StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2026: Rebel Studio

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Rebel Studio

Das polnische Brettspiel‑Studio Rebel bringt zwei Neuheiten mit zur SPIEL. Beide Titel stellen Tiere in den Mittelpunkt – sowohl als gemütliche Mitbewohner als auch als treue Begleiter auf einem großen Abenteuer. Beide Spiele werden von Asmodee auf Deutsch lokalisiert herauskommen.

TICKETS ■ HALLENPLÄNE
CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z ■ PROMOSPRE-ORDER

Die glücklichste Katze der Welt

Autoren: Olivier Cipière, Oussama Khelifati◾ Grafik: Bartłomiej Kordowski◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8

In Die glücklichste Katze der Welt richten die Spielenden ein kleines Apartment für ihre Katze ein und versuchen, den gemütlichsten und glücklichsten Lebensraum zu schaffen. Jede Person baut ihr eigenes Wohnlayout aus Betten, Regalen, Spielzeug und Futterschalen auf, während die Katze durch das entstehende Zimmer bewegt wird. Ziel ist es, durch geschickte Platzierung und Bewegung der Katze möglichst viele Happiness‑Punkte zu sammeln.

In jeder Runde können die Spielenden ihre Katze bewegen, neue Plättchen orthogonal angrenzend platzieren und dabei Punkte über die gedruckten Werte sowie über die aktiven Ziele erzielen. Bestimmte Muster lösen außerdem Combos aus, die zusätzliche Platzierungen erlauben.

Das Spiel endet, sobald eine Person 60 oder mehr Happiness‑Punkte erreicht hat. Neben den im Spielverlauf erzielten Punkten fließen auch die Werte ungespielter Plättchen sowie optionale Spielendeplättchen in die Schlusswertung ein. Diese definieren unterschiedliche Wertungsregeln für Betten, Regale, Futterschalen und Mäusepfade.

Prüfung des Waldes

Autor: Giancarlo Spinelli ◾ Grafik: Anna „Mikado“ Przybylska ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 10

Prüfung des Waldes ist ein großformatiges Abenteuer‑ und Entwicklungs­spiel, das die Spielenden in eine weitläufige Waldlandschaft führt. Der zentrale Spielplan bildet den gesamten Schauplatz der Erkundung und nimmt bewusst viel Raum ein, da die meisten Aktionen und Begegnungen dort stattfinden. Jede Person entwickelt im Laufe der Partie eine eigene Abenteurerfigur, deren Geschichte sich durch unter das Tableau geschobene Karten sichtbar erweitert. Diese Karten prägen Fähigkeiten, Bewegungsoptionen und Spezialisierungen und sorgen dafür, dass sich der Charakter im Verlauf der vier Runden spürbar verändert.

In jeder Runde können die Spielenden eine Tatkarte ausspielen, sich durch den Wald bewegen und anschließend einen ihrer vier Pfotenmarker einsetzen, um eine Aktion auszuführen. Je nach Ort werden Ressourcen gesammelt, Gegenstände gefunden, neue Karten erworben oder Begegnungen ausgelöst. Die erfüllten Karten wandern nicht einfach in die Wertung, sondern werden unter das eigene Tableau geschoben und erweitern die Fähigkeiten des Abenteurers.

Zusätzlich existieren drei Expeditionen am Rand des Waldes, die als abgeschlossene Mini‑Abenteuer funktionieren: Innerhalb dieser Bereiche gelten eigene Bewegungs‑ und Aktionsregeln, und die Spielenden versuchen, möglichst tief vorzudringen, um weitere Karten und Ruhm zu erhalten.

Der Kern des Spiels liegt im Aufbau des eigenen Charakters. Jede erfüllte Karte verändert die Möglichkeiten und schafft neue persönliche Ziele, die das Erkunden des Waldes strukturieren. Letztendlich versuchen die Spielenden, so viel Ruhm wie möglich aufzubauen. Ruhm entsteht durch die eigene Geschichte, Ausrüstung, Expeditionserfolge und moralische Entscheidungen.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

Most Popular

Recent Comments