StartAllgemeinCrowdfundingBrettspiel Crowdfunding News 37/26

Brettspiel Crowdfunding News 37/26

Angekündigt:

  • Arcologies
  • Chocolate Factory Remastered
  • DAVOS
  • Naruto Shippuden Battle
  • Perennial
  • Steam and Cheese
  • TendHive & Cellar

Neu:

Updates:

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

Arcologies

Arcologies ist ein Städtebauspiel mit ein bis vier Personen über eine Spielzeit von 60 bis 150 Minuten.

Mit Arcologies veröffentlicht AVStudioGames ein neues Strategiespiel von Alban Viard. Im 24. Jahrhundert leben die Menschen in riesigen vertikalen Städten, in denen Wohnungen, Büros, Geschäfte, Landwirtschaft und Freizeitbereiche untergebracht werden müssen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Transport der Bevölkerung, denn auch die Aufzüge und Wege innerhalb der immer weiter wachsenden Gebäude wollen sinnvoll geplant werden. Nahrung, Arbeitsplätze und die Zufriedenheit der Bevölkerung müssen ebenfalls berücksichtigt werden. Eine Partie läuft über zehn Jahrzehnte beziehungsweise Runden, wobei unterschiedliche Regierungsvertreter Einfluss auf die jeweils möglichen Aktionen nehmen. Arcologies ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll rund 60 bis 150 Minuten dauern.

Die Kickstarter-Kampagne soll am 15. September 2026 starten. Es wird auch eine deutsche Fassung geben.

Chocolate Factory

Remastered

Alley Cat Games bringt Chocolate Factory von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert in einer überarbeiteten zweiten Edition zurück. Wie im ursprünglichen Spiel bauen ein bis vier Personen ihre eigene Schokoladenfabrik auf und versuchen, die Produktionsabläufe möglichst sinnvoll zu organisieren. Kakao wandert über ein Förderband durch verschiedene Maschinen und wird Schritt für Schritt zu unterschiedlichen Schokoladenprodukten verarbeitet. Neue Maschinenteile erweitern die Möglichkeiten der eigenen Fabrik, zusätzlich sorgen Angestellte für besondere Fähigkeiten.

Für Chocolate Factory Remastered hat Alley Cat Games einige Neuerungen angekündigt. Enthalten sind zwei komplett neue Erweiterungen, neue beziehungsweise überarbeitete Illustrationen und aufgewertetes Spielmaterial. Auch die Schokoladen-Komponenten werden künftig vollfarbig bedruckt. Die Neuauflage ergänzt damit nicht nur die Ausstattung, sondern bringt auch neue spielerische Inhalte mit. Finanziert wird die zweite Edition über Kickstarter ab dem 15. September 2026.

DAVOS

In DAVOS von Marty.Games übernehmen zwei bis acht Personen mächtige Investmentgesellschaften und versuchen, ihren wirtschaftlichen und politischen Einfluss auszubauen. Unternehmen können in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden übernommen werden und sorgen für zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig versuchen die Spielenden, Einfluss auf Parlamente zu gewinnen und Gesetze durchzubringen, die den eigenen Interessen helfen. Zusätzlich können verschiedene Institutionen unter Kontrolle gebracht werden. Verhandlungen, Investitionen, Mehrheiten und Deduktion spielen dabei zusammen. Neben dem normalen Wettbewerb sind auch Varianten mit Zusammenarbeit und einer Dissidentenrolle vorgesehen.

Nach einer ersten Kickstarter-Kampagne 2024 folgt nun eine neue Kampagne über Gamefound.

Naruto Shippuden Battle

Naruto Shippuden Battle ist ein taktisches Arenaspiel von Philippe Ville für zwei oder vier Personen. Die Spielenden stellen Teams aus bekannten Figuren der Anime-Serie zusammen und treten auf unterschiedlichen Kampffeldern gegeneinander an. Karten werden zum Bewegen, Angreifen und Reagieren eingesetzt und können zu verschiedenen Kombinationen verbunden werden. Neben dem Ausschalten gegnerischer Ninjas spielen auch Ziele und Positionen auf dem Spielfeld eine Rolle.

