Volles Programm bei Strohmann Games. Dabei ist Feya’s Swamp noch nicht einmal dabei. Das erscheint erst später auf Deutsch beim Kölner Verlag.
Hier sind die Brettspielneuheiten im Herbst 2025.

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Behind
Autor: Cédric Millet ◾ Grafik: Maud Chalmel, Pierô, Martin Vidberg ◾ Anzahl: 1-99 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 10+
Der Gewinner des As d’OR 2025 im Bereich Kennerspiele.
In Behind gibt es drei Szenarien, die es über die Plättchen in die richtige Reihenfolge zu legen gilt:
- Der Diebstahl
- Der Professor
- Imhotep
Wenn alle Plättchen gelegt sind, ergibt sich die Lösung auf der Rückseite.

Fliptown
Lone Gun
Autor: Steven Aramini ◾ Grafik: Naomi Ferrall ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 12
Nun gibt es für Fliptown auch eine Solo-Kampagne über 12 Kapitel.
Kado
Autor: Antoine Bauza ◾ Grafik: Manu Gorobeï ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8
In Kado dreht sich alles um das Schenken – und um die Frage, wie ehrlich die guten Absichten wirklich sind. Über zwölf Runden bietet ihr euren Mitspielenden Geschenke in Form von Karten an. Diese werden zunächst verdeckt weitergegeben – nur die schenkende Person weiß, was sich dahinter verbirgt.
Die Beschenkten dürfen raten, was sich wohl in ihrem Päckchen befindet: Geschenkart und Farbe des Bandes. Für richtige Tipps gibt es Punkte, für halbrichtige immerhin einen Kartentausch. Doch Vorsicht – wer ein unliebsames Präsent wie den kaputten Teddy erhält, muss mit spitzen Kommentaren rechnen.
Am Ende jeder Runde werden die erhaltenen Geschenke offen in ein Raster einsortiert. Punkte gibt es für Spalten mit gleichfarbigen Bändern und Reihen mit gleichen Geschenktypen.
Kado ist ein humorvolles, interaktives Kartenspiel über Täuschung, Intuition und die Kunst, das perfekte Geschenk zur richtigen Zeit zu machen.

Kitsu
Autor: Thomas Favrelière ◾ Grafik: Naïade ◾ Anzahl: 2/4/6 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 10
In Kitsu treten zwei rivalisierende Fuchs-Clans – Zenko und Yako – im Wettstreit um vollkommene Weisheit an. Gespielt wird entweder zu zweit oder im Teammodus, wobei ihr versucht, durch geschicktes Ausspielen eurer Karten Stiche zu gewinnen. Dabei nutzt ihr nicht nur die Karten eures eigenen Clans, sondern auch jene eures Gegners – was taktisches Denken und gutes Timing erfordert.
Inspiriert von der japanischen Folklore rund um die mystischen Kitsune, kommen auch Spezialkarten ins Spiel: Sie können Farben vertauschen, Karten zerstören oder den Verlauf eines Stichs komplett verändern. Machtsteine eröffnen zusätzliche strategische Möglichkeiten und beeinflussen das Spielgeschehen entscheidend.
Wer einen Stich gewinnt, bewegt seine Kitsune-Figur auf der Weisheitsleiste vorwärts. Der Clan, der es zweimal bis zur absoluten Weisheit schafft, gewinnt den Wettstreit. Kitsu verbindet klassische Stichmechanik mit variablen Effekten zu einem spannenden, taktischen Duell voller List und Legenden.

