Samstag, Februar 7, 2026
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Brettspiel Neuheiten – Frühjahr 2026: HUCH!

So und nun haben wir das volle Repertoire von HUCH zum Brettspiel Frühjahr 2026.

CHRONIKNACH VERLAGENNACH A-Z

BioLogic

Autor: Andreas Müller ◾ Grafik: Alexander Jung ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: ◾ Alter: 8

Dieses Logikspiel mit Naturthema lässt dich in jeder Aufgabe ein kleines Landschaftsbild zusammensetzen. Ziel ist, alle Plättchen so zu platzieren, dass die vorgegebenen Nachbarschaften stimmen. Die Hinweise stecken in den Motiven: Bäume sollen an Bäume grenzen, Schilf gehört ans Wasser, die Schlange sucht die Nähe zur Maus und der Habicht will neben einem Baum sitzen.

Du arbeitest dich durch 40 Aufgaben mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Mit jedem Level werden die Bedingungen enger und du musst genauer planen, welche Plättchen wo passen, bis am Ende alles exakt aufgeht.

Das Kaktusspiel

Autor: Ryan Wallace ◾ Grafik: Ryan Wallace ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 9

Guten Freunden schenkt man einen Kaktus ist ein kleines, gemeines Kartenspiel, bei dem ihr vor allem Sets sammelt. Ziel ist, jeweils drei gleiche Charakter Kakteen auf der Hand zu sammeln und als Set auszuspielen, um Punkte zu bekommen. Wer zuerst fünf Punkte erreicht, gewinnt.

Der Twist sind die Aktionskarten: Nachbarn klauen Karten oder sogar schon verdiente Punkte, und manche Effekte lassen euch gezielt in die Hand einer anderen Person schauen, um genau die passende Karte zu stehlen. Dagegen hilft eine rote STOP Karte, mit der ihr Angriffe abwehren könnt.

Im Zug spielt ihr entweder eine Aktionskarte oder ein Dreier Set aus. Sobald ihr dadurch Punkte erhaltet oder Karten nachzieht, ist euer Zug beendet. Dadurch bleibt das Spieltempo hoch und es entsteht viel direkte Interaktion am Tisch.

Flaming Facts

Autor: Arno Steinwender ◾ Grafik: Daniel Müller ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 14

Dieses Quizspiel stellt euch 200 Fragen mit jeweils fünf Antwortmöglichkeiten. Statt die Lösung direkt zu nennen, entscheidet ihr auf eurem Scoreboard nur, ob eine vorgeschlagene Antwort richtig oder falsch ist. Ihr spielt also mit Einschätzung und Bauchgefühl, nicht nur mit Wissen.

Ein Teil der Antworten ist riskanter: Wenn ihr dort falsch liegt, verliert ihr einen Spielstein. Wenn ihr richtig liegt, könnt ihr dafür extra Punkte bekommen. Damit entsteht eine klare Risiko Frage in jeder Runde: sicher spielen oder bewusst auf die lukrativeren, aber gefährlichen Optionen gehen.

Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, ohne unterwegs zu viele Steine zu verlieren.

Hire or Fire?

Autor: Andreas Hallerbach ◾ Grafik: Marco Armbruster ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 14

In diesem Kartenspiel stellt ihr Bewerbungsunterlagen zusammen, indem ihr Karten mit Erfahrungen, Eigenschaften und Schwächen kombiniert. Dabei können auch ungewöhnliche oder widersprüchlich wirkende Angaben Teil einer Bewerbung sein.

Parallel dazu sucht ihr aus den ausliegenden Bewerbungsmappen eine aus, um eine offene Stelle zu besetzen. Ziel ist es herauszufinden, welche Bewerbung zu welcher ausgeschriebenen Stelle gehört und ob ihr die Person erkennt, die sich tatsächlich auf eure Stelle beworben hat.

