- Kleine Vorschau auf 2026
- Byzantion
- Dragon Eclipse: The Grand Quest
- Everdell: Emerland
- Hood
- Inis: Nemed
- Queen of Spies
- RA the Dice Game, Rheinländer etc.
- The Great Library
- The Witcher: Legacy
ANGEKÜNDIGT
Aktuell ist nicht so viel los im Crowdfunding. Ein paar Projekte sind angekündigt.
Man geht derzeit in die Weihnachtspause. Für die kommenden Wochen ist sehr wenig in der Vorbereitung.
Daher mal einige Projekte, die im kommenden Jahr auf uns zukommen werden, in wenigen Worten:
Arctica
Entwicklung eines arktischen Ökosystems mit mehr als 160 Tieren. Das Ganze wird über ein Zahnradsystem angetrieben. Die Spielenden sind am Zug des aktiven Spielenden beteiligt. (Gamefound)
Agricola
Dead Harvest
Der Uwe Rosenberg Klassiker Agricola wird mit einem Zombiethema versehen. Nun ist der Schwerpunkt eher auf dem Überleben gerichtet. (Gamefound)
Behemoth: Rise of Shadow
Kooperatives Abenteuerspielen mit Deckbauelementen. Wir befinden in einer fantastischen Zukunft. Nachdem eine Schattengöttin aus dem Nichts erwacht ist, ist die menschliche Zivilisation wie wir sie kennen ausgelöscht worden. Nun sind wir im Jahr 2265 und leben in engen Beziehungen zu magischen Rhinos (Gamefound)
Brass: Pittsburgh
Der dritte Teil von Brass führt uns nun nach Pittsburgh auf den amerikanischen Kontinent ins 19. Jahrhundert. Dabei schlüpfen wir in die Rolle eines amerikanischen Industriemagnaten. (Gamefound).
Colt Express
The Complete Collection
Mit dem Wechsel zu Tycoon Games wird es eine große Big Box von Colt Express geben, in der alle Erweiterungen enthalten sind, sowie Miniaturfiguren (Gamefound).
Labyrinth: Chronicles
Labyrinth erfährt mit der Chronicles Ausgabe eine Gamefound
Ringyo
Während der EDO-Zeit schlüpfen wir in die Rolle eines Feudallords, der eine persönliche Provinz sein eigenen nennt. Im Laufe von fünf Runden müssen wir diese Provinz bestehend aus einem wilden Wald umwandeln in eine blühende Landschaft, um Burgen zu Bauen, nachhaltig den Wald zu erhalten und die Bevölkerung der Region zu fördern.
Rurik
Second Edition
Fantasia Games bringt eine Deluxe Edition des Spiels heraus. Es wird z.B. eine zweiseitigen Spielplan geben. Dazu zwei Erweiterungen, die wir erwarten können. Gamefound
Spirited / The Great Sea / Towers of Sifnos
Gleich drei Spiele erwarten uns von Garphill Games:
- Spirited
n der Antike führst du Clans in Kämpfe, schließt Bündnisse und errichtest Wunder, um deinen Geist zu stärken.
Jede Aktion bringt dich näher zur finalen Schlacht um Ehre und Nachruhm.
Nutze Stärke, Strategie und Timing, bevor die Zeit abläuft.
Am Ende triumphiert, wer den größten „Spirit“ gesammelt hat. - The Great Sea
Als phönizischer Stadtstaatführer errichtest du Handelsrouten, baust Schiffe und entwickelst neue Technologien.
Erobere durch Handel oder Krieg die Vorherrschaft über das Mittelmeer.
Kontrolliere Tempel, stärke deine Flotte und erweitere dein Reich.
Wer zuerst seine Handels- oder Kampfspur mit dem Tempelpfad vereint, gewinnt. - Towers of Sifnos
Baue Türme, verteidige Minen und halte Piraten fern – als Kommandant auf der griechischen Insel Sifnos sicherst du Gold, Silber und Blei.
Mit jedem Angriff wächst die Bedrohung oder neue Verbündete treffen ein.
Deine Entscheidungen zwischen Aufrüstung, Verteidigung und Einfluss bestimmen den Sieg.
