Mittwoch, März 4, 2026
StartAllgemeinSpieleventBrettspiel Neuheiten - Herbst 2025: Pegasus

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2025: Pegasus

Brettspielneuheiten Herbst 2025:

TICKETS
CHRONIKSPIELE A-ZNACH VERLAGENPreOrderGoodiesHighlights

PressekonferenzTAG 1TAG 2TAG 3TAG 4 FAZIT

Programm: Educators DayCATAN ConnectMeet n Play
DSP 2025FairPlay ScoutAktionBeeple Radio

2 Win

Autor: Florian Racky ◾ Grafik: Jens Wiese ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 7

In 2 Win treffen Zockerinstinkt, Einschätzungsvermögen und eine Portion Glück aufeinander. Vor jedem Spiel liegen zwei Zahlenspalten, die Runde für Runde in die Höhe getrieben werden müssen – solange man noch passende Karten auf der Hand hat.

Alle spielen gleichzeitig zwei Zahlenkarten, sodass vor jeder Person eine zweistellige Zahl entsteht. In der nächsten Runde muss diese Zahl höher sein als zuvor. Neue Karten gibt es nur unter bestimmten Bedingungen – etwa bei drei Karten derselben Farbe in einer Spalte, einem Pasch oder wenn man die höchste Zahl bzw. die meisten Sterne ausliegen hat.

Wer keine Karten mehr legen kann, scheidet aus. Die Person, die am längsten im Spiel bleibt, gewinnt. 2 Win ist ein schnelles, interaktives Kartenspiel, das Planung, Risiko und gutes Timing vereint.

365 Abenteuer

Der Dungeon

Autor: Lee Ju-Hwa ◾ Grafik: Radja Sauperamaniane ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 1 Jahr (2-5 min) ◾ Alter: 14

In 356 Adventures – The Dungeon erleben wir ein ganzes Jahr voller Abenteuer mit der jungen Heldin Mira, die sich mutig in die Tiefen eines gefährlichen Dungeons wagt, um das Böse zu besiegen, das ihr Dorf Elderglen bedroht.

Das Spiel ist als tägliches Mini-Abenteuer aufgebaut: Jeden Tag bewegen wir Mira auf dem Jahreskalender ein Feld weiter und stellen uns einem neuen Kampf gegen Monster, indem wir bis zu drei Mal würfeln. Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln und die wachsenden Gefahren zu überstehen.

Mit jedem neuen Monat kommen zusätzliche Regeln und Elemente hinzu – etwa neue Ausrüstung, magische Gegenstände oder besondere Herausforderungen. Eine Partie dauert nur wenige Minuten pro Tag, bietet aber über das Jahr hinweg ein fortlaufendes, stimmungsvolles Erlebnis.

Ein ungewöhnliches Konzept zwischen Würfelspiel und Abenteuertagebuch, das täglich zum Weiterspielen einlädt.

Das Spiel gibt es in zwei Ausfertigungen:

  • Cthulhu 1926
  • Der Dungeon

Boss Fighters QR

Autoren: Lukas Zach, Michael Palm ◾ Grafik: Artur Fast, Maximilian Jasionowski, Bartłomiej Kordowski, Timo Mimus ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 40-60 ◾ Alter: 10

Zunächst suchen wir uns einen von vier Helden aus. Dieser wird noch mit einer Fähigkeit ausgestattet und fertig ist das Kartendeck. 

Dann wird via App ein Boss ausgesucht und dessen Schwierigkeitsgrad bestimmt. 

Nun geht es reihum unsere zur Verfügung stehenden Handkarten auszuspielen, um den Boss zu besiegen. Dabei können wir uns kooperativ abstimmen. 

Handkarten werden ausgespielt, indem der rückseitige QR-Code über die App eingelesen wird. Auf die Auswirkungen reagiert der Boss und wir bekommen gleichzeitig noch die geheimen Fähigkeiten mit, auf die wir ebenfalls reagieren müssen. 

Sehr kurzweiliges und fluffiges Spiel. App ist super in das Spiel integriert. Kann auch mittels Handy gespielt werden. 

Hier die Kartenhand:

Compile

Autor: Michael Yang ◾ Grafik: Nolan Nasser, Allen Panakal ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 14

In Compile treten zwei rivalisierende Künstliