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Brettspiel Crowdfunding News 23/26

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Angekündigt:

  • 8 Dragons
  • Altera
  • Aeon’s End: System Overload
  • Concordia Special Edition

Neu:

  • A Life
  • Die Pest 2nd Edition
  • Excalibur – Collectors Edition

Updates:

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche im Crowdfunding: Es sind einige größere Projekte angekündigt. U.a. Concordia in der Special Edition.

Hier der Überblick über die kommende Woche:

8 Dragons

Mit seinem zweiten Crowdfunding Projekt startet wonderbow am kommenden Dienstag auf Kickstarter.

8 Dragons ist ein Spiel, in dem wir als Drachen durch zwei Königreiche ziehen und dabei nicht nur die eigene Figur, sondern auch einen Schwarm aus Jungdrachen im Blick behalten. Diese Wyrmlings können sich mit denen anderer zusammenschließen, sodass die eigenen Züge auch dann Vorteile bringen, wenn die kleinen Drachen bei anderen mitfliegen.

Im Zug besuchen wir verschiedene Orte und lösen dort Effekte für uns und für alle Wyrmlings im eigenen Schwarm aus. Parallel bauen wir unsere Drachenhöhle aus, sammeln Artefakte, erfüllen Aufträge und häufen Gold an.

Der Reiz liegt in der Verbindung aus Figurenplatzierung, dem Mitnutzen fremder Züge und dem Ausbau der eigenen Auslage. Am Ende gewinnt, wer den größten Goldschatz gesammelt hat.

Altera

Von IV Studio geht am 09. Juni ein nächstes großes Projekt mit Altera auf Gamefound an den Start.

Altera ist ein Spiel, das gleichzeitig Bag-Building, Worker-Placement und Würfeleinsatz verbindet. In jeder Runde ziehen wir Würfel aus dem eigenen Beutel, würfeln sie und setzen unsere Gesandten gezielt bei verschiedenen Gilden ein.

Je nachdem, wohin wir unsere Figuren schicken, gewinnen wir Ansehen bei einer von drei Gilden. Am Ende jeder Runde erhält die führende Person dort Prestige, fällt danach aber auf der Leiste wieder zurück. Dadurch bleibt das Rennen offen und die Mehrheiten verschieben sich immer wieder.

Über sieben Runden bauen wir so unsere Möglichkeiten aus und versuchen, mehr Prestige als die anderen zu sammeln. Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus gleichzeitigem Spielen, dem Aufbau des eigenen Würfelbeutels und dem Wettlauf um die Gildenmehrheiten.

Aeon’s End

System Overload

Aeon’s End: System Overload ist ein eigenständiger Teil der Reihe und bringt eine neue Expedition mit fünf aufeinanderfolgenden Kämpfen mit. Zusätzlich führt das Spiel mit „Magical Intensity“ eine neue Mechanik ein, die das Zusammenspiel der Magier verändert.

In der Box stecken neue Magier, Nemesis-Gegner, Marktkarten sowie weitere Inhalte wie Schätze und Verbündete beziehungsweise Gegner. Das Spiel lässt sich allein nutzen, erweitert aber auch bestehende Aeon’s-End-Sammlungen.

Das Projekt geht ebenfalls auf Gamefound an den Start.

Concordia

Special Edition

Ebenfalls am 09. Juni starte die Special Editon von Concordia auf Gamefound. Das Gemeinschaftsprojekt vom PD Verlag und Awaken Realms hat im Vorfeld schon viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen.

Concordia: Special Edition ist eine neue Ausgabe des bekannten Wirtschaftsspiels Concordia. Inhaltlich bleibt es beim bekannten Kern: Wir bauen ein Handelsnetz auf, erweitern unser Kartendeck und versuchen über kluges Handmanagement und langfristige Planung die meisten Punkte zu erzielen.

Neu sind vor allem die überarbeitete Gestaltung und eine hochwertigere Ausstattung. Dazu kommen ein neuer Spielplan sowie zwei zusätzliche Module, die das Spiel erweitern sollen. Außerdem bündelt die Ausgabe zahlreiche bereits veröffentlichte Inhalte in einer Gesamtausgabe.