Die Grundbox enthält sechs Ninja-Figuren sowie zwei unterschiedliche Battlefields. Für eine Partie werden Teams aus jeweils drei Ninjas zusammengestellt, weitere Figuren sollen über zusätzliche Erweiterungen hinzukommen. Gespielt werden kann als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Modus. Eine Partie soll etwa 30 Minuten dauern.

Die Gamefound-Kampagne von This is a GAME und Don’t Panic Games startet am 15. September 2026.

Perennial

Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

Die Kickstarter-Kampagne ist für den 15. September 2026 geplant, die Veröffentlichung für 2027.

Steam and Cheese

In Steam & Cheese von Skellig Games betreiben Mäuse in einer Steampunk-Welt große Käsefabriken. Autor des Expertenspiels ist Alexander Rein, die Illustrationen stammen von Roman Kucharski. In den eigenen Fabriken wird Milch mit verschiedenen Maschinen verarbeitet und schließlich zu unterschiedlichen Käsesorten. Diese werden unter anderem benötigt, um Aufträge zu erfüllen.

Für die Aktionen werden Würfel als Arbeiter eingesetzt. Ihre Farbe beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der Wert des Würfels Auswirkungen auf die Stärke einer Aktion hat. Zusätzlich können Gewürze eingesetzt werden, um den produzierten Käse weiter aufzuwerten. Neben Worker Placement spielen auch Aufträge, Set Collection und verschiedene Wertungen eine Rolle. 

Steam & Cheese ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 90 bis 180 Minuten dauern. Die Finanzierung erfolgt über Gamefound.

Tend

Hive & Cellar Expansion

IV Studio erweitert Tend mit Hive & Cellar gleich um zwei neue Module. Der Verlag fasst deren Themen selbst mit den drei Stichworten „Honey, wine, and cheese“ zusammen und kündigt damit weitere Möglichkeiten an, die eigene Siedlung auszubauen. Auf Gamefound werden Hive und Cellar gemeinsam als Erweiterungspaket angeboten. In der Tend-Companion-App wird dabei zwischen der Hive Expansion und der Cellar Campaign unterschieden, was darauf hindeutet, dass beide Teile unterschiedliche Aufgaben im Spiel übernehmen. Das Grundspiel selbst verbindet den Aufbau einer Farm auf einem fremden Planeten mit Landwirtschaft, Erkundung und Fischfang und ist bei BoardGameGeek für ein bis sechs Personen mit 60 bis 90 Minuten gelistet. IV Studio hält sich mit detaillierten Regeln zu Hive & Cellarbislang noch zurück.

Die Gamefound-Kampagne ist bereits angekündigt und soll im September starten.

weitere Projektankündigungen:

  • The Barcode (Gamefound)

NEU

In dieser Woche sind nur ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

Barbaric: Crown of the Frost

Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House startete am 8. September 2026 mit 75 Tausend Euro.

Catvale

Catvale von FUdice ist mit 252 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

Catvale ist ein kooperatives Strategie-Abenteuer-Spiel, das in einer geheimnisvollen, katzenfreundlichen Stadt spielt. Die Spielenden müssen Quests zu erfüllen, Gildenrätsel zlösen und die fragile Balance von Catvale wiederherzustellen. Jede Partie kombiniert modulare Bauplättchen, die das Stadtbild bei jedem Spiel veränderen, mit einem deck-basierten Engine-System: Durch das Sammeln und Ausspielen von Aktionskarten verbessern sich Fähigkeiten, Ressourcen und Spezialkräfte. Gleichzeitig sorgt Worker-Placement für strategische Entscheidungen in Bereichen wie Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Stadtverwaltung, während Hand-Management und Crafting neue Möglichkeiten eröffnen, Karten-Decks zu optimieren. Das Spiel bietet asymmetrische Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege zum Ziel eröffnen, sowie dynamische Events, die auf die Entscheidungen der Mitspielenden reagieren.