Wer die meisten Punkte nach der dritten Invasion hat, herrscht über Sifnos.
The Old King’s Crown
Ein kartengetriebenes Strategiespiel um Macht, Intrige und Einfluss im verfallenen Königreich.
Spiele Karten verdeckt aus, sichere dir Regionen und überliste rivalisierende Thronanwärter.
König, Rebell oder Intrigant – wähle deinen Weg zur Krone.
Wer nach mehreren Runden den größten Einfluss besitzt, besteigt den Thron des alten Königs.
The Legacy of Mars
Viele Fans von Terraforming Mars werden sicherlich einen Blick auf das Legacyspiel zum gleichnamigen Klassiker werfen, der im nächsten Jahr online gehen wird. Dabei wird das Spiel in zwei Kampagnen und insgesamt sieben Missionen herauskommen. Das Spiel ist komplett resetbar. Gamefound
NEU
Aktuell sehr wenig los auf den Crowdfunding Plattformen.
Hier sind die Starts wesentlicher Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:
Micro Architects
Big City Vacation
Am 10. Dezember ging Micro Architects: Big City Vacation von Thistroy Games mit 20 Tausend Euro auf Gamefound an den Start.
Big City Vacation ist eine Erweiterung mit zwei neuen Modulen:
- Big City
Hochhäuser belegen zwei Felder auf dem Plan. Jedes Gebäude hat eigene Voraussetzungen und Wertungsbedingungen. Sie bringen in jeder Runde Punkte, was Timing und Platzmanagement wichtiger macht. - Vacation
Ein persönliches Inselbrett mit vielen Holzteilen kommt ins Spiel. Durch passende Plättchenbewegungen setzt du dein Schiff über Inselketten und kassierst Boni, Ressourcen und Siegpunkte. Das Modul eröffnet neue Wege für Kettenzüge und langfristige Planung.
Sword and Snow
Ihr konkurriert als Fürsten um Regionen, verhandelt zeitweise Allianzen und haltet zugleich den wachsenden Druck der Untoten in Schach. Das Jahr verläuft in vier Phasen mit klaren Schwerpunkten: Im Frühling könnt ihr über eine Zeremonie Bündnisse schließen, im Sommer Aktionen wählen und Städte erkunden, um Fertigkeiten und Reliquien zu sichern. Im Herbst eskaliert der Konflikt um Gebiete durch Verhandlungen, taktische Manöver und den Einsatz eurer Karten. Im Winter greifen die Untoten alle an, wodurch Verteidigung, Ressourcenmanagement und Timing über Sieg oder Niederlage entscheiden. Kooperation kann Vorteile bringen, ist aber nie risikofrei, denn Verrat bleibt eine Option. Ziel ist die kluge Balance aus Gebietskontrolle, Diplomatie und Vorbereitung auf die jährliche Untotenwelle.
Sword and Snow erschien am 09. Dezember auf backerit.
Weitere neue Projekte:
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
Byzantion
Byzantion ist mit 210 Tausend Euro auf Gamefound unterwegs. Es wird auch eine deutsche Fassung des Spiels geben.
Politisches Mehrpersonen-Strategiespiel im Hof Justinians. Über neun Runden beeinflussen die Demoi per Bietsystem, wie der Kaiser auf vorab offen ausliegende historische Ereignisse reagiert (z. B. Lösegeld zahlen vs. Flotte ausrüsten). Der gewählte Kurs bestimmt die geforderten Beiträge aller Fraktionen; Erfolg belohnt die engagiertesten, Misserfolg bestraft die genügsamsten.
Zur Vorbereitung rekrutiert ihr Persönlichkeiten und Spezialisten, baut damit eure Produktions- und Einflussketten auf und sichert Ressourcen für kommende Krisen. Intrigekarten ermöglichen Spionage, Störungen und diplomatische Manöver, Allianzen sind zweckgebunden und brüchig. Am Ende zählen neben gesammelter Doxa auch verdeckte Ziele. Kern des Spiels sind langfristige Planung durch die offene Ereignisreihenfolge, taktisches Mitbieten bei Richtungsentscheidungen und das Abwägen zwischen offenem Beitrag und verdeckter Einflussnahme.
Sehr opulent ausgestattetes Strategiespiel.
