Der Brettspielverlag aus Cambridge hat wieder ein volles Programm. Vom großen Strategiespiel bis zum schnellen Geschicklichkeitsspiel ist alles dabei.

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Ada’s Dream
Autor: Toni López ◾ Grafik: Javier González Cava ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 14
Ada’s Dream spielt in einer alternativen viktorianischen Realität, in der Ada Lovelace ihre Arbeit an der Analytical Engine fortsetzt. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Assistent*innen, die durch das Sammeln von Würfeln, das Platzieren von Zahnrädern und das Ausführen farblich codierter Aktionen eine eigene „Computer-Matrix“ aufbauen. Dabei entstehen mathematische Gleichungen aus Würfeln und Zahnrädern, die Punkte generieren. Zusätzlich können Partnerkarten gespielt, Forschungsleisten aktiviert und Ressourcen wie Bücher, Geld, Innovation oder Materialien verwaltet werden – alles mit dem Ziel, ein möglichst effizientes Programmiernetzwerk zu entwickeln.
Das Spiel endet, sobald eine Person ihren neunten Würfel platziert hat. Punkte werden aus erfüllten Programmzielen, besuchten Universitäten, Mehrheiten in Institutionen und Meetingräumen sowie aus gesammelten Karten und Ressourcen erzielt. Die Spielstruktur erlaubt Spezialisierung auf bestimmte Aktionsbereiche, wobei jede Runde eine Vielzahl taktischer Entscheidungen erfordert.
Ada’s Dream wurde letztes Jahr über Kickstarter finanziert.
Baghdad: The City of Peace
Autoren: Fabio Lopiano, Nestore Mangone ◾ Grafik: Roland MacDonald ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 14
Baghdad: The City of Peace ist ein semi-kooperatives Eurogame, das im Goldenen Zeitalter Bagdads spielt. Wir übernehmen die Rolle von Wesiren, die ihre Familie durch wissenschaftliche Errungenschaften, Übersetzungen und Lehrtätigkeit zu Ruhm führen wollen. Jede Runde wird eine Karte ausgespielt, wodurch eine andere Karte aus dem eigenen Tableau gedrückt und deren Fähigkeit ausgelöst wird. Durch das Sammeln von Symbolen können komplexere Aktionen ausgeführt werden, etwa das Bauen von Palastteilen, das Füllen des Hauses der Weisheit oder das Aussenden von Schiffen auf dem Tigris.
Das Spiel kombiniert Rondellbewegung, Handmanagement und modulare Wertungselemente. Das Spiel endet, wenn alle Karten ausgespielt wurden; gewertet wird unter anderem nach erfüllten Kriterien im Palast, gesammelten Artefakten, Gebäudestufen und Nachtkarten.
Baghdad: The City of Peace wurde Anfang des Jahres über Kickstarter finanziert.

Barbecubes
Autoren: Brett J. Gilbert, Rob Sparks ◾ Grafik: Rory Muldoon ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8
Der Grill ist heiß und es ist Zeit, das Essen vorzubereiten. Aber lasst nichts in den Grill fallen, sonst bleiben alle hungrig!
Barbecubes ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem wir versuchen, verschiedene Lebensmittel mithilfe einer Grillzange auf einem Gitterrost zu platzieren – ohne dass etwas herunterfällt. Der Grill wird über der offenen Spieldose aufgebaut, und wir ziehen Karten, die bestimmen, welches Lebensmittel platziert werden muss und auf wie vielen Grillstäben es liegen soll. Manche Karten fordern zusätzlich, dass die Zange mit der nicht-dominanten Hand verwendet wird.
Fällt ein Stück durch den Grill oder stößt andere Teile herunter, muss die betreffende Person die gezogene Karte behalten. Wer zwei Karten gesammelt hat, scheidet aus. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Person übrig ist.