Aktuell gibt es das Ganze nur auf Englisch und Polnisch zu kaufen. Weitere Sprachen werden freigeschaltet sobald jeweils 200 Backer erreicht wurden.

Everdell Journeys

Tycoon Games hat mit Journeys ein neues Spiel in der Welt von Everdell auf Kickstarter an den Start gebracht. Mit 435 Tausend Euro ist es auch bereits erfolgreich finanziert worden. Die Illustrationen sind wieder von Lukas Siegmon.

Everdell Journeys schlägt dabei spielerisch einen etwas anderen Weg ein. Statt Worker Placement steht diesmal Card Drafting im Mittelpunkt. Karten werden ausgewählt und zu einem persönlichen Reiseweg ausgelegt. Durch geschickte Kombinationen lassen sich Ressourcen und Siegpunkte sammeln. Statt Städte zu errichten, begeben wir uns auf eine Reise durch die bekannten und neuen Regionen der Everdell-Welt. Ein persönliches Reisetagebuch begleitet die Reise und sorgt für zusätzliche Wertungsmöglichkeiten.

Es gibt drei verschiedene Ausgaben: Journeys – Deluxe – Super Deluxe.

Micro Empires

In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games finanziert das Spiel über Gamefound mit 27 Tausend Euro.

Phantom Epoch: Last Chance + Localization

Phantom Epoch ist ein vollständig kooperatives Kampagnenspiel, das Science-Fiction und Fantasy mit taktischen Kämpfen und einer umfangreichen Charakterentwicklung verbindet. Über Gamefound bietet Doteira Games die zweite Auflage des Grundspiels sowie die Erweiterung Exiles of Volan an, die 13 zusätzliche Missionen enthält. Neu ist insbesondere die Lokalisierung: Neben weiteren Sprachen wird erstmals auch eine deutsche Version angeboten.

Die Preorder-Kampagne startet am 8. September 2026 auf Gamefound; die Produktion der englischen Ausgabe läuft bereits. 101 Tausend Euro sind derzeit zusammengekommen.

Trials of MAYA

Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels startete am 8. September 2026 mit 125 Tausend Euro.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

Aberration

Reprint und Erweiterung

Am 26. August startete auf Gamefound mit 185 Tausend Euro die Kampagne zu Aberration. Als Reprint sowie Erweiterung.

Aberration ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel in einer düsteren Fantasywelt. Gemeinsam verteidigen wir unser Dorf gegen Kreaturen und die zunehmende Verderbnis des Waldes. Spielerisch verbindet das Spiel Worker Placement, Bag Building, asymmetrische Fähigkeiten und einen Fog-of-War-Mechanismus, durch den Teile der Bedrohung zunächst verborgen bleiben.

Das Grundspiel enthält 36 Kombinationen aus Helden und Klassen sowie 16 Szenarien mit unterschiedlicher Dauer und Komplexität. Sechs doppelseitige Spielpläne ermöglichen 36 unterschiedliche Kartenaufbauten. Zusätzlich können mit den Regeln eigene Szenarien erstellt werden.

Im Verlauf verändert sich die Landschaft durch den Einfluss der Great Beast. Gleichzeitig entwickeln sich Helden und Gegner weiter und erhalten neue Fähigkeiten.

Die aktuelle Gamefound-Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei Erweiterungen. Oblivion’s Embrace enthält zwei wiederholt spielbare Kampagnen mit Roguelike-Fortschritt, neuen Gegnern, zusätzlichen Monstern, vier neuen Kartenteilen, Nebenaufgaben und mehr als 100 Storykarten. Ein Kampagnenlog ermöglicht es, den Spielstand zwischen den Partien festzuhalten.

