Der kleine Verlag Sorry we are French aus Frankreich führt die neu entwickelte Serie der Kalender weiter. Außerdem erscheint ein neues Eurogame im Fantasy-Setting.

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365 Adventures: The Dungeon – 2026
Autor: Lee Ju-Hwa ◾ Grafik: Radja Sauperamaniane ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 2-5 / Tag ◾ Alter: 14+
Gerüchte über eine dunkle Macht tief im Verlies, den Herrscher der Untoten, verbreiten Angst unter den Dorfbewohnern. Deshalb macht sich Mira, bewaffnet mit ihrer Magie, ihrem Bogen und einem unerschütterlichen Willen, auf den Weg in das Verlies. Sie weiß, dass sie nur durch die Bezwingung dieser Schrecken Frieden in ihre Heimat bringen kann.
365 Adventures – The Dungeon ist die neue Iteration der im letzten Jahr eingeführten Schachtel, die einen Kalender und ein Abenteuerspiel kombiniert. So begeben wir uns auf ein episches, ein Jahr dauerndes Abenteuer, um ein kolossales Verlies zu entdecken. Wir führen unseren Helden Tag für Tag durch das dunkle Labyrinth und stellen uns einer Vielzahl von Monstern und unerwarteten Überraschungen.
Pro Tag soll man lediglich 5 Minuten zum Spielen benötigen.
Das Spiel erscheint auch bei Pegasus.
Kingdom Crossing
Autoren: Marco Canetta, Stefania Niccolini ◾ Grafik: David Sitbon ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 14+
In einem abgelegenen Land, eingebettet in einen üppigen, grünen Wald, durchzogen vom glitzernden Kristallfluss, liegt das kleine Königreich Brightspring. Regiert von der weisen Königin Beavery, kämpft das Reich mit einem logistischen Dilemma: Die vier Regionen des Landes sind durch sieben Brücken voneinander getrennt, was eine gleichmäßige Verteilung der königlichen Aufmerksamkeit erschwert. Um allen Untertanen gerecht zu werden, wird ein achter Übergang benötigt – ein Projekt, das Kunstfertigkeit, Planung und taktisches Geschick verlangt.
Mechanisch verknüpft Kingdom Crossing klassische Eurogame-Elemente mit logikbasierter Programmierung. Die Spielenden übernehmen die Rolle königlicher Gesandter, die Ressourcen sammeln, Baumeister rekrutieren und Tagesabläufe so planen, dass keine Brücke zweimal genutzt wird. Diese Bewegungsprogrammierung zwingt zur strategischen Vorausplanung, da die Wege durch die Landschaft durch die Brückennutzung begrenzt sind. Zusätzlich fördern Engine-Building-Mechanismen den langfristigen Aufbau effizienter Aktionen und sorgen für ein stetiges Wachstum der Möglichkeiten im Laufe des Spiels.
Die Kombination aus logischem Denken und fantasievollem Setting basiert auf dem mathematischen Problem der „Sieben Brücken von Königsberg“, das hier in eine märchenhafte Herausforderung mit taktischem Anspruch verwandelt wurde.






Die Authoren usw. bei Kingdom Crossing sind alle falsch. Copy&Paste Fehler?