Dragon Eclipse
The Grand Quest
Mit Dragon Eclipse: The Grand Quest von Awaken Realms ging ein Brettspiel bei Gamefound am 02. Dezember „auf Sendung“, was von vielen erwartet wurde. 1,1 Millionen Euro sind hier bereits zusammengekommen.
Eigenständiges Prequel zur Dragon-Eclipse-Welt: Im Mittelpunkt steht ein traditionsreiches Turnier der Tamer, das zur Bühne einer größeren Bedrohung wird. Das neu auftauchende Metall-Element verschiebt die Kräftebalance und verknüpft Rivalitäten im Wettbewerb mit einer sich zuspitzenden Storyline.
Spielerisch richtet sich der Fokus auf Turnierduelle und Teamaufbau rund um eure Drachen/Tamer-Kombinationen. Narrative Ereignisse und Intrigen greifen in den Wettkampf ein und öffnen Entscheidungen jenseits des Arenakampfes – mit Folgen für Verlauf und Finale der Geschichte. Zielgruppe sind Spielrunden, die Wettkampfstruktur mit fortlaufender Erzählung und Weltaufbau verbinden möchten.
Everdell
Emerland
Mal wieder was neues von Everdell jetzt mit bereits über 500 Tausend Euro auf Kickstarter. Emerland lässt sich eigenständig spielen.
Emerland verlegt das bekannte Everdell-Prinzip in einen tropischen Dschungel mit neuen Mechaniken. Wir setzen Arbeiter auf Orte, sammeln Ressourcen und spielen Karten, um eine eigene Stadt aufzubauen. Neu sind Helfer, die Aktionen verstärken, sowie eine Archäologin, mit der wir Ruinen erkunden und Relikte bergen. Das sorgt für zusätzliche Entscheidungen zwischen Engineaufbau und Expedition. Die Jahreszeitenstruktur bleibt erhalten, der Spielfluss zieht spürbar an. Optisch wechselt die Reihe von Wald und Tal zu dichtem Grün mit Insekten als unterstützende Figuren. Unterm Strich wirkt Emerland wie eine eigenständige Variation: vertrauter Kern, erweitert um Entdeckergefühl und mehr taktische Tiefe.
Wie bereits bei Silverfrost gibt es eine Basis-Variante mit Ressourcen aus Pappe und eine Deluxe-Variante mit Plastik 3D-Token. Die deutsche Version wird wahrscheinlich wieder zu einem späteren Zeitpunkt bei Pegasus lokalisiert werden.
Hood
In Hood: Troubles in Sherwood von Phalanx Games treffen vier Fraktionen aufeinander, die um die Vorherrschaft in Sherwood und den Reichtum Englands kämpfen. Spielende übernehmen die Rollen von Outlaws, Sheriff, Bischof oder französischen Adligen – jede mit eigenen Zielen, Fähigkeiten und Spielmechaniken. In jeder Runde stehen drei Aktionen zur Verfügung, um Einheiten zu bewegen, Gegner zu attackieren, Gebiete zu sichern oder den eigenen Einfluss zu erweitern.
Die Karte verändert sich im Spielverlauf und eröffnet neue strategische Optionen, während sich Machtzuwachs und Verwundbarkeit die Waage halten. Permanente Interaktion, asymmetrische Strategien und ein hohes Maß an taktischen Entscheidungen machen Hood: Troubles in Sherwood zu einem intensiven Konfliktspiel mit wachsender Spannung bis zum letzten Zug.
Das Spiel wurde 26. November auf Gamefound gelauchned. Mit knapp 150 Tausend Euro hat es einen sehr guten Start hingelegt.
Inis
Nemed
Die Erweiterung zu Inis: Nemed ist in der Spieleschmiede in die Finanzierung gegangen.
Mit der neuen Erweiterung Nemed könnt ihr an geweihte Stätten Gottheiten und Helden um deren Gunst erbitten. Zusätzlich könnt ihr in Nemetons – den sogenannten Heiligen Hainen – Zeremonien abhalten, um Auszeichnungen zu erhalten, die euch bei eurem Aufstieg zum König helfen können.
Das Projekt steht derzeit bei 7 Tsd. Euro und ist finanziert.
