Pandasaurus Games bringt zur SPIEL 25 eine breite Palette an Brettspielen mit unterschiedlichen Themen heraus. Es sind gleich 2 kooperative Spiele mit dabei.

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Beasts
Autor: Clarence Simpson ◾ Grafik: Pauliina Linjama ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 12
Beasts ist ein kooperatives Kartenspiel, bei dem alle Mitspielenden gemeinsam versuchen, sämtliche Karten aus dem Deck auszuspielen. Ziel ist es, durch das Platzieren von Zahlenkarten eine fortlaufend steigende dreistellige Zahl zu bilden. Dabei muss jede neue Zahl höher sein als die vorherige. Die Karten sind in acht Typen unterteilt und werden reihum nach gewählter Farbe gespielt. Kommunikation ist eingeschränkt: Es dürfen keine konkreten Zahlen oder Typen genannt werden, sondern nur allgemeine Hinweise zur Spielstrategie.
Besondere Herausforderung bieten die sogenannten „Beasts“, die bestimmte Kartentypen blockieren, sobald sie ins Spiel kommen. Ein Beast wird oberhalb einer der drei Stellen platziert und verhindert, dass Karten seines Typs darunter gespielt werden. Wird ein Beast durch eine passende Karte „erschreckt“, wandert es eine Stelle nach links. Verlässt es das Spielfeld, gilt es als besiegt.
Zusätzlich stehen drei Ablagemarker zur Verfügung, mit denen Zahlenkarten (nicht Beasts) aus der Hand abgelegt werden können, um schwierige Situationen zu entschärfen. Das Spiel endet entweder mit einem Sieg, wenn alle Karten erfolgreich gespielt wurden, oder mit einer Niederlage, wenn keine regelkonforme Karte mehr gespielt werden kann. Für mehr Herausforderung können die Anzahl der Beasts erhöht und die Ablagemarker reduziert werden.

Hacienda
Autoren: Daryl Andrews, Wolfgang Kramer ◾ Grafik: Joan Guardiet ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 45-60 ◾ Alter: 13
Hacienda ist ein strategisches Aufbauspiel, bei dem alle Mitspielenden als ökologische Unternehmer*innen in Patagonien agieren. Ziel ist es, durch das Ausspielen von Karten passende Tierarten und Landschaften zu kombinieren, um Landmarker und Tiere auf einer modularen Karte zu platzieren. Dabei entstehen Ketten, Reservate und Plattformen, die Punkte bringen. Jede Runde stehen drei Aktionen zur Verfügung: Karten ziehen, Marker platzieren oder Wasserflächen auslegen, die angrenzende Marker aufwerten.
Besondere Punktequellen sind Wasserflächen, Besucherzentren mit variierenden Effekten und Plattformen, die auf längeren Ketten besonders wertvoll sind. Die Spielenden müssen ihre Kartenhand effizient nutzen, Reservate klug platzieren und ihre Ausbreitung strategisch planen. Das Spiel endet nach zwei Wertungsrunden oder wenn bestimmte Ressourcen aufgebraucht sind.
Diese dritte Edition von Hacienda unterscheidet sich deutlich von der ersten Ausgabe von 2005. Geldmanagement wurde vollständig entfernt, wodurch das Spieltempo erhöht wird. Statt separater Tier- und Landschaftskarten sind nun alle Karten doppelseitig und kombinieren beide Elemente. Für das Platzieren von Markern sind nun zwei passende Karten erforderlich, und es gibt einen offenen Draftbereich für Karten. Neu hinzugekommen sind spezielle Besuchermarker (Märkte), Wasserflächen, die durch vier unterschiedliche Tierkarten aktiviert werden, sowie Aussichtsplattformen, die mit sechs verschiedenen Landschaftskarten gelegt werden können.
Derzeit ist Hacienda noch nicht zum Kauf auf der Messe gelistet.
Tricky Kids
Autoren: Danielle Reynolds, Steven Ungaro ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 12
Willkommen auf dem Spielplatz, wo ihr euch trefft, um Spielsachen und Snacks zu tauschen! Da ihr nicht wisst, wie viel diese Dinge in Erwachsenengeld kosten, erfindet ihr einfach den Wert eurer Sachen, während ihr spielt.
Tricky Kids ist ein kooperatives Kartenspiel, bei dem alle Mitspielenden gemeinsam versuchen, eine Gruppe von Kindern durch ein chaotisches Klassenzimmer zu lotsen. Jede Person übernimmt die Rolle eines Kindes mit individuellen Fähigkeiten und muss sich durch verschiedene Räume bewegen, Aufgaben erfüllen und dabei Hindernissen wie vergessenen Hausaufgaben oder strengen Lehrkräften ausweichen. Die Karten zeigen Aktionen, Räume und besondere Ereignisse, die das Spielgeschehen beeinflussen. Kommunikation ist erlaubt, aber eingeschränkt – es dürfen keine genauen Karteninhalte genannt werden.
Die Kinder müssen bestimmte Ziele erreichen, bevor die Zeit abläuft oder zu viele Probleme auftreten. Dabei helfen Spezialfähigkeiten, die einmal pro Spiel aktiviert werden können.






