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Spielwarenmesse Nürnberg 2018 – Moses Verlag

moses-logoAuf der SPIEL 2017 hatte der Moses Verlag große Aufmerksamkeit mit dem SafeHouse Spiel von Sebastian Fitzek und Marco Teubner, welches gelungen einen Hetzjagd bis zum sicheren Versteck simuliert.

Zum Frühjahr kommen einige kleinere Spiele auf den Markt.


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INFOS CHRONIK HIGHLIGHTS VERLAGE A-Z IMPRESSIONEN / SONSTIGES
BERICHTE: 01.01 02.02. 03.02.. 04.02. MESSEFAZIT
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red stories boxBlack / Red Stories

Neue Black Stories wird es von Moses auch geben:

  • black stories Daily Disasters Edition
  • black stories Tod in Hollywood Edition

Neu dabei sind jetzt die Red Stories für Kinder. Ab 8 Jahren können junge Detektive nun auch auf die Suche nach Lösungen zu den 50 verschiedenen Aufgaben gehen.

schicht im schacht boxSchicht im Schacht

(Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß / Grafik: Monika Suska / Anzahl der Spieler: 2-6 / ab 8 Jahren / Dauer: Minuten)

Ein Kartenspiel, bei dem Gänge gebaut werden müssen. Fertig gestellt Gänge geben Siegpunkte in Form von Belohnungskarten.

Zu Beginn einer Runde wählt jeder eine seiner Handkarten aus und legt diese verdeckt auf. Beim Aufdecken aller Karten wird anhand bestimmter Kriterien fixiert, wer seine Karten als erstes in die Auslage ausspielen darf. Karten werden in Reihen bzw. Spalten angelegt. Gleiche Farben liegen in einer Reihe. Unterschiedliche Farben bilden eine Spalte. Ein Gang dann fertig gestellt, wenn

  • 4 Karten nebeneinander in einer Reihe liegen und dieselbe Farbe haben.
  • 4 Karten untereinander in einer Spalte liegen und 4 verschiedene Farben haben.
  • 4 Karten als Turm aufeinanderliegen und dieselbe Farbe haben.

Ist ein Gang erstellt, werden die entsprechenden Karten als Belohnung abgeräumt.

Ist die letzte Karte angelegt, endet das Spiel und Sieger ist der Spieler mit den meisten Karten.

yucatan boxYu-ca-tan

(Autor: Carlo E. Lanzavecchia / Grafik: / Anzahl der Spieler: 2-5 / ab 8 Jahren / Dauer: 15 Minuten)

Tippen – würfeln – abräumen. So einfach funktioniert Yu-ca-tan. Die Spieler entscheiden sich für eine Tipp-Karte und hoffen, dass ihnen das Würfelglück zur Seite steht. Gelingt der Wurf? Dann bekommen sie Punkte…Wer wagt, gewinnt – aber wer sein Glück überstrapaziert, verliert alles!

Quelle: moses Verlag

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