Wichtig ist allerdings: Diese Special Edition ist nicht mit früheren Concordia-Inhalten kompatibel. Wer bereits Material aus der bisherigen Reihe besitzt, kann es also nicht einfach mit dieser Ausgabe kombinieren.

Es wird drei Varianten geben: Standard mit Pappe, Special mit Holz und dazu noch Resin Token und Figuren.

weitere Projektankündigungen:

NEU

In dieser Woche sind einige Projekt auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede (dazu kommt noch ein Projekt auf Backerkit):

A Life

Skellig Games ist mal wieder auf Crowdfunding unterwegs und aktiv. A Life startete am 02. Juni 2026 mit 30 Tausend Euro auf Gamefound. Das Spiel gibt es derzeit auf Englisch und Deutsch.

In A Life durchlaufen wir ein ganzes Leben, von der Geburt bis ins Alter. Dabei entscheiden wir, welche Erfahrungen unsere Figur macht und wie sich ihr Lebensweg entwickelt.

Im Spiel sammeln wir Ressourcen wie Wissen, Erfahrung, Träume und Geld, die wir für weitere Entwicklungen brauchen. Gleichzeitig prägen die gewählten Erfahrungen die inneren Werte der Figur. Genau diese Werte entscheiden am Ende darüber, wofür wir überhaupt Punkte erhalten.

Dadurch gewinnt nicht automatisch die reichste oder erfolgreichste Figur, sondern diejenige, deren Leben am besten zu den eigenen Wertvorstellungen passt. Der Reiz des Spiels liegt also weniger im klassischen Optimieren und stärker in der Frage, wie stimmig ein Lebensweg gestaltet wird.

Die Pest

2nd Edition + Erweiterung

Pest erscheint in einer zweiten Edition, die vor allem an Regeln, Übersicht und Material arbeitet. Im Kern bleibt es beim bekannten Spiel: Über sechs Runden versuchen wir als führende Häuser eines von der Seuche zerstörten Reiches, Städte wieder aufzubauen, Menschen zu versorgen, die Krankheit einzudämmen und dabei Ansehen zu sammeln.

Die zweite Edition verändert einige zentrale Bereiche. Die Einfluss-Mechanik wurde überarbeitet und stärker in den Hauptspielplan integriert, wodurch zwei zusätzliche Tableaus wegfallen. Auch das Ärztetableau wurde neu gestaltet. Agenden und Befehle sind nun getrennte Karten, Technologien wurden neu ausbalanciert und es kommen Hilfskarten hinzu, über die sich mit Einfluss gezielt Ressourcen beschaffen lassen. Dazu soll der Spielplan übersichtlicher werden, außerdem wird das Material ergänzt, etwa durch zusätzliche Bevölkerungsfiguren und neue Marker.

Wer bereits die erste Ausgabe besitzt, kann für 10 Euro ein Upgrade bekommen. Damit sollen die wichtigsten Änderungen der neuen Edition nachgerüstet werden.

Mit Guilds of Thokaia erscheint zudem eine Erweiterung. Sie bringt Gilden ins Spiel, in die wir Personen und einen Gesandten entsenden können, um Boni, Ansehen und Gildenkarten mit starken Effekten zu erhalten. Zusätzlich führt das Cluster-Modul eine weitere Art der Seuchenausbreitung ein: Krankheitsherde müssen gezielt aufgespürt und beseitigt werden, was zusätzliche Punkte bringen kann.

Unterm Strich wirkt die zweite Edition weniger wie ein komplett neues Spiel, sondern eher wie eine überarbeitete und gestraffte Fassung mit mehr Komfort, besserer Struktur und etwas zusätzlichem Material. Die Erweiterung setzt dagegen stärker auf neue Kombinationsmöglichkeiten und einen weiteren Umgang mit der Seuche.

Das Projekt liegt in der Spieleschmiede derzeit bei 20 Tausend Euro.

