischen Machtkampf neu entfacht.
Neben zusätzlichen Systemen, Technologien und Ereignissen führt die Erweiterung galaxisweite Krisen ein, die den Spielverlauf entscheidend verändern und für mehr Dynamik sorgen. Besonders hervorzuheben ist der neue Spielmodus Twilight’s Fall, in dem wir eine eigene Fraktion aus den Überresten gefallener Zivilisationen formen und um die Vorherrschaft kämpfen.
Thunder’s Edge vertieft das strategische und narrative Erlebnis von Twilight Imperium und richtet sich vor allem an erfahrene Gruppen, die das Universum weiter ausbauen möchten.
Schon erschienen
Der Herr der Ringe
Das Schicksal der Gemeinschaft
Autor: Matt Leacock ◾ Grafik: Jared Blando, Cory Godbey ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 60-150 ◾ Alter: 14+
Pandemie und Herr der Ringe in einer schönen Kombination.
Das Schicksal der Freien Völker hängt von eurem Heldenmut, eurer Freundschaft und eurer Entschlossenheit ab. Schafft ihr es, den Einen Ring ins Feuer zu werfen, oder wird sich sein Träger in den Schatten verlieren?
Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft ist ein kooperatives Spiel für 1–5 Personen. Jeder Spielende wird 2 Charaktere aus Mittelerde verkörpert und durch das Brettspiel steuern. Jeder der Charaktere hat besondere Fähigkeiten, um Frodo zu beschützen und an entscheidenden Orten Schlachten gegen unsere Feinde auszutragen. Dabei müssen wir immer auf der Hut vor den bedrohlichen Nazgûl und Saurons suchendem Auge sein.
Dieses von Matt Leacock entwickelte Spiel bietet mit seinen 24 Zielen, 14 Ereignissen und 13 spielbaren Charaktere immer wieder neue Herausforderungen.

weitere Neuerscheinungen
- Album
- Daydream
- Koboldjäger
- One Piece: Das Merkspiel
- Power Hungry Pets
- The Witcher: Pfad des Schicksals Ronin
- Unlock: Enchanted Adventures
- Zenith: Secret Agents