Arcanists & Abominations ergänzt vier zaubernde Klassen, zwei weitere Heldentableaus sowie Zauberkarten mit neuen Mechanismen. Dazu kommen weitere große Gegner und Horden. Die Inhalte lassen sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den Kampagnen aus Oblivion’s Embrace kombinieren.

Clank!

The Forgotten Vault

Zum zehnjährigen Jubiläum des ursprünglichen Clank! hat Dire Wolf eine große Kickstarter-Kampagne gestartet.

Derzeit steht das Projekt bei über 1,1 Millionen Euro u.a. auch mit einer Aufbewahrungsbox. Auf Deutsch wird das Spiel sehr wahrscheinlich bei Schwerkraft erscheinen.

Mit The Forgotten Vault erscheint eine neue und nach derzeitiger Planung letzte Erweiterung für die klassische Brettspiel-Version, gleichzeitig wird mit der Cube of Holding eine große Aufbewahrungsbox angeboten. Darüber hinaus erscheinen überarbeitete „Master Thief Editions“ der bisherigen Inhalte; Besitzer älterer Ausgaben können Teile der Neuerungen über ein separates Mastery Pack ergänzen. Die am 3. September gestartete Kampagne hat ihr Finanzierungsziel bereits erreicht.

Fief

France

Zum 45-jährigen Jubiläum kehrt FIEF France in einer überarbeiteten Ausgabe zurück. Drei bis sechs Personen führen Adelsfamilien im mittelalterlichen Frankreich und versuchen über Bündnisse, Heiraten, Wahlen, Religion und militärische Auseinandersetzungen ihren Einfluss auszubauen. Die neue Edition behält die Grundlagen des Klassikers bei, überarbeitet jedoch einzelne Abläufe und integriert beziehungsweise erneuert Inhalte aus früheren Erweiterungen. Die Gamefound-Kampagne ist mit 90 Tausend Euro bereits finanziert und läuft noch bis zum 17. September; eine deutsche Ausgabe ist bestätigt.

Jurassic Crisis

Jurassic Crisis ist ein semi-kompetitives Survival-Spiel, in dem wir auf einer von Dinosauriern bevölkerten Insel ums Überleben kämpfen. Wir sammeln Ressourcen, bauen unser Lager aus, stellen Waffen und Ausrüstung her, entwickeln unsere Charaktere weiter und können Dinosaurier zähmen und sogar als Begleiter oder im Kampf einsetzen.

Gespielt werden kann solo, kooperativ oder gegeneinander. Das Spiel bietet zwei Modi: Im Evolution Mode erlebt man eine Mini-Kampagne über drei Partien, bei der Fortschritt, Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten erhalten bleiben. Im Crisis Mode wird dagegen eine einzelne Partie über genau sechs Runden gespielt.

Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement. Materialien werden nicht nur abstrakt gesammelt, sondern müssen gezielt beschafft, verarbeitet und verbraucht werden. Zusätzlich erkunden wir die Insel, finden seltene Materialien und Notizen und können sogenannte Alpha-Höhlen entdecken.

Das Ziel besteht darin, drei Artefakte zu finden und von der Insel zu entkommen. Je nach Spielmodus können die anderen Personen dabei Verbündete oder direkte Konkurrenten sein. Ein dynamisches Wettersystem und unterschiedlich starke Bedrohungen verändern die Bedingungen während der Partie. Das Projekt startete bei Gamefound mit 210 Tausend Euro.

Opera Magna

Opera Magna ist ein Ressourcenmanagement-Eurogame im Florenz des 15. Jahrhunderts. Wir versorgen die Großbaustelle der Kathedrale mit Waren, die wir auf den Märkten des Mittelmeerraums beschaffen, in der eigenen Werkstatt veredeln und anschließend abliefern.

Im Zentrum steht ein dynamischer Markt, dessen Ressourcenwerte sich mit jeder Aktion verändern. Dadurch ist nicht nur wichtig, welche Waren wir selbst nehmen, sondern auch, welche Möglichkeiten wir der Konkurrenz übriglassen.