Excalibur

Excalibur ist ein lockeres Bluff- und Partyspiel, in dem alle versuchen, das Schwert Excalibur zu finden und bis zum Spielende zu behalten. Dafür ziehen alle gleichzeitig Chips aus drei Bereichen von Avalon und decken sie nacheinander auf, wobei ihre Effekte sofort abgehandelt werden.

Der Reiz liegt im gegenseitigen Täuschen, im richtigen Timing und darin, die Mitspielenden vom eigenen Plan abzulenken. Das Spiel endet, sobald ein Bereich leer ist. Gewonnen hat nur, wer dann den Excalibur-Chip besitzt, sonst verlieren alle.

Die Collectors-Variante ergänzt das Spiel vor allem um hochwertigeres Material, hier mit Metallschwertern. Aktuell steht die Kampagne in der Spieleschmiede bei 18 Tausend Euro.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

A Place for all my Books

A Place for All My Books ist ein ruhiges Puzzle-Spiel rund ums Sammeln, Sortieren und Einräumen von Büchern. Das Projekt ist in der Spieleschmiede online gegangen und steht derzeit bei 10 Tausend Euro.

Wir organisieren unsere Bücherstapel in verschiedenen Räumen der eigenen Wohnung und erfüllen damit persönliche Ziele.

Über neun Runden besuchen wir Orte, besorgen neue Bücher und versuchen, unsere Auslage möglichst geschickt zu ordnen, um bei passenden Zeitpunkten viele Wertungen gleichzeitig auszulösen. Genau darin liegt der eigentliche Reiz: weniger das bloße Einsortieren, sondern die Frage, wie effizient sich mehrere kleine Puzzles miteinander verbinden lassen.

Zusätzlich gibt es einen Solo-Modus mit einer konkurrierenden Gegenspielerin.

Capitals of Tactoria

Capitals of Tactoria von Tactoria Game Studio ist ein strategisches Karten- und Aufbauspiel, in dem wir unsere eigene Stadt zur neuen Hauptstadt eines zerfallenen Imperiums machen wollen. Dazu entwickeln wir ein persönliches Tableau aus Gebäuden, Truppen und besonderen Figuren.

Spannend ist die Mischung aus offenen und verdeckten Informationen. Ein Teil der Karten zeigt offen, wohin sich eine Stadt entwickelt, andere bleiben verborgen und verschleiern militärische Stärke oder Sonderfähigkeiten. So lässt sich die Konkurrenz einschätzen, aber nie vollständig durchschauen.

Neben dem Ausbau der eigenen Stadt spielt auch die Entwicklung der Hauptstadt eine wichtige Rolle. Gleichzeitig bleibt militärischer Druck stets eine Option, will aber gut getimt sein. Der Reiz des Spiels liegt damit in der Balance aus Städtebau, Aufrüstung und dem richtigen Lesen der Mitspielenden.

Das Projekt steht derzeit bei Gamefound bei 48 Tausend Euro.

Earthborne Trailblazer

Mit 345 Tausend Euro ist Earthborne Trailblazer auf Kickstarter durchgestartet.

Earthborne Trailblazer ist ein kooperatives Open-World-Spiel in einer naturgeprägten Zukunft. Wir übernehmen Ranger, die ihr geschütztes Tal verlassen, neue Wege erkunden und anderen Gemeinschaften helfen.

Besonders ist der große Spielplan, der als zusammenhängende Landschaft funktioniert. Beim Erkunden entdecken wir Orte, Geschichten und Tiere direkt in dieser Welt. Gleichzeitig verändert sich die Umgebung ständig weiter, weil Pflanzen, Beutetiere und Raubtiere miteinander interagieren.

Jede Partie erzählt eine eigenständige Geschichte mit verschiedenen Handlungssträngen. Wir sammeln Abzeichen, helfen Menschen und erschließen neue Pfade, müssen dabei aber auch darauf achten, dass die Ranger in der Heimat nicht überlastet werden. So verbindet das Spiel Erkundung, Kooperation und eine lebendige Spielwelt.

Fall Dawn

Fall Dawn ist auf Gamefound mit 68 Tausend Euro unterwegs.

