Wir setzen unsere Reihe von Ankündigungen von Lokalisierungen für das Jahr 2026 fort, die wir alle auch auf der SPIEL in Essen erleben werden (soweit keine Liefereinschränkungen dem entgegensprechen). Weiter geht es mit Teil 3.
Die Brettspiel-Lokalisierungen als Video
Asmodee
Lightning Train
(Dire Wolf)
Autoren: Paul Dennen ◾ Grafik: Clay Brooks, Derek Herring, Kenan Jackson, Raul Ramos ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 60–120 Min. ◾ Alter: ab 13 Jahren
In Lightning Train von Paul Dennen führen die Spielenden jeweils eine Eisenbahngesellschaft durch Nordamerika. Über Bag Building kommen neue Chips in den eigenen Beutel, die anschließend bestimmen, welche Möglichkeiten für den Ausbau der Gesellschaft zur Verfügung stehen. Auf dem Spielplan werden Bahnhöfe errichtet und Strecken durch acht unterschiedliche Regionen gebaut, um Waren zu den Städten zu transportieren, die diese benötigen. Dabei können auch Streckennetze der Konkurrenz genutzt werden, wodurch die Eisenbahngesellschaften nicht unabhängig voneinander agieren. Durch die unterschiedlichen Chips lässt sich die eigene Engine im Verlauf einer Partie zunehmend spezialisieren. Die deutsche Ausgabe des Dire-Wolf-Spiels erscheint über Asmodee.
BSL Games
Prag im Verborgenen
(Albi)
Autoren: Michal Peichl, Petr Vojtěch, Jindřich Pavlásek ◾ Grafik: Jindřich Pavlásek ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 120 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
In Prag im Verborgenen von Michal Peichl, Petr Vojtěch und Jindřich Pavlásek geht es in ein mythologisch geprägtes Prag des 19. Jahrhunderts, das nach einer verheerenden Flut wieder aufgebaut wird. In dem Worker-Placement-Spiel kommen unterschiedliche Wesen wie Golems, Roboter oder Vodníks zum Einsatz, die jeweils eigene Möglichkeiten mitbringen. Eine Besonderheit ist, dass die Spielenden im Verlauf der Partie selbst neue Aktionsfelder erschaffen und damit die verfügbaren Möglichkeiten auf dem Spielplan erweitern. Hinzu kommen vier unterschiedliche Teilbereiche (mit Mini-Game-Charakter) sowie der Kampf um Einfluss in vier Stadtvierteln und die Aufgabe, die über die Ufer getretene Moldau wieder unter Kontrolle zu bringen. Das ursprünglich Prague Unseen betitelte Spiel erscheint bei BSL Games auf Deutsch als Prag im Verborgenen.
Giant Roc
Thessaloniki
(Board & Dice)
Autoren: Federico Pierlorenzi, Daniele Tascini ◾ Grafik: Kristina Gehrmann, Zuzanna Kołakowska, Piotr Orleański, João Phillipe, Fabrice Weiss ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 90–120 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
In Thessaloniki von Federico Pierlorenzi und Daniele Tascini übernehmen die Spielenden die Rollen ehrgeiziger Patrizier im Thessaloniki des 4. Jahrhunderts zur Zeit der römischen Tetrarchie. Sie beschaffen und veredeln Waren, erfüllen Verträge und treiben Handel mit verschiedenen Städten. Arbeiter bewegen sich dabei zwischen sieben Aktionsbereichen, über die unter anderem Handel, Produktion und der Ausbau des eigenen Einflusses gesteuert werden. Gleichzeitig lässt sich die Popularität verschiedener Handelsrouten beeinflussen, sodass Lieferungen zu besonders attraktiven Zielen zusätzliche Vorteile bringen können; auch Wagenrennen spielen eine Rolle. Board&Dice veröffentlicht das Original, während Giant Roc das Spiel auf Deutsch herausbringt.