Queen of Spies
Salt and Pepper Games haben mit Queen of Spies ein Solospiel auf Gamefound in der Finanzierung. Das Projekt steht derzeit bei 28 Tausend Euro.
Wir spielen im besetzten Belgien im ersten Weltkrieg. Als Strippenzieherin müssen wir mutige Agenten anheuern, trainieren und auf gefährliche Missionen entsenden.
Das Spiel, welches überwiegend mit Karten gespielt wird, gibt es derzeit nur auf Englisch und Spanisch.
RA the Dice Game, Rheinländer etc.

Auf Kickstarter ist von 25th Century Games ein großes Bundle an Spielen online gebracht worden. Die Kampagne liegt derzeit bei 80 Tsd. Euro.
Im Mittelpunkt der Kampagne stehen die drei Spiele:
- RA – The Dice Game von Reiner Knizia ist die Würfelumsetzung des beliebten Auktionsspiel RA. Anstatt Write markieren wir die Ergebnisse mit kleinen Cubes auf unserem persönlichen Playerboard.
- Rheinländer ist eine Neuauflage des Spiels von Reiner Knizia, die Regeltechnische ein wenig überarbeitet wurde und durch Ian O’Toole ein neues Layout geschenkt bekommen hat.
- The Six of VIII ist ein Stichspiel was auf einer Zeitleiste gespielt wird.
Den Kampagnen liegen jeweils verschiedene Kickstarter Bonusmaterialien bei und können einzeln geordert werden.
The Great Library
Vital Lacerda ist mit seinem Projekt The Great Library aktuell auf Kickstarter unterwegs. Über 360 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.
The Great Library of Alexandria versetzt die Spielenden in die Rolle von Bibliothekarinnen und Bibliothekaren, die im Mouseion das Wissen der antiken Welt ordnen, bewahren und erweitern. Das Spiel greift den historischen Kontext des 3. Jahrhunderts v. Chr. auf, als unter Ptolemaios I. eine zentrale Sammlung menschlichen Wissens entstand und Schiffe aus aller Welt Texte, Artefakte und Gelehrte nach Alexandria brachten.
Im Mittelpunkt stehen Aufgaben wie das Organisieren von Manuskripten, die Übersetzung und Pflege von Texten sowie der Aufbau von Strukturen, die den Wissensaustausch unterstützen. Gleichzeitig gilt es, auf äußere Einflüsse – etwa den Schiffsverkehr im Hafen oder den Zustrom neuer Gelehrter – zu reagieren und die richtigen Prioritäten zu setzen.
Das Spiel verbindet thematische Elemente der Wissensverwaltung und kulturellen Entwicklung mit strategischen Entscheidungen. Am Ende gewinnt, wer sich als Leitung der Bibliothek den größten Ruf erarbeiten konnte und damit maßgeblich zur Gestaltung dieses historischen Wissenszentrums beigetragen hat.
Das Spiel wird auch bei Skellig Games auf Deutsch herauskommen.
The Witcher: Legacy
Auf Gamefound startete The Witcher: Legacy . Das Projekt ist mit über 5,5 Millionen Euro überaus erfolgreich unterwegs. Eine deutsche Version wird mit angeboten.
The Witcher: Legacy ist ein kooperatives oder solo spielbares Abenteuer, das eine zusammenhängende Kampagne rund um die Ereignisse erzählt, die beinahe zur Zerstörung der Schule des Wolfes geführt haben. Als Witcher-Charaktere verfolgt ihr die Verantwortlichen des Pogroms, deckt Zusammenhänge auf und versucht, die letzten Reste der Gemeinschaft zu schützen.
Die Kampagne gliedert sich in mehrere Szenarien, die jeweils eigene Aufgaben, Entscheidungen und spielerische Herausforderungen bieten. Mechanisch verbindet das Spiel narrative Entscheidungswege, Erkundung und taktische Auseinandersetzungen zu einem strukturierten Action-Adventure-Erlebnis.
Im Laufe der Kampagne entwickeln sich die Figuren weiter, erhalten neue Fähigkeiten und reagieren auf die Folgen vergangener Szenarien. So entsteht ein zusammenhängender Ablauf, bei dem Fortschritt und Entscheidungen spürbare Auswirkungen auf den weiteren Verlauf haben.