Fall Dawn ist ein kompetitives Dungeon-Crawler-Kartenspiel, das Erkundung, Figurenentwicklung und Bluff miteinander verbindet. Wir spielen wandernde Überlebende, die vor einer alles verschlingenden Katastrophe fliehen und unterwegs genug Alaxit sammeln müssen, um Zuflucht in den letzten Festungsstädten zu finden.

Besonders ist der Ablauf der Züge: Zuerst kündigen wir an, welchen Weg wir einschlagen wollen und können Bündnisse in Aussicht stellen. Danach wählen alle geheim ihre tatsächliche Richtung. So entsteht ein Spiel aus Absprachen, Unsicherheit und möglichem Verrat. Kämpfe gegen Monster bringen Beute, doch große Gruppen teilen sich die Belohnung, sodass Zusammenarbeit und Eigennutz ständig gegeneinander stehen.

Mit neuer Ausrüstung, Zaubern und Zustandskarten entwickeln sich die Figuren im Verlauf der Partie weiter. In den letzten Runden zieht zudem die namensgebende Katastrophe heran und erhöht den Druck spürbar. Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Alaxit sichern konnte.

Eine deutsche Version ist aktuell nicht vorgesehen.

Let’s go! To France

Nach Japan geht es nun zu unseren Nachbarn nach Frankreich.

Das Projekt läuft auf Kickstarter seit dem 19. Mai mit 300 Tausend Euro.

Let’s Go! To France ist ein eigenständiges Spiel über die Planung einer Frankreichreise mit Schwerpunkt auf Paris. Im Vergleich zu Let’s Go! To Japan setzt die neue Ausgabe stärker auf einen leichteren Einstieg, ohne auf interessante Entscheidungen zu verzichten. 

Neu ist unter anderem ein Kartensystem, bei dem Aktivitäten Zeit kosten. Kurze Besuche und längere Ausflüge unterscheiden sich dadurch spürbar, was die Reiseplanung greifbarer macht. Außerdem spielen Regionskarten eine größere Rolle, sodass neben Paris auch andere Teile Frankreichs eingebunden werden. 

Auch einige bekannte Mechanismen wurden verändert. Die Tages-Highlights sollen klarer und zugänglicher sein, und die günstigen Bedingungen wurden offener gestaltet, damit mehr Freiraum für Kombinationen und unterschiedliche Wege entsteht. Insgesamt wirkt Let’s Go! To France dadurch etwas schlanker, bleibt aber bei der Idee, eine Reise spielerisch zu planen.

Shug

Shug ist bei Kickstarter mit 570 Tausend Euro sehr erfolgreich unterwegs. Das Projekt ist auch auf Deutsch erhältlich.

Shug ist ein ungewöhnliches Spiel zwischen Partyspiel und Dungeon Crawler, angesiedelt in einem schrägen, verdrehten England. Wir übernehmen einfache Dorfbewohner, die eine seltsame Legende erfüllen müssen: die Kreatur Shug finden und in einen sagenumwobenen Pub bringen, um eine Revolte auszulösen.

Das Spiel setzt auf freie Bewegung über die Karte, absurde Begegnungen und eine Mischung aus Taktik und Chaos. Dabei können wir Monster auf kuriose Weise für uns gewinnen, uns gegenseitig in die Quere kommen und immer wieder mit verrückten Situationen rechnen.

Der Reiz von Shug liegt vor allem in seinem skurrilen Humor, dem offenen Abenteuercharakter und der Mischung aus planvollem Vorgehen und völlig überdrehten Momenten.

Stonesaga

2nd Printing

Open Owl Studios brachte Stonesaga in einem 2nd Printing am 26. Mai auf Gamefound online. 140 Tausend Euro sind derzeit zusammengekommen.

Stonesaga ist ein kooperatives Kampagnenspiel mit Survival- und Crafting-Schwerpunkt. Gemeinsam begleiten wir über mehrere Generationen hinweg eine Gemeinschaft, die in einem abgelegenen, eisigen Tal ums Überleben ringt und dabei eine fortlaufende Welt mitprägt.

