Donnerstag, Februar 12, 2026
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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2025: Piatnik

Hier ist das Neuheitenprogramm von Piatnik. Einige Eigenentwicklungen sowie Lokalisierungen wird es im Herbst 2025 geben.

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Elixirus

Autor: Dickie Chapin ◾ Grafik: Natalia Kordowska ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

In Elixirus folgst du der Einladung des legendären Waldzauberers Elixirus zu seinem jährlichen Trankbrauwettbewerb. Gemeinsam mit anderen Lehrlingen ziehst du in den Zauberwald, sammelst Zutaten und mischst daraus magische Elixiere, um Meister Elixirus zu beeindrucken.

Das Spiel läuft in Runden mit zwei Phasen: In der Sammelphase erkundest du verschiedene Orte des Waldes, um Zutaten mit möglichst hoher Potenz zu finden. In der Mischphase verwandelst du sie in Zaubertränke, die dir Punkte bringen.

Sobald jemand vier seiner fünf Elixiere fertiggestellt hat, endet das Spiel. Gewonnen hat, wer die wertvollsten und wirksamsten Tränke gebraut hat.

Letter Hunt

Autor: Kim Vandenbroucke ◾ Grafik: Olivier Fagnere ◾ Anzahl: 2-8 ◾ Dauer: 20◾ Alter: 8

In Letter Hunt zählt vor allem dein schneller Blick und dein Einfallsreichtum. Auf jeder Karte ist genau ein Buchstabe in der richtigen Orientierung zu sehen – und den musst du zuerst finden.

Hast du deinen Buchstaben entdeckt, musst du so schnell wie möglich ein Wort nennen, das zur aktuellen Kategorie passt und mit diesem Buchstaben beginnt. Beispiel: Bei der Kategorie „Schädlinge“ könntest du mit einem B „Bettwanzen“ sagen, während jemand mit einem L „Läuse“ ruft.

Wer als Erste:r das passende Wort nennt, erhält die Karte. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten gesammelt hat.

Otto Normalo

Autor: ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 12

In Otto Normalo gewinnt nicht, wer die besten oder schlechtesten Antworten gibt – sondern wer am nächsten am Durchschnitt liegt.

Du beantwortest Fragen mit Zahlen zwischen 1 und 99. Am Ende jeder Runde wird geschaut, wessen Antwort weder zu nah noch zu weit von der richtigen Lösung entfernt ist. Genau dieser Mittelweg bringt Punkte.

So wirst du Schritt für Schritt zum Champion der gesunden Mitte – ganz ohne Extreme, sondern mit solidem Durchschnitt.

Pass the word

Autoren: Yaniv Kahana, Simone Luciani ◾ Grafik: Felix Wermke ◾ Anzahl: 4-8 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 10

In Pass the Word versucht ihr kooperativ, möglichst viele geheime Begriffe zu erraten. Jeder von euch erhält eine Karte mit möglichen Begriffen sowie eine Zahl, die festlegt, welchen Begriff eine andere Person erraten muss.

Dann gebt ihr Hinweise: Zuerst notierst du ein Wort als Tipp zu deinem Begriff und gibst das Blatt weiter. Die Nächsten sehen nur den letzten Hinweis und ergänzen selbst ein neues Wort. So entsteht eine Kette von Assoziationen, die dreimal durchlaufen wird.

Am Ende versucht ihr mit dem letzten Hinweis, den gesuchten Begriff zu erraten. Je besser ihr die Denkweise der anderen einschätzt, desto mehr Begriffe findet ihr – und desto höher fällt euer gemeinsames Ergebnis aus.

Smart Ass

Autor: ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2+ ◾ Dauer: 30◾ Alter: 12

In Smart Ass gilt es, Personen, Orte oder Dinge anhand von Hinweisen möglichst schnell zu erraten. Eine Person liest die Hinweise nacheinander vor, und wer die richtige Antwort zuerst ruft, erhält die Punkte.

Das Spiel lebt vom genauen Zuhören und schnellen Kombinieren – nur so sicherst du dir den Titel als größter Besserwisser am Tisch.

Neben dem Grundspiel gibt es eigenständige Kartensets und Erweiterungen, etwa mit einem besonderen Fokus auf die 80er-Jahre, in denen du dein Wissen über diese Dekade unter Beweis stellen kannst.

Team Adlerauge

Autoren: Lorenzo Silva, Hjalmar Hach ◾ Grafik: Giulia Ghigini ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 6

In Team Adlerauge gehst du mit deinem Team nachts in der Stadt auf Entdeckungstour. Mit Taschenlampen sucht ihr nach skurrilen Figuren und Gegenständen, die im Dunkeln versteckt sind. Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele davon zu finden und mit euren Spielfiguren ins Ziel zu gelangen, bevor euch der Mond einholt.

Das Spiel läuft über fünf Runden. Jede:r von euch hat ein eigenes Spielbrett mit transparenter Bildfolie und dunklem Hintergrund, sodass die Objekte nur schwer erkennbar sind. Mit der „magischen“ Taschenlampe – einem Lichtspot – leuchtest du über dein Brett, um die gesuchten Objekte aufzuspüren.

Nach Ablauf der Sanduhr gibst du an, wie viele Objekte du gefunden hast. Je mehr ihr korrekt entdeckt, desto weiter rücken eure Figuren vor – aber auch der Mond bewegt sich. Holt er euch ein und ihr habt keine Rettungsmarker mehr, verliert ihr alle gemeinsam. Schafft ihr es ins Ziel, bevor der Mond euch erreicht, gewinnt ihr zusammen.

Das Spiel wurde bei Horrible Guild als Spotlight im letzten Jahr veröffentlicht.

Waldland

Autor: Tim Eisner ◾ Grafik: Vincent Dutrait ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 12

In Waldland errichtest du ein abwechslungsreiches und gesundes Ökosystem in den Regenwäldern des pazifischen Nordwestens. Ziel ist es, durch Pflanzen, Tiere und passende Umweltbedingungen möglichst viele Punkte über drei Jahreszeiten zu sammeln.

In deinem Zug entscheidest du dich für einen der drei Wachstumsstapel: Du kannst ihn aufnehmen und die Karten in deinem Wald auslegen – oder ihn verdeckt zurücklegen, wodurch er um eine weitere Karte wächst. So musst du abwägen, ob du sofort von Pflanzen, Tieren und Wetter profitierst oder auf noch bessere Kombinationen hoffst.

Neben neuen Pflanzen und Tieren bringt Waldland zusätzliche Regeln für Nahrung, interaktive Tierarten sowie dreidimensionale Bäume, die dir dauerhafte Boni verleihen, während sie Stück für Stück in deinem Wald emporwachsen. Nach drei Saisons gewinnt, wer das artenreichste und ertragreichste Ökosystem aufgebaut hat.

Waldland ist die Brettspielumsetzung von Canopy.

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