HABA
The Mix
(Ruse Games)
Autoren: Guime ◾ Grafik: Guime ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 60–90 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
In The Mix von Guime übernehmen die Spielenden die Rolle angehender Barkeeper in der Foxtrot Bar und versuchen, möglichst erfolgreich Cocktails für ihre Gäste zuzubereiten. Worker Placement, Ressourcenmanagement und Engine Building greifen dabei ineinander. Im Laufe der Partie kommen neue Rezepte hinzu, die Fähigkeiten der eigenen Barkeeper werden verbessert und auch der eigene Barbereich entwickelt sich weiter. In jeder Runde werden die eigenen Mixologists eingesetzt und anschließend deren Aktionen ausgeführt. Sobald insgesamt 15 Bestellungen erfüllt wurden, endet die Partie und die gesammelten Siegpunkte entscheiden über den Erfolg. Die deutsche Ausgabe erscheint bei HABA. The Mix wurde via Crowdfunding finanziert.
HUCH!
Gaudi
(Devir)
Autoren: Dani Garcia ◾ Grafik: Edu Valls ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 60–100 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Gaudí von Dani Garcia beschäftigen sich die Spielenden mit Leben und Werk des katalanischen Architekten Antoni Gaudí. Im Mittelpunkt stehen die drei Inspirationsbereiche Natur, Katalonien und Religion, in denen im Verlauf der Partie Siegpunkte gesammelt werden. Über drei Runden bewegen die Spielenden ihren Aktionsmarker um einen zentralen Kronleuchter und wählen dort unter anderem Karten und farbige Trencadís-Scherben. Mit den Scherben werden auf dem eigenen Tableau Mosaike gestaltet, während ausgespielte Karten weitere Fortschritte ermöglichen. Die drei Bereiche werden unterschiedlich gewertet; am Ende zählen jedoch nur die beiden niedrigsten Punktestände, sodass eine einseitige Spezialisierung nicht ausreicht. Das ursprünglich bei Devir erscheinende Spiel wird von HUCH! auf Deutsch veröffentlicht.
Kosmos
Panorma
(Scorpion Masque)
Autoren: Jules Messaud, Melody Leblond ◾ Grafik: Melody Leblond ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 20 Min. ◾ Alter: ab 8 Jahren
In Panorama von Jules Messaud und Melody Leblond entsteht Plättchen für Plättchen eine zusammenhängende Landschaft aus Gebirgen, Wiesen, Wäldern, Flüssen und weiteren Elementen. Reihum wird jeweils ein neues Landschaftsplättchen links oder rechts an die eigene Auslage angelegt. Punkte gibt es unter anderem für Tiere, wenn in ihrer Umgebung die passenden Lieblingsblumen vorkommen. Zusätzlich liegen Wertungsziele aus, bei denen beispielsweise der längste Fluss oder besonders wenige Wolken gefragt sein können. Diese Zusatzwertungen wechseln von Runde zu Runde und verändern damit auch die Prioritäten beim Anlegen der Plättchen. Das Familienspiel für zwei bis vier Personen erscheint im Oktober 2026 bei KOSMOS.
Tag Team – Artus Vermächtnis
(Scorpion Masque)
Autoren: Gricha German, Corentin Lebrat, Florian Sirieix, Benoit Turpin ◾ Grafik: Naïade, Robin Lagofun ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 15 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahren
Tag Team – Artus‘ Vermächtnis bringt sechs neue Kämpferinnen und Kämpfer aus der Welt der Artus-Legende in das Duellspiel. Beide Seiten stellen jeweils ein Team aus zwei Figuren zusammen und kombinieren deren individuelle Kartendecks miteinander. Anschließend werden gleichzeitig die obersten Karten aufgedeckt und deren Effekte ausgeführt. Nach jedem Durchgang darf gezielt eine weitere Karte an einer beliebigen Stelle in das eigene Deck eingebaut werden, wodurch sich die kommenden Aktionen zunehmend vorausplanen lassen. Die neue Box ist eigenständig für zwei Personen spielbar, kann aber auch mit den Figuren des bisherigen Tag Team kombiniert werden.