Jede Partie erzählt ein weiteres Kapitel dieser Entwicklung. Krisen, Chancen, wilde Kreaturen und die eigenen Entscheidungen verändern das Tal dauerhaft. Dabei bauen wir nicht nur einzelne Figuren aus, sondern entwickeln nach und nach das ganze Dorf weiter – von einfachen Anfängen bis hin zu einer beständigeren Siedlung.

Besonders spannend ist das entdeckungsbasierte Crafting. Rezepte sind nicht einfach bekannt, sondern müssen durch Ausprobieren erschlossen werden. So verbindet Stonesaga Erkundung, gemeinsames Überleben und langfristige Weltentwicklung auf eine sehr offene Weise.

Es wird ein Errata-Pack geben, das kostenfrei digital downloadbar ist. Die Auslieferung ist in einem Jahr vorgesehen.

Undaunted 2200

Revolution

Nachdem ja kürzlich die Nachricht kam, dass sich Osprey aus dem Brettspielen (außerhalb Wargames) zurückziehen möchte, hier noch eine deutsche Umsetzung des Brettspiels Undaunted 2200: Revolution, was in der Spieleschmiede umgesetzt wird. Das Projekt steht derzeit bei knapp 4 Tausend Euro und bedarf noch einiger Unterstützung.

Undaunted 2200: Revolution ist ein eigenständiges Deck-Building-Taktikspiel für 2 oder 4 Personen in einem Science-Fiction-Krieg um die Vorherrschaft im Sonnensystem. Wir schlagen uns auf eine Seite des Konflikts und erleben eine verzweigte Kampagne mit mehreren Szenarien oder einzelne Gefechte.

Besonders ist die Verbindung aus Kartenmanagement und taktischen Kämpfen am Boden und in der Luft. Dabei beeinflussen unterschiedliche Geländetypen Sichtlinien und Bewegungsmöglichkeiten, sodass Positionierung und Timing eine wichtige Rolle spielen. Mechs und Fluggeräte erweitern das bekannte Undaunted-Prinzip um zusätzliche Ebenen.

Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus erzählerischer Kampagne, militärischer Sci-Fi-Atmosphäre und taktischen Entscheidungen auf engem Raum.

War of the Dragon

The Wheel of Time

War of the Dragon: The Wheel of Time ist das erste Brettspiel zur Buchreihe Das Rad der Zeit von Robert Jordan (Hier gibt es auch eine Streaming Serie zu). Im Mittelpunkt steht der große Konflikt zwischen den Kräften des Lichts und der Finsternis in einer Welt voller Magie, Prophezeiungen und mächtiger Armeen.

Spielerisch verbindet das Spiel Tableau-Building, Aktionswahl und Gebietskontrolle. Dadurch geht es sowohl um den Ausbau der eigenen Möglichkeiten als auch um direkte Auseinandersetzungen um Einfluss und Vorherrschaft.

Das Projekt von Dire Wolf ist auf Kickstarter mit 630 Tausend Euro sehr erfolgreich losgegangen.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Einige Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

Bronze Island *Canceled*

Bronze Island ist ein Strategiespiel für 2 bis 4 Personen vor dem Hintergrund des Zusammenbruchs der Bronzezeit um 1200 v. Chr. Wir führen eine eigene Zivilisation durch eine unsichere und sich verändernde Epoche.

Dafür bauen wir eine Auslage aus Karten auf, die kulturelle und technologische Entwicklungen darstellen. Zusätzlich sammeln wir Rohstoffe auf dem Spielplan und ringen um Gebiete und Einfluss. Zufallsereignisse wie Kriege, Hungersnöte, Wanderbewegungen oder Naturkatastrophen sorgen dabei für zusätzlichen Druck und machen deutlich, wie fragil diese Zeit ist.

Start auf Gamefound war am 12. Mai 2026. Das Projekt wurde am 3. Juni abgebrochen.