The Witcher: Legacy richtet sich an Spielgruppen, die ein storyorientiertes Kampagnenspiel im Witcher-Universum suchen und Wert auf eine Mischung aus Erzählung, Mechanik und langfristiger Entwicklung legen.
BEENDETE KAMPAGNEN
Zwei Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.
Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.
Arydia
Am 18. November startete Arydia in das 2nd Printing auf Gamefound. Knapp 960 Tausend Euro brachte das Projekt am Ende ein.
In Arydia: The Paths We Dare Tread begebt ihr euch gemeinsam auf eine weitläufige Reise durch eine lebendige Fantasy-Welt. Das Spiel kombiniert klassische Rollenspielelemente mit moderner Brettspielmechanik – und das als sogenannte „Green Legacy“-Erfahrung, die sich nach Abschluss vollständig zurücksetzen lässt.
Die offene Welt von Arydia entfaltet sich Stück für Stück auf dem Spielplan. Ihr erkundet neue Orte, begegnet markanten Charakteren, entdeckt Schätze und stellt euch gefährlichen Monstern. Jede Entscheidung hat Folgen: Figuren entwickeln sich weiter, Orte verändern sich, und Begegnungen nehmen je nach eurem Verhalten unterschiedliche Wendungen.
Das Spiel ruht auf vier Säulen:
- Erkundung: Eine frei begehbare Welt voller handgezeichneter Orte und individueller Geschichten.
- Fortschritt: Eure Heldinnen und Helden wachsen mit jeder Partie – durch neue Fähigkeiten, Ausrüstung und Entscheidungen, die dauerhaft gespeichert werden.
- Kampf: Taktische, kooperative Gefechte gegen Gegner, die über Karten und Würfel gesteuert werden.
- Rollenspiel: Übernehmt verschiedene Rollen im Spiel und gestaltet Begegnungen mit Witz, Empathie oder Bluff – das System belohnt kreatives Erzählen.
Mit seinem modularen Aufbau, der detailreichen Welt und der Möglichkeit, das Spiel nach Abschluss wieder von vorn zu beginnen, verbindet Arydia epische Kampagnenatmosphäre mit nachhaltigem Spieldesign – ein Abenteuer, das man immer wieder neu erleben kann.
Rove
Ebenfalls am 18.11. war Start für Rove auf Gamefound mit knapp 350 Tausend Euro. In der Kampagne konntet ihr das komplette Paket sowie mit Achorpoint ein neues Standalone „New Adventure Set“ erwerben.
Rove führt euch in die wilde, ungezähmte Welt von Chorus – ein Planet voller Leben, Schönheit und tödlicher Gefahren. Als sogenannte Rovers erkundet ihr diese offene Fantasywelt, folgt einer verzweigten Kampagne und trefft Entscheidungen, die sowohl euren eigenen Weg als auch den Zustand der Welt dauerhaft verändern. Ereignisse verschwinden nicht einfach – was ihr zurücklasst, wächst weiter, wird gefährlicher oder verändert Chorus auf andere Weise.
Das Spiel verbindet eine erzählerische Kampagne mit taktischem, rundenbasiertem Kampf, in dem Gegner über ein dynamisches Verhaltenssystem gesteuert werden. Dadurch reagieren sie je nach Situation anders und zwingen euch zu klugen Entscheidungen, ohne dass zusätzlicher Verwaltungsaufwand entsteht.
Auf euren Reisen schaltet ihr neue Klassen, Ausrüstung und Fähigkeiten frei und entwickelt eure Figuren stetig weiter. Die Kämpfe sind strategisch, aber zugänglich – dank eines Skillsystems, das intuitiv funktioniert und trotzdem viel Tiefe bietet.
Mit seiner Mischung aus Erkundung, Konsequenzen und Weiterentwicklung bietet Rove eine dichte Kampagnenerfahrung. Die Welt von Chorus lebt – und reagiert auf alles, was ihr tut. Ob ihr dort überlebt oder einen bleibenden Eindruck hinterlasst, entscheidet allein euer Weg.


















