StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2025: Sit Down!

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2025: Sit Down!

Der belgische Verlag Sit Down Games hat gleich drei Herbst-Brettspielneuheiten zur SPIEL25 im Gepäck.

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Octocube

Autor: Karl Lange ◾ Grafik: Clément Masson ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 25 ◾ Alter: 8

In den Tiefen der Meere sammeln sich jede Menge Dinge, die von den Menschen achtlos zurück- gelassen oder verloren wurden – zur Freude der Kraken! Die Kraken haben diese Schätze für sich entdeckt und wetteifern darum, die meisten für sich einzuheimsen.

In Octocube übernehmen wir die Rolle von Oktopussen, die sich auf einem modularen Raster bewegen, um möglichst viele Objekte einzusammeln. Jede Runde beginnt damit, dass wir den Würfel aus unserer persönlichen Auswahl auf das Spielfeld legen. Mit diesem Würfel bewegen wir uns durch kippen und wenden des Würfels. Durch seine magentische Anziehungskraft, nimmt der Würfel Objekte mit. Gesammelte Objekte werden in mit einer eigenen Aktion und für Boni auf das Spieltableau gelegt.

Das Spiel bietet mehrere Varianten, die unterschiedliche Herausforderungen ermöglichen. So gibt es eine Version, die ein einfacherers Spiel mit Kindern ermöglicht und eine fortgeschrittene Variante, die Abgrundplättchen ins Spiel bringt und so mehr Komplexität bietet.

Ersteindruck zum Spiel:

Familienspiel mit tollem Material sowie schönem Mechanismus und einer etwas zu intensiven Auswertungsphase im Vergleich zum eigentlichen Brettspiel. Ich würde gleich die Fortgeschrittenen Variante mit den Sonderfeldern spielen.

Tolleno

Autor: Gilles Turbide ◾ Grafik: Anthony Moulins, Paolo Puggioni ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 25-45 ◾ Alter: 10

An der Schnittstelle von Kulturen und Handel erhebt sich die lateinische Stadt Tolleno über dem Wasser. Verwurzelt in fruchtbarem Boden und erfüllt von unaufhörlicher Lebendigkeit ist diese Seestadt ein Zentrum, in dem geschickte Handwerkerinnen, visionäre Baumeisterinnen und abenteuerlustige Händler*innen zusammenkommen. Jedes Gebäude erzählt eine Geschichte, und wenn der Boden den menschlichen Ambitionen nicht genügt, wachsen die Bauwerke in die Höhe und trotzen den natürlichen Grenzen. Auf den Kanälen, die sich durch die Viertel schlängeln, transportiert eine unermüdliche Flotte Holz, Stein und Waren und nährt den Expansionsdrang dieser pulsierenden Metropole. Tolleno schläft nie – es lebt, es wächst, und es ruft dich dazu auf, an seiner glanzvollen Zukunft mitzuwirken.

In Tolleno gestalten wir gemeinsam eine wachsende Stadt, indem wir Stadtplättchen anlegen und strategisch Bauteile platzieren, um Einfluss zu gewinnen. Jede Partie beginnt mit einem zentralen Vertragsplättchen, das von Stadtzentrumplättchen umgeben ist. Von dort aus wird die Stadt Zug um Zug erweitert. Wir ziehen verdeckte Stadtplättchen, die wir so anlegen müssen, dass mindestens eine Seite ein bestehendes Plättchen berührt und mindestens ein Kanal verbunden ist. Sackgassen sind nicht erlaubt – alle Kanalabschnitte müssen entweder weitergeführt oder offen enden. Alle Plättchen weisen unterschiedliche Werte und Baufelder auf, die für die spätere Wertung entscheidend sind.

Jeder Zug bietet mehrere Aktionsmöglichkeiten: Ein neues Stadtplättchen kann so platziert werden, dass es bestehende Kanäle sinnvoll erweitert. Anschließend dürfen bis zu zwei Bauteile auf gültige Bauflächen gesetzt werden – entweder auf dem neu gelegten Plättchen oder auf einem über Kanäle erreichbaren. Marktplättchen bringen sofort Punkte und eröffnen neue strategische Optionen. Sobald das eigene Boot freigeschaltet ist, kann es über die Kanäle bewegt werden, um Gebäude umzusetzen oder gegnerische Expansionen gezielt zu blockieren.

Das Spiel endet, sobald eine Person ihr letztes Bauteil verbaut hat. In der Schlusswertung zählen die Kontrolle über Stadtplättchen, die Positionierung von Marktplättchen sowie individuelle Bedingungen auf den Spieltableaus und dem zentralen Startplättchen. Die erweiterte Spielvariante führt zusätzliche persönliche Wertungsziele ein, die für jede Person unterschiedlich sind und die strategische Tiefe erhöhen.

Tricky Twist

Autor: Taylor Reiner ◾ Grafik: Marie Ooms ◾ Anzahl: 3-4 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 10

In Tricky Twist ist es oft wichtiger, Stiche zu verlieren, als sie zu gewinnen. Du kannst deine ausgespielten Karten als „falsche Stiche“ zurückerhalten. Um deine Siegpunkte zu maximieren, versuchst du nicht nur genausoviele echte wie falsche Stiche
zu gewinnen, sondern auch die Karten zu optimieren, die du als
falsche Stiche gewinnst, z.B. indem die Werte deiner falschen Stiche eine durchgehende Folge bilden. Einfach teuflisch…

In Tricky Twist versuchen wir durch das geschickte Ausspielen von Karten ein optimales Gleichgewicht zwischen echten und sogenannten „falschen“ Stichen zu erreichen. Jede Runde beginnt mit dem Ziehen und Auswählen von Karten, von denen fünf als verdeckter Reserve-Stapel bereitgelegt werden. In jedem Zug spielt die erste Person eine Karte offen aus, und die anderen folgen im Uhrzeigersinn, wobei sie – wenn möglich – die Farbe bedienen müssen. Wer den höchsten Wert in dieser Farbe spielt, gewinnt den Stich und erhält alle Karten dieser Farbe als verdeckten Punktestapel. Wer keine passende Farbe spielt, bekommt die eigene Karte als offenen „falschen Stich“ zurück. Punkte gibt es am Ende nicht nur für gewonnene Stiche, sondern auch für Kombinationen aus echten und falschen Stichen.

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