Flockers

Auf Gamefound ist die Kampagne zu Flockers mit 73 Tauenden Euro erfolgreich beendet worden. Flockers ist ein taktisches Kartenspiel, in dem wir mit einer Schar Schneegänse möglichst schnell und weit nach Süden ziehen. Dabei müssen wir unsere Handkarten so einsetzen, dass der Schwarm gut durch das jeweilige Gelände kommt und unterwegs nicht an Kraft verliert.

Karten verlängern die Flugroute, bewegen den eigenen Schwarm vorwärts oder ermöglichen das Grasen, damit die Gänse weiterziehen können. Gleichzeitig lauern auf dem Weg Gefahren wie Raubtiere oder Lockvögel. Gewonnen hat, wer am Ende am weitesten und schnellsten nach Süden geflogen ist.

In der Kampagne wird es noch zwei Erweiterungen geben, so dass man das Spiel auch für 5 oder 6 Spielenden spielen kann.

Das Spiel wird es auch in einer deutschen Fassung geben.

Hotshots

Auf Kickstarter ist Hotshots am Ende bei 220 Tausend Euro.

Hotshots ist ein kooperatives Push-your-Luck-Spiel für 1 bis 4 Personen, in dem wir gemeinsam Waldbrände bekämpfen. Dabei übernimmt jede Person eine besondere Rolle mit eigenen Fähigkeiten, etwa zur Aufklärung, Brandbekämpfung oder Unterstützung im Gelände.

Im Zentrum stehen Würfelwürfe auf brennenden Geländefeldern. Wir können Risiken eingehen, um das Feuer stärker zurückzudrängen, Brandschneisen anlegen oder Fahrzeuge wie Hubschrauber und Löschflugzeuge einsetzen. Misslingen wichtige Würfe, breitet sich das Feuer weiter aus und ganze Geländeteile können verloren gehen.

Der Reiz des Spiels liegt in der angespannten Abwägung zwischen Risiko und Sicherheit sowie in den unterschiedlichen Möglichkeiten, gemeinsam gegen den Brand vorzugehen. Durch wechselnde Geländeanordnungen und Feuerkarten bleibt jede Partie etwas anders.

Pasteles & Conservas

Exotic Tides

Pasteles ist ein eigenständiges Solospiel, in dem wir die kleine Konditorei der Familie wieder eröffnen und Tag für Tag am Laufen halten müssen. Dabei gilt es, Kundennachfrage, knappes Geld, alternde Geräte und immer neue Rezepte unter einen Hut zu bringen.

Jede Partie dreht sich um ein bestimmtes Rezept und läuft über mehrere Tage. In diesen Runden bereiten wir den Laden vor, öffnen für die Kundschaft und kümmern uns am Ende des Tages um Auswertung, Gehälter und mögliche Reparaturen. Der Kern des Spiels liegt darin, das jeweilige Rezept möglichst effizient zu meistern und den Betrieb trotzdem stabil zu halten.

Conservas: Exotic Tides ist dagegen eine Erweiterung für Conservas. Sie ergänzt das Solospiel um ein weiteres Jahr mit neuen Orten, veränderten Erwartungen und zusätzlichen Herausforderungen, die eine Anpassung der eigenen Strategie verlangen.

Die Kampagne ist mit 105 Tausend Euro auf Gamefound unterwegs.

Thessaloniki

Thessaloniki ist ein Handelsspiel im römischen Reich des 4. Jahrhunderts. Wir übernehmen ehrgeizige Kaufleute, die Waren beschaffen, Verträge erfüllen und ihre Lieferungen möglichst gewinnbringend in verschiedene Städte schicken.

Dabei geht es nicht nur um den Verkauf zum besten Preis, sondern auch um Einfluss. Über eine Einflussleiste können wir mitbestimmen, welche Zielorte besonders attraktiv werden, und davon zusätzlich profitieren. Wer Verträge klug nutzt und die eigenen Lieferungen gut auf die Entwicklung des Spiels abstimmt, sammelt am Ende die meisten Vorteile.

In der Spieleschmiede steht das Thessaloniki-Projekt zum Schluss bei 9.700 Euro und wurde damit finanziert.

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