Parallel bauen wir unsere Werkstatt aus, um Waren effizienter zu verarbeiten und bessere Lieferungen vorzubereiten. So entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Einkauf, Ausbau und der Frage, wann sich eine Lieferung an die Baustelle am meisten lohnt.

Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat.

Das Projekt startete bei Gamefound. 65 Tausend Euro sind bislang zusammengekommen.

Orbitstar: Expedition To Darwin IV

Orbitstar: Expedition to Darwin IV von Bobby Hill basiert auf der von Wayne Barlowe geschaffenen Welt des Buches Expedition. Ein bis vier Personen übernehmen Wissenschaftler im Jahr 2358, erkunden unterschiedliche Biome des Planeten Darwin IV und untersuchen insgesamt 49 außerirdische Spezies. Dabei kommen unter anderem Bag Building, Bewegung, Forschung und die Weiterentwicklung der eigenen Hovercones zum Einsatz, während Wetter, Raubtiere und weitere Gefahren die Expedition erschweren.

Die Kickstarter-Kampagne ist Ende August gestartet und mit 50 Tausend Euro bereits finanziert.

Spirit Train

Spirit Train ist ein Strategiespiel, in dem wir einen Zug durch verschiedene Regionen steuern und Geister aufnehmen, betreuen und schließlich ins Jenseits begleiten.

Gespielt wird über drei Zyklen. Vor jedem Tag bauen wir unseren Zug aus unterschiedlichen Räumen zusammen. Deren Anzahl und Form bestimmen Aktionen, Geschwindigkeit, Energie und Zugreihenfolge. Zusätzlich werden aktive Geister Räumen zugeordnet und liefern weitere Aktionen.

Im Tagesverlauf sammeln wir Tickets und Erinnerungssplitter, bewegen den Zug, kümmern uns um die Geister und schalten durch Erinnerungen neue Fähigkeiten frei. Geister können anschließend in passenden Regionen verabschiedet werden.

Am Ende jedes Zyklus erscheint der Tod und muss gemeinsam abgewehrt werden. Punkte gibt es vor allem für die Interaktion mit Geistern, deren Übergang ins Jenseits und gesammelte Geistersteine; auch die Stimmung der Geister beeinflusst die Wertung.

Die Kampagne gibt es nur auf Englisch und steht derzeit bei 415 Tausend Euro auf Kickstarter.

The Altered

Anomaly Containment Archives

Auf Kickstarter sind aktuell 340 Tausend Euro zusammengekommen.

In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

The Monolith

The Monolith ist ein konfrontatives Strategiespiel für 3 bis 4 Personen, in dem wir als Schamanen unsere Krieger über das Spielfeld führen und um die Gunst eines geheimnisvollen Monolithen kämpfen.

In jeder Runde geben wir Herzen aus, um Krieger zu rekrutieren und zu bewegen, den eigenen Schamanen einzusetzen oder auf mächtige Weissagungskarten zu bieten. Wer genug vorbereitet hat, wirft seine verbliebenen Herzen in den Monolithen.

Dabei entsteht ein wichtiges Timing-Element: Wer früh passt und seine Herzen abgibt, erhält später mehr Möglichkeiten im Kampf, verzichtet aber darauf, noch auf Veränderungen auf dem Spielplan zu reagieren.

Sobald alle ihre restlichen Herzen eingeworfen haben, wird der Monolith angehoben. Er hat die Herzen auf verschiedene Kampfaktionen verteilt, die anschließend für die Auseinandersetzungen genutzt werden. Entscheidend ist damit das Zusammenspiel aus Vorbereitung, richtigem Zeitpunkt zum Aussteigen und der anschließenden Positionierung im Kampf.

Das Projekt steht auf Kickstarter bei knapp 100 Tausend Euro.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

African Boardgames Convention 2026

Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 5 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

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