Donnerstag, April 18, 2024
StartJahr2014Neu in 2014 (Essen): HABA

Neu in 2014 (Essen): HABA

HabaHABA wird – wie immer – eine große Test- und Spielwiese am Stand 3-F102 haben.

Hier drei Spiele, die ich interessant fand!

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Crash Cup Karambolage

(Autor: Heinz Meister / Grafik: Susanne Wagner / 2-4 Spieler / ab 6 Jahren / Spieldauer: ca. 15 Minuten)

Ein alter Klassiker in neuem Gewand: „Die Rennstrecke bebt – heute kämpfen sechs der besten Rennfahrer um den Sieg: Beppo Bleifuß rückt den Helm zurecht, Thea Rakete lässt den Motor aufheulen, Käpt’n Karacho lichtet den Anker… und schon geht es los! Wer wird am Ende ganz oben auf dem Siegertreppchen stehen?“
Drei verschiedene Disziplinen stehen für die Spieler bereit, damit diese ihr Geschick und ihre Risikobereitschaft unter Beweis stellen können. Ziel in allen Spielen ist es Fahrzeuge, mithilfe der Schnur über die Rennstrecke zu schnippen.

Würfel Kung-Fu

(Autor: Benjamin Schwer / Heinrich Drescher / 2-4 Spieler / ab 6 Jahren / Spieldauer: ca. 10 Minuten)

Ein sehr kurzweiliges Spiel für Zwischendurch. Durch Würfeln und Herauslegen der richtigen Symbole müssen möglichst viele verdeckt liegende Kung Fu-Kämpfer zum Kampf herausgefordert werden. Siegpunkte bekommt man jedoch nur, wenn man sich gemerkt hat, unter welcher Karte der jeweilige Kämpfer liegt. Je höher der Rang ihres Gegners ist (Schüler, Meister oder Großmeister), umso mehr Siegpunkte können die Spieler erringen (es wird jedoch auch schwerer den Gegner zu besiegen). Wer am Ende die meisten Siegpunkte besitzt gewinnt das Spiel. Da Kampfsportarten in diesem Alter einen besonderen Reiz ausmachen, dürfte das Spiel für Grundschüler interessant sein.

Zauberer Malefix

(Autor: Carlo A. Rossi / Thies Schwarz / 3-5 Spieler / ab 5 Jahren / Spieldauer: ca. 20 Minuten)

In einem verdeckten magischen Malwettbewerb zeichnen die Spieler ein Motiv auf ihre Maltafel. Anschließend werden die Bilder in das magische Buch gelegt und es muss erraten werden, wer welches Bild gemalt hat. Damit es jedoch etwas schwieriger wird, ist das Bild zunächst mit Lesezeichen verdeckt, die mit Hilfe eines Würfels nach und nach aufgedeckt werden. Für das richtige Erraten gibt es Punkte.

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