Dienstag, Dezember 16, 2025
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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2025: Ars Edition

Ars Edition ist als Verlag neu eingestiegen in den Bereich der Brettspielwelt. Zum Start gibt es sieben Neuheiten im Herbst 2025.

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Dämmerwache

Autor: Sophia Wagner ◾ Grafik: Sonja Müller ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8

Ein spannendes Brettspiel voller Abenteuer

Eine finstere Eule hat die Königskinder entführt und tief im Hexenbaum versteckt. Wir versuchen, sie zu befreien und dabei möglichst viel Gold zu sammeln. Auf dem Weg durch den Baum gilt es, Gefahren zu umgehen, taktisch zu planen und Chancen richtig einzuschätzen. Jede Entscheidung hat Auswirkungen: Wer wagt mehr, wer sichert lieber ab? So entsteht ein spannender Wettlauf um Ruhm, Gold und die Rettung der Kinder – eingebettet in ein märchenhaftes, leicht taktisches Abenteuerspiel.

Gallerista

Autoren: Steffen Bogen, Bernd Stiegler ◾ Grafik: Claus Stephan ◾ Anzahl: 3-7 ◾ Dauer: 60 ◾ Alter: 10

In diesem kommunikativen Familienspiel dreht sich alles um Kunst, Menschenkenntnis und Täuschung. Wir stellen aus bekannten Kunstwerken unsere eigene Ausstellung zusammen – basierend auf geheimen Eigenschaften, die wir zuordnen müssen. Anschließend versuchen alle zu erraten, welche Galerie zu wem gehört. Ein falscher Hinweis kann dabei ebenso hilfreich wie verräterisch sein, denn ein Hochstapler versucht, die Runde gezielt in die Irre zu führen. Gallerista verbindet Beobachtungsgabe, Intuition und ein feines Gespür für andere zu einem kreativen Deduktionsspiel mit Kunst als Spielfläche.

Hohe Tiere

Autoren: Anja Wrede, Christoph Cantzler ◾ Grafik: Sonja Müller ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 6

Bei Hohe Tiere bauen wir aus Karten Giraffen, Flamingos oder Schlangen mit immer längeren Hälsen.

Ziel ist es, die höchsten Tiere zu erschaffen und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln. Jede Karte verlängert den Hals, kann aber auch von anderen weggeschnappt werden – also ist gutes Timing gefragt. Ein leicht zugängliches Familienspiel, das Glück und kleine taktische Entscheidungen verbindet und dabei mit seinem humorvollen Tiermotiv für viele Lacher sorgt.

Hüter des Schatzes

Autor: Reiner Knizia ◾ Grafik: Steffen Winkler ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8

In Hüter des Schatzes versuchen wir Ordnung in eine chaotische Drachenhöhle voller Gold und Edelsteine zu bringen. Durch das geschickte Platzieren von Plättchen entstehen wertvolle Sammlungen, die Punkte bringen, wenn sie klug kombiniert werden.

Alle spielen gleichzeitig und müssen dabei auf die Züge der anderen achten – wer den Überblick behält und vorausschauend plant, sichert sich die größten Schätze. Ein taktisches Legespiel mit leichtem Einstieg und hohem Interaktionsfaktor, das Planung und Reaktionsvermögen gleichermaßen fordert.

Oshiya Tokio

Autor: Reiner Knizia ◾ Grafik: Claus Stephan ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 10 ◾ Alter: 8

In Oshiya übernehmen wir die Rolle der sogenannten „Drücker“, die in Tokio während der Rushhour versuchen, möglichst viele Fahrgäste in die U-Bahn zu befördern.

Ziel ist es, den Wert 21 genau zu erreichen – wer darüber hinausgeht, verliert den Stapel. Durch geschicktes Ausspielen, Abwägen von Risiko und Timing entsteht ein taktisches Kartenspiel, bei dem sowohl Glück als auch Planung zählen. Mit seinem ungewöhnlichen Thema und schnellen Rundenablauf bietet Oshiya Tokio eine originelle Mischung aus Push-your-Luck-Mechanik und japanischem Alltagschaos.

Pistengaudi

Autor: Svea Schenkel ◾ Grafik: Markus Erdt ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8

In Pistengaudi wagen wir uns auf eine rasante Abfahrt über verschneite Pisten. Runde für Runde wird die Strecke durch das Ausspielen von Karten erweitert – mit Hütten, Schanzen, Kurven und Hindernissen. Während man auf der Strecke zusammenarbeitet, um sicher ins Tal zu gelangen, entscheidet am Ende die richtige Taktik, wer das Rennen für sich entscheidet. Glück, Planung und ein gutes Gespür für das richtige Tempo sind gefragt, um als Erster im Ziel anzukommen. Ein schnelles Kartenspiel mit sportlichem Thema und leichtem Ärgerfaktor, das den Wettkampfgeist auf den Spieltisch bringt.

Schmetterlinge schätzen

Autor: Thomas Sing ◾ Grafik: Studio Fiore ◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8

In Schmetterlinge schätzen versuchen wir gemeinsam, Karten in die richtige Reihenfolge zu bringen. Jede Karte zeigt Informationen, Zahlen oder Motive, die logisch oder gefühlsmäßig einsortiert werden müssen.

In vier Phasen steigt der Schwierigkeitsgrad, und das Team muss immer genauer abstimmen, ohne alles sagen zu dürfen. Kommunikation, Intuition und gemeinsame Entscheidungen stehen im Mittelpunkt. Das Spiel kombiniert Schätzfragen mit kooperativer Taktik und sorgt für kurzweilige Spannung bis zur letzten Karte.

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