Nice Game Publishing
Orapa Space
(playte)
Autoren: Junghee Choi, Wanjin Gill ◾ Grafik: Wanjin Gill ◾ Anzahl: 2–5 ◾ Dauer: ca. 20 Min. ◾ Alter: ab 8 Jahren
In Orapa Space von Junghee Choi und Wanjin Gill sollen die Spielenden im Auftrag einer Weltraumagentur ein verborgenes Sonnensystem vermessen. Dazu werden Laser ausgesendet, deren Signale von den Planeten reflektiert und verändert werden. Aus den zurückkommenden Informationen müssen Positionen und weitere Eigenschaften der Himmelskörper logisch hergeleitet werden. Zusätzliche Weltraumphänomene wie Schwarze Löcher und Rotverschiebung erschweren die Auswertung der Hinweise. Das Deduktionsspiel ist für zwei Personen ausgelegt und soll etwa 20 Minuten dauern. Nice Game Publishing veröffentlicht die deutsche Ausgabe im Oktober 2026.
Pegasus
Kalypso
(Inside Up Games)
Autoren: Gilles Turbide ◾ Grafik: Amelia Sales ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 40–60 Min. ◾ Alter: ab 10 Jahre
In Kalypso von Gilles Turbide wurde die Welt weitgehend von Wassermassen verschlungen und die wenigen Überlebenden müssen sich auf dem Ozean eine neue Heimat schaffen. Über vier Runden erhalten die Spielenden Treibgut aus einem Strudel und bauen daraus auf ihren Meeresplänen mehrstufige Siedlungen. Abhängig davon, wie die einzelnen Teile angeordnet werden, können Fässer und Überlebende eingesammelt oder Gebäude errichtet werden, die zusätzliche Funktionen freischalten. Gleichzeitig müssen wechselnde Wetterbedingungen berücksichtigt werden. Kalypso lässt sich kompetitiv, kooperativ oder solo spielen und bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade sowie modulare Ziele.
Positano
(Slug Fest Games)
Autoren: Jeff Grisenthwaite ◾ Grafik: Beth Trott ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 30–45 Min. ◾ Alter: ab 8 Jahren
In Positano von Jeff Grisenthwaite bauen die Spielenden das italienische Küstendorf auf einem dreidimensionalen Klippenspielplan nach. In jeder Runde werden gleichzeitig drei Auktionen durchgeführt, über die Größe, Qualität und Lage des nächsten Gebäudes bestimmt werden. Anschließend wächst die Bebauung der Klippe immer weiter in die Höhe. Entscheidend ist dabei der Blick auf das Meer: Gebäudeteile, deren Sicht später durch andere Häuser versperrt wird, bringen bei der entsprechenden Wertung keine Punkte mehr. Damit beeinflusst jedes neu errichtete Gebäude nicht nur die eigene Wertung, sondern möglicherweise auch die bereits gebauten Häuser der Konkurrenz. Pegasus Spiele veröffentlicht die deutsche Ausgabe.
Skellig Games
Portus
(uchibacoya)
Autoren: Totsuca Chuo ◾ Grafik: Tatsuki Asano, Urabe Rocinante ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: 80–150 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
Das ursprünglich unter dem Titel Ostia erschienene Spiel von Totsuca Chuo kommt bei Skellig Games auf Deutsch als Portus heraus. Als einflussreiche Familien im Hafen von Ostia, dem wirtschaftlichen Zentrum des antiken Rom, bauen die Spielenden ihre wirtschaftliche Stellung aus. Dazu betreiben sie Ressourcenmanagement, entwickeln Produktionsketten und führen Handelsgeschäfte durch. Eine Besonderheit besteht darin, dass ausgeführte Aktionen zugleich auch die Möglichkeiten der Mitspielenden stärken können und deshalb nicht ausschließlich der eigenen Engine zugutekommen. Dadurch muss bei der eigenen Entwicklung stets berücksichtigt werden, welchen Nutzen die Konkurrenz aus einer Aktion ziehen könnte. Das Spiel ist für ein bis vier Personen ausgelegt.
Spiel Das!
Wild Tiled West
(Dire Wolf)
Autoren: Paul Dennen ◾ Grafik: Clay Brooks, Anika Burrell, Raul Ramos, Nate Storm ◾ Anzahl: 1–5 ◾ Dauer: ca. 45–60 Min. ◾ Alter: ab 13 Jahren
In Wild Tiled West von Paul Dennen bauen die Spielenden über 16 Runden ihre eigene Siedlung im Wilden Westen auf. Würfel bestimmen, aus welchen Reihen oder Spalten Landschaftsplättchen gewählt werden können, die anschließend in die eigene Siedlung eingebaut werden. Dabei entstehen Gebäude und Weiden, Rinder werden zusammengetrieben, Gold wird geschürft und Banditen müssen mit Hilfe von Sheriffs in Schach gehalten werden. Acht unterschiedliche Siedlungspläne stellen eigene Anforderungen an die Platzierung der Plättchen, während Partnerkarten zusätzliche Möglichkeiten für die Punktewertung eröffnen. Da auch die Mitspielenden auf dieselbe Plättchenauswahl zugreifen, spielt bei der Auswahl zudem das Timing eine Rolle. SPIEL DAS! veröffentlicht die deutsche Ausgabe des ursprünglich bei Dire Wolf erschienenen Spiels.
Strohmann Games
Convenant
(Devir)
Autoren: Germán P. Millán ◾ Grafik: Enrique Fernández Peláez ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 100 Min. ◾ Alter: ab 14 Jahren
In Covenant von Germán P. Millán führen die Spielenden jeweils einen Zwergenclan zurück in den heiligen Berg Karrac-cüm-Kazar, dessen Hallen von Trollen und anderen Kreaturen besetzt wurden. Über drei Zeitalter werden die alten Hallen erkundet und wieder aufgebaut, während Ressourcen und Erfahrung gesammelt werden. Gleichzeitig entwickeln die Spielenden die unterschiedlichen Fähigkeiten ihrer Clanmitglieder weiter und verbessern die Werkzeuge, die für verschiedene Aktionen eingesetzt werden. Wer tiefer in den Berg vordringt, muss zudem mit weiteren Wesen rechnen, die sich dort verbergen können. Das Expertenspiel für ein bis vier Personen erscheint bei Strohmann Games auf Deutsch.
FlipToons
(FlipToons, Thunderworks Games, 2025)
Autoren: Jordy Adan, Renato Simões ◾ Grafik: Diego Sá ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 15-30 ◾ Alter: 10
FlipToons ist ein schnelles Deckbuilding Spiel, in dem ihr als Talentagent eine Zeichentrick Besetzung zusammenstellt. Ihr startet mit einem kleinen Deck aus „Nachwuchs“ Figuren und lasst jede Runde sechs Karten in ein 3 mal 2 Raster fallen, als gemeinsames Vorsprechen für die nächste Produktion.
Die Karten im Raster haben unterschiedliche Effekte. Manche werden sofort beim Aufdecken ausgelöst, viele greifen ineinander und bringen im besten Fall Ruhm Punkte, wenn die Figuren gut zusammenpassen. Wenn die Kombination schlecht läuft, bleibt die Ausbeute niedrig oder einzelne Effekte stören sich gegenseitig. Nach dem Aufdecken zählt ihr die Ruhm Punkte eures Rasters und nutzt sie anschließend wie Geld: Ihr kauft neue Figuren aus dem Markt und mischt sie in euer Deck oder ihr gebt Punkte aus, um eine unerwünschte Karte dauerhaft zu entfernen.
Sobald jemand in einem Durchgang als Erste oder Erster 30 oder mehr Ruhm erreicht, wird das Spielende vorbereitet und es gibt einen zusätzlichen Bonus. Danach folgt noch ein letzter Durchgang. Gewonnen hat, wer in diesem finalen „Flip“ die meisten Ruhm Punkte erzielt.
Bereits veröffentlichte Teile:
- Teil 1
- Teil 2
















