Drei neue Brettspiele gibt es aus Italien. Echoes of Time wird nach der Messe (wahrscheinlich Anfang 2026) auch bei Feuerland erscheinen.

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ANTS
Autoren: Renato Ciervo, Andrea Robbiani ◾ Grafik: Renato Ciervo, Candida Corsi, Andrea Robbiani, Sara Valentino◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 90◾ Alter: 13
Baue deinen Ameisenhaufen aus, erkunde den Garten und verteile deine Pheromone auf dem Boden, sammle Nahrung und Blätter und besiege die feindlichen Tiere. Lege Eier und pflege Larven, um spezialisiertere Arbeiterinnen zu erhalten. Entwickle deine Fähigkeiten, optimiere die Räume deines Nests und vollbringe erstaunliche Taten, um die Vorherrschaft über deine Gegner zu sichern. Für die Kolonie!
In ANTS steuern die Spielenden Ameisenkolonien, die in einem fortwährenden Wettbewerb um territoriale Vorherrschaft stehen. Ziel ist es, den eigenen Bau auszubauen, den umliegenden Garten zu erkunden und durch das Platzieren von Pheromonen Einfluss auf das Spielfeld zu nehmen. Dabei werden Ressourcen wie Nahrung und Blätter gesammelt, feindliche Tiere bekämpft und neue Arbeiterinnen durch das Ausbrüten von Eiern und die Pflege von Larven gewonnen.
Die Spielenden entwickeln ihre Fähigkeiten weiter, gestalten die Räume ihres Nestes effizienter und führen Aktionen aus, um sich gegenüber anderen Kolonien durchzusetzen. Die Struktur des Spiels fördert langfristige Planung und taktische Entscheidungen, wobei jede Partie unterschiedliche Herausforderungen im Aufbau und der Verteidigung des eigenen Ameisenstaates bietet.
Das Team wollte den visuellen Stil von Rats of Wistar (2023) behalten, denn beide Spiele haben viele Gemeinsamkeiten sind aber dennoch unterschiedliche Spiele.

Feel Like a Fool
Autor: Paolo Bianch◾ Anzahl: 4-99 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 12
Feel Like a Fool ist ein temporeiches Partyspiel, bei dem die Spielenden in zwei Teams gegeneinander antreten und versuchen, ihre Teamtafel als Erste mit allen benötigten Vokalplättchen zu füllen. In jeder Runde übernimmt eine Person die Rolle des Hinweisgebenden und muss ihrem Team möglichst viele Begriffe beschreiben – jedoch ausschließlich mit dem Laut des auf der gezogenen Karte angegebenen Vokals. Dadurch entstehen absichtlich verfremdete Sätze, die das Erraten erschweren und für humorvolle Situationen sorgen.
Für jeden korrekt erratenen Begriff zieht das Team ein verdecktes Plättchen, das auf der eigenen Tafel platziert wird. Die Runde endet, wenn die Sanduhr abgelaufen ist. Neben den Vokalplättchen gibt es auch Fehlermarker, die den Fortschritt behindern können. Das Spielmaterial umfasst unter anderem 200 Begriffskarten, Teamtafeln, Vokal- und Fehlermarker sowie ein Sanduhr-Timer.

Tricky Treats
Autor: Pedro Ometto◾ Grafik:Ekaterina Savic ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30◾ Alter: 8
Tricky Treats ist ein Kartenspiel mit Set-Collection Elementen, bei dem die Spielenden Kinder für eine Kostümparade einkleiden. Ziel ist es, durch das Anlegen passender Kostümteile vollständige Outfits zu bilden, die entweder farblich oder thematisch übereinstimmen. Dabei gibt es drei Kostümkategorien – Kopf, Körper und Beine – sowie verschiedene Farben und Themen wie „Weltraum“ oder „Horror“. Die Spielenden wählen und platzieren Kostümteile nach bestimmten Regeln, wobei sie keine Teile doppelt auf demselben Kind verwenden dürfen und bestehende Kombinationen strategisch ergänzen oder verändern, um Punkte zu erzielen.
In jeder Runde werden Kostümkarten aus einer offenen Auslage oder verdeckt gezogen und anschließend an beliebige Kinder in der eigenen Reihe angelegt, solange die Platzierungsregeln beachtet werden. Zusätzliche Punkte gibt es für das Fertigstellen kompletter Kostüme, für Farbkombinationen oder für thematische Übereinstimmungen. Die Partie endet, wenn eine bestimmte Anzahl vollständiger Kostüme erreicht oder der Kartenstapel aufgebraucht ist, und die Wertung berücksichtigt die gesammelten Sets und Bonusziele.






