Ganz frisch dabei, weil erst 2025 gegründet, ist Steinbock Brettspiele. Die Steinböcke sind ein Familienunternehmen und wollen Brett- und Kartenspiele herstellen, die langfristig Spaß machen – ihre Spiele sollen nicht so schnell in der Versenkung verschwinden. Dafür haben sie bereits einiges im Gepäck- im Moment noch eher Kleines, aber auch Großes wirft seine Schatten voraus.

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Auf wilden Wegen
Autor: Iain Everett ◾ Grafik: Penny Jo Everett ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 40-60 ◾ Alter: 10
Auf wilden Wegen ist ein strategisches Spiel für zwei Personen. Ihr übernehmt entweder den Charakter einer jungen Krähe, eines Kaninchen oder eines Froschs. Jedes Tier verfügt über besondere Kenntnisse und Fähigkeiten, die es im Spiel nutzen kann, um die Gunst der Dorfbewohner zu erringen. Außerdem gilt es in Gebäude zu investieren und Ausrüstung zu sammeln. Ebenso könnt ihr auf dem Abenteuerplan wandern.
In diesem Kartenspiel spielt ihr Karten vor euch aus, aktiviert sie, müsst sie aber auch wieder abbauen – „verstauen“, wie es im Spiel heißt. Auf diese Weise könnt ihr die Effekte nutzend nur auf diese Weise bringen sie später bei Spielende auch Punkte.
Mit 108 einzigartigen Karten, einem doppelseitigen Abenteuerbrett und zwei thematischen Sets bietet das Spiel Vielfalt und Abwechslung.
Bobbidi Boom!
Autoren: Guido Albini, Martino Chiacchiera ◾ Grafik: Lorenzo Fornaciari ◾ Anzahl: 3-5 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: 8
Bobbidi Boom ist ein schnell gespieltes Kartenspiel mit Glücksfaktor, das für die ganze Familie oder als Absacker geeignet ist. Im Spiel übernehmen wir die Rollen von Hexen und nehmen an einem uralten Ritual teil, um mächtige Tränke zu brauen. Dabei spielt die Zusammensetzung der richtigen Zutaten eine wichtige Rolle – und wenn wir eine Zutat zu viel in den Kessel werfen, wird er explodieren…
Alle Hexen beginnen mit einem Stapel an Zutaten. Wenn wir an der Reihe sind, decken wir die oberste Karte unseres Stapels auf oder passen. Wer eine Karte aufdeckt, bleibt nur dann weiter im Spiel, wenn die Zutat nicht bereits die aktuelle Höchstmenge dieser Zutat überschreitet. Hat die Hexe eine Zutat zu viel aufgedeckt, scheidet sie aus der aktuellen Runde aus. Für die neue Runde kann man dann nur eine „schlechte“ neue Karte in den Stapel nehmen, die nicht so viele Punkte bringen wird. Wer passt, kann auf Nummer sicher gehen, kann dann aber für die folgende Runde aus besseren Karten auswählen. Wer lange im Spiel bleibt, erhält nicht nur einen höhenwertigen Kessel als Belohnung, sondern kann auch eine höhenwertige Karte mit charmanten Nebeneffekten aus der Auslage für die neue Runde mit ins Deck nehmen.
Der König des Waldes
Autor: Louis Borchert ◾ Grafik: Roland Deaconu ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 10 ◾ Alter: 10
Alljährlich tretet ihr, die ihr über den Wald herrschen wollt, im mehr oder minder freundschaftlichen Kampfe gegeneinander an und wetteifert darum, wer das stärkste, das klügste, das schönste und nicht zuletzt auch das einflussreichste Tier von euch allen ist.
Der König des Waldes ist in einer mittelalterlichen Fantasiewelt angesiedelt, in der Tiermenschen den Hofstaat bilden. Insgesamt gibt es elf unterschiedliche Charaktere mit einzigartigen Rollen und Effekten.
Wir erhalten Handkarten mit diesen Höflingen und spielen, wenn wir an der Reihe sind, eine Karte aus. Dabei spielen wir unsere Gefolgsleute entweder in unseren eigenen Hofstaat vor uns aus oder spielen sie als Intriganten in den Hofstaat anderer Personen hinein. Wenn wir unsere gesamte Hand ausgespielt haben, endet das Spiel und die Person mit den meisten Punkten wird zum neuen König des Waldes gekrönt.
Der König des Waldes ist schnell gespielt, bietet taktische Möglichkeiten und ist sehr interaktiv.
Als Prototyp vor Ort:
Era of Pioneers
Autor: Jannik Auth ◾ Grafik: Roman Kucharski◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30/Person ◾ Alter: 12
Als Anführer einer Expedition entdecken wir eine unberührte Insel mit Bergen, Wäldern und Stränden, aber auch kargen Böden und Wildnis. Unsere Aufgaben bestehen darin, Ressourcen zu sammeln, Bewässerungssysteme zu bauen, trockene Böden in blühende Landschaften zu verwandeln, zu ernten und schließlich Tiere anzulocken.
Im Spiel bauen wir uns eine möglichst effiziente Engine auf, um ein stabiles Ökosystem zu erschaffen, in dem sich schließlich auch Tiere wohl fühlen. Wer seine Gefährten strategisch platziert und ihre Fähigkeiten klug einsetzt, wird als Erster Wohlstand erreichen und in Era of Pioneers gewinnen.