Obsession
Characters-Erweiterung
Autor: Dan Hallagan ◾ Grafik: Dan Hallagan, Jan Lipinski ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-180 ◾ Alter: 14
In der Characters-Erweiterung zu Obsession zieht neues Leben in die ehrwürdigen Hallen des viktorianischen Anwesens ein – oder besser gesagt: eine bunte Mischung aus Exzentrik, Einfluss und Eigenart. Drei außergewöhnliche Persönlichkeiten sowie neue Aushilfen und Spielmodule erweitern das Basisspiel um spannende Möglichkeiten und erzählerische Tiefe.
Der Reverend Grantly hilft beim Austauschen von Zielkarten, erwartet dafür aber eine großzügige Spende. Constable Bucket sorgt für Ordnung, indem er unliebsame Gäste höflich verabschiedet und negative Effekte neutralisiert. Und die Dowager Countess öffnet Türen zu einer illustren Gesellschaft exzentrischer Exilanten, die zwar teuer im Unterhalt sind, aber wertvolle Kontakte mitbringen.
Darüber hinaus enthält die Erweiterung das Modul Namhafte Familienmitglieder, neue Zielkarten, zusätzliche Sologegner sowie eine Reihe von Varianten – darunter sogar einen kooperativen Spielmodus.
Rock Hard 1977
Autor: Jackie Fox ◾ Grafik: Jennifer Giner ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 14+
Wir schreiben das Jahr 1977. Du bist ein aufstrebender Musiker und träumst davon, mit deiner Band groß rauszukommen. In den nächsten Monaten wirst du proben, Auftritte absolvieren, Songs schreiben und deine Band promoten. Mit sorgfältiger Planung und ein bisschen Glück wirst du den meisten Ruhm ernten und der beste neue Künstler des Jahres werden.
Rock Hard: 1977 wurde von Jackie Fox (Mitglied der Rockband „The Runaways“ aus den 1970er Jahren, vierfacher Jeopardy!-Champion und Schöpfer der erzählerischen Abenteuertrilogie „The Adventures of the Chubby Slugz“) entworfen und von Jennifer Giner illustriert.
Rock Hard: 1977 wird über maximal neun Runden gespielt, die jeweils einen typischen Tag eines Monats im Jahr 1977, von April bis Dezember, darstellen. Man gewinnt das Spiel, indem man den meisten Ruhm sammelt. Wie das geht? Indem du deinen Ruf, deine Fähigkeiten und deine Songs verbesserst, indem du Produktions-, Auftritts- und Werbeboni erhältst, indem du Plattenverträge abschließt und Tantiemen kassierst, indem du Konzerte spielst und indem du dich in den angesagtesten Nachtclubs herumtreibst.
Tal der Gnome
Autor: Ammon Anderson ◾ Grafik: Ammon Anderson & Patrick Spaziante ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10
Wenn der Winter vergeht und die Erde zu neuem Leben erwacht, beginnt im Tal der Gnome die geschäftigste Zeit des Jahres. Unsichtbar für Menschen kümmern sich die Wiesengnome darum, dass Pilze wachsen, Blumen blühen und die Natur in magischem Gleichgewicht bleibt.
Ihr schlüpft in die Rolle eines Gnom-Paares und gestaltet gemeinsam die Wiese, indem ihr Plättchen mit Blumenpfaden und Pilzringen anlegt. Dabei versucht ihr, wertvolle Kombinationen zu bilden, Boni freizuschalten, Blumentöpfe zu sammeln und eure Pilze auf dem Markt gegen kostbare Schätze einzutauschen.
Taktisches Platzieren und cleveres Timing sind entscheidend – denn nur wer zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, sichert sich die ertragreichsten Felder.
Sobald die Spielendebedingungen erreicht sind, wird abgerechnet: Wer die meisten Schätze und Punkte gesammelt hat, gewinnt den Titel des fleißigsten Wiesengnoms.

Verso
Autor: Alexis Allard & Joan Dufour◾ Grafik: Zongoh ◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8
In Verso reist ihr durch eine sich ständig wandelnde Landschaft – und versucht, zur richtigen Zeit die schönsten Panoramen zu vollenden. Jede Karte zeigt zwei mögliche Seiten: Welche ihr wählt, entscheidet über Erfolg oder Verlust.
In eurem Zug zieht ihr eine Karte und legt sie offen oder verdeckt in eure Auslage. Doch Vorsicht: Deckt ihr ein Motiv auf, das ihr bereits besitzt, müsst ihr eine Karte abwerfen. Alternativ könnt ihr eine Wertung für einen Landschaftstyp auslösen – das bringt Punkte, zwingt aber auch eure Nachbarn, Karten zu drehen und ihre Pläne zu überdenken.
Nur wer Timing, Risiko und Beobachtungsgabe meistert, wird in Verso die harmonischsten Landschaften erschaffen – und am Ende die meisten Punkte erzielen.
In diesem Spiel ist es wirklich wichtig, die Nachbarn im Blick zu behalten.
Yokai Pagoda
Autor: Jacobo Rufete◾ Grafik: Nakara Studio◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 12
In Yokai Pagoda führt euch eine geheimnisvolle Pagode in die Welt der japanischen Geisterwesen. Als ihr ihre Schwelle überschreitet, erwacht ihr Zorn – zehn mächtige Yokai verlangen nach Opfergaben, um besänftigt zu werden.
Das Spiel verläuft über drei Runden. In jeder Runde legt ihr Karten als Opfergaben auf einen von zwei Ablagestapeln, um die Yokai gnädig zu stimmen. Dabei gilt es, das richtige Maß zu finden: Wer seine Handkarten geschickt reduziert und die passenden Yokai sammelt, sichert sich am Ende wertvolle Punkte.
Doch Vorsicht – nur die niedrigsten Karten einer Yokai-Art zählen zur Wertung. Bluff, Timing und taktisches Risiko entscheiden, wer die listigen Geister am besten durchschaut und ihren Zorn übersteht.
Konnte ich bereits spielen, sehr interessantes neuartiges Karten-Bluff-Spiel. Eigenwilliges Kartendesign.
weitere Neuheiten:
- Inferno: Plutus & Phlegyas