Das Spiel verbindet das Zusammenstellen von Bewerbungsmappen mit dem Auswählen und Zuordnen passender Kandidaturen.

Hive Pocket Ultimate

Autor: John Yianni ◾ Grafik: Gen42 ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 9

HIVE – Der Weltbestseller jetzt in der Ultimate Edition mit allen drei Erweiterungen.

Trotzdem bleibt es bei dem handlichen Reiseformat und dem praktischen Transportbeutel. Jetzt können Sie überall die gegnerische Bienenkönigin fangen.

Ikebana

Autor: Francesco Testini ◾ Grafik: Stefan Sonnberger ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 8

Ikebana ist ein Spiel über die japanische Kunst der Blumenanordnung. Ziel ist es, Blumen und Pflanzen so auszulegen, dass Vorgaben zu Farbe, Größe und Raum möglichst gut erfüllt werden und ein harmonisches Gesamtbild entsteht.

Der Ablauf ist klar strukturiert: Zuerst wählt ihr Blumen aus und nehmt sie auf, anschließend legt ihr sie in eurer Auslage aus. Danach wird die Auslage gewertet. Die Regeln sind bewusst einfach gehalten, das Spiel lebt von der Abwägung, welche Blumen gut zusammenpassen und welche Vorgaben sich gleichzeitig erfüllen lassen.

Ikebana ist ästhetisch und atmosphärisch gestaltet, bietet Interaktion am Tisch und bleibt durch wechselnde Vorgaben abwechslungsreich.

Jiangnan

Autor: DuGuWei ◾ Grafik:  Su, NowNow ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 14

Jiangnan: Life of Gentry spielt zur Blütezeit der Ming Dynastie. Ihr übernehmt die Rolle von Literaten und Kunstschaffenden, die auf Reisen Inspiration sammeln und ihre Werke in der Hauptstadt Nanking präsentieren. Dabei ist die Aristokratie wechselhaft: Ihr könnt Trends bedienen oder versuchen, sie selbst zu prägen.

Mechanisch verbindet das Spiel Worker Placement mit einem Action Tile Bag Building Ansatz. Ihr setzt Gelehrte und Schüler ein, verbessert eure Aktionsmöglichkeiten und beeinflusst Wertungen, um am Ende als größter Meister hervorzugehen. Jiangnan lässt sich als einzelnes Szenario spielen oder als Kampagne über mehrere Partien.

Der Ablauf pro Runde ist in drei Schritten gehalten: Ihr wählt eine Aktion für die Runde, führt die Ortsaktion aus und wertet am Ende der Runde.

Mime Master

Autoren: Célestia Maquet & Hervé Bécue ◾ Grafik: Florence de Nazelle ◾ Anzahl: 3-20 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8

Mime Master ist ein Pantomime Spiel mit einem anderen Ansatz: Eine Person stellt nicht allein dar, sondern gibt als „Mime Master“ Schritt für Schritt Anweisungen. Alle anderen bewegen sich, positionieren sich und gestikulieren genau nach diesen Ansagen und versuchen gleichzeitig, den gesuchten Begriff zu erraten.

Abschauen ist dabei ausdrücklich erlaubt. Es geht nicht um die beste Darstellung, sondern darum, wie schnell jemand auf das richtige Wort kommt. Wer richtig rät, übernimmt in der nächsten Runde die Rolle des Mime Masters, dadurch bleiben die Runden kurz und alle sind durchgehend beteiligt.

Das Spiel eignet sich vor allem für größere Gruppen, weil kaum Wartezeit entsteht und die Mischung aus gemeinsamen Bewegungen und schnellen Rateversuchen für viel Dynamik sorgt.

Mutter Natur

Autor: Julien Prothière ◾ Grafik: David Boniffacy ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8

Dieses kooperative Kartenspiel lässt euch gemeinsam ein Natur Netzwerk aufbauen, von Gräsern bis zum großen Raubtier. Ihr spielt Karten passend aneinander, damit das Netzwerk Schritt für Schritt wächst und am Ende vollständig wird.