Calimala
Autor: Fabio Lopiano ◾ Grafik: Harald Lieske, Ian O’Toole ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 75 ◾ Alter: 10
Die neue Edition von Calimala bietet eine überarbeitete und deutlich erweiterte Version des ursprünglichen Spiels von Fabio Lopiano. Neben einem komplett neuen Design von Ian O’Toole wurden mehrere spielmechanische Elemente angepasst und ergänzt. Die auffälligste Neuerung ist die Einführung eines modularen Spielplans mit variablen Stadtteilen, die für mehr Abwechslung und strategische Tiefe sorgen. Auch die Interaktion mit den Gebäuden wurde erweitert: Es gibt nun zusätzliche Möglichkeiten, Einfluss zu nehmen und Punkte zu generieren, etwa durch neue Gebäudeeffekte und veränderte Mehrheitenwertungen.
Darüber hinaus enthält die neue Version eine Solo-Variante sowie überarbeitete Regeln für zwei Personen, die das Spiel auch in kleineren Gruppen zugänglicher machen. Die Produktionsqualität wurde deutlich erhöht – mit größeren Spielertableaus, verbesserten Komponenten und einer Collector’s Edition mit exklusiven Add-ons. Insgesamt bleibt das Grundprinzip des Aktionsscheiben-Mechanismus erhalten, wird aber durch neue taktische Optionen und eine modernisierte Präsentation vertieft und erweitert.
Diese Version von Calimala wurde 2023 über Kickstarter finanziert.
Lost! in the Woods
Autoren: Marco Salogni, Silvano Sorrentino ◾ Grafik: Cam Kendell, Marco Salogni ◾ Anzahl: 2-8 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 7
Lost! in the Woods ist ein kooperatives Partyspiel, das auf Kommunikation und Deduktion basiert. Eine Person ist „verloren“ auf einer großen Karte und zieht eine Ortskarte, die sie beschreibt – allerdings unter einer kommunikativen Einschränkung, die durch eine separate Karte vorgegeben wird.
Die übrigen Spielenden bilden das Suchteam und versuchen, anhand der Beschreibung herauszufinden, wo sich die verlorene Person befindet. Gelingt dies innerhalb der vorgegebenen Zeit, gewinnt das Team die Runde. Das Spiel kombiniert visuelle Hinweise mit kreativer Sprachverwendung und eignet sich besonders für Gruppen, die Spaß an ungewöhnlichen Kommunikationsformen und gemeinsamer Problemlösung haben.
Tic Tac Trek
Autoren: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert ◾ Grafik: Rory Muldoon ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 15-20 ◾ Alter: 8
Macht eine Wanderung durch die Natur und entdeckt die verborgensten Winkel der Wildnis, um dort euer Lager aufzuschlagen. Entfacht ein Lagerfeuer und macht euch bereit für die Weiterreise.
Tic Tac Trek ist ein taktisches Legespiel für zwei Personen, das klassische Tic-Tac-Toe-Mechanik mit einem Outdoor-Thema kombiniert. Die Spielenden ziehen abwechselnd Geländekarten aus einem Beutel und platzieren sie auf einem gemeinsamen Spielfeld, wobei sie versuchen, drei ihrer eigenen Campfire-Symbole in einer Reihe zu bilden – horizontal, vertikal oder diagonal. Die Karten zeigen verschiedene Landschaftstypen wie Berge, Wälder, Wüsten, Grasland und Seen, wobei Seen als Joker fungieren und an jede andere Landschaft angrenzen dürfen.
Wird eine 3er-Reihe gebildet, darf ein Campfire-Marker auf die zuletzt gelegte Karte gesetzt werden. Am Spielende bringt jeder Marker Punkte entsprechend der Anzahl leerer Felder um ihn herum (auch diagonal). Wer die meisten Punkte erzielt, wird zum „Top Trekker“ gekürt.
Timber Town
Autor: Ryan Boucher ◾ Grafik: Isabelle Overturf ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 10
Du bist ein Biberarchitekt und baust eine neue Stadt am Flussufer. Dabei kommen Gebäude zum Einsatz, die deine Baumeister flussabwärts treiben lassen. Du bist jedoch nicht allein. Am gegenüberliegenden Ufer steht ein konkurrierender Architekt, der seine eigene Stadt errichten möchte, um mit deiner zu konkurrieren! Die am besten gebaute Stadt erhält einen prestigeträchtigen Preis. Wähle deine Platzierung also mit Bedacht und schnapp dir die besten Gebäude, bevor sie über den Wasserfall treiben!
In Timber Town spielen wir als Biberarchitekt*innen, die konkurrierende Städte am Flussufer errichten. Gebäude treiben flussabwärts und stehen nur kurzzeitig zur Verfügung, bevor sie über den Wasserfall verschwinden. Ziel ist es, die besten Gebäude rechtzeitig zu platzieren und die eigene Stadt möglichst effizient und punkteträchtig zu gestalten.
Jede Runde wählen wir aus den verfügbaren Gebäuden, platzieren sie auf ihrem Stadtplan und versuchen, durch geschickte Anordnung Synergien zu erzeugen. Die Platzierung muss gut überlegt sein, denn die Konkurrenz am gegenüberliegenden Ufer versucht ebenfalls, die wertvollsten Gebäude zu sichern. Am Ende wird die am besten gebaute Stadt mit einem prestigeträchtigen Preis ausgezeichnet.