Die Kommunikation ist dabei eingeschränkt. Ihr müsst trotzdem erkennen, welche Karten andere gerade brauchen und wann welche Karte sinnvoll ist. Über die Aktion „Symbiose“ könnt ihr einzelne Handkarten zeigen oder tauschen, um Informationen gezielt weiterzugeben. Karten, die nicht passen, landen auf dem Ablagestapel. Ziel ist es, am Ende den Steinadler anlegen zu können, ohne dabei zu viele Karten abwerfen zu müssen.

Das Spiel hat einfache Regeln, ein stoffliches Design und bietet mehrere Varianten, die die Aufgabe jeweils anders zuschneiden.

Sensu

Autor: Enrico Vicario ◾ Grafik: Andrea Guerrieri ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 25◾ Alter: 8

Sensu ist ein Kartenspiel, in dem ihr Karten zu traditionellen japanischen Faltfächern zusammenstellt. Zuerst sammelt ihr Fächer Karten auf die Hand. Nur wenn eure ausgewählte Kartenkombination genau den Gesamtwert 15 erreicht, dürft ihr sie ausspielen. Je nach Kombination löst ihr ein bis drei Karten ein und baut damit euren persönlichen Fächer auf.

Der Ablauf folgt dabei drei Schritten: Ihr spielt eine Kombination mit dem Wert 15, erhaltet Karten für eure Fächerund nutzt in der Fortgeschrittenen Variante zusätzlich Spezialkräfte. Gewonnen hat, wer zuerst den dritten Fächerfertiggestellt und zugeklappt hat. Zusätzlich gibt es eine Variante für Fortgeschrittene und eine Option für Solo Spiele.

Stack it

Autor: Lucky Egg ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8

In diesem Partyspiel verbindet ihr Wortfindung mit Geschicklichkeit. Zu einer Kategorie denkt ihr euch schnell ein passendes Wort aus, nehmt den Anfangsbuchstaben eurer Antwort und stapelt ihn auf dem Podest, ohne dass der Turm umkippt. Findet ein Wort, stapelt den Buchstaben und haltet den Turm stabil – je länger die Runde dauert, desto schwieriger wird es.

The Peak Team Rangers

Autor: Scott Almes ◾ Grafik: CROCOTAME, Samual Bouvant ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 60 ◾ Alter: 10

Peak Team ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr als Wildlife Ranger gemeinsam Missionen in einem Berg Naturreservat erfüllt. Zuerst verteilt ihr eure Aktionskarten, anschließend bewegt ihr die Ranger über Wege und Transportpunkte und zum Schluss erfüllt ihr Missionen, indem ihr Tiere beobachtet und Ziele abschließt.

Der Kern ist ein Reverse Drafting Mechanismus: Ihr gebt eure Karten an andere, statt sie selbst zu nutzen, und seid dadurch stark auf Abstimmung angewiesen. Das Spiel ist in mehrere Level gegliedert, die schrittweise neue Elemente wie Wetter oder blockierte Wege einführen und den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

Vogelzug

Autor: Aaron Kempkes ◾ Grafik: Christian Fiore ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8

In diesem Spiel beobachtet ihr Zugvogelschwärme und versucht, passende Vogelarten zu entdecken und in euren Aufzeichnungen so zu positionieren, dass am Ende die besten Einträge entstehen. Wer seine Beobachtungen am cleversten zusammensetzt, gewinnt und wird Birdwatcher des Jahres.

Dabei folgt ihr einem klaren Ablauf: Ihr beobachtet einen Vogelschwarm, komplettiert eure Aufzeichnungen und nutzt bei Bedarf Sonderfähigkeiten, um eure Sammlung besser auszubauen.

Weitere Brettspiele:

  • Beast Selfie
  • Killer Questions
  • Patata
  • Top it
  • Wonky Doodles
  • You’re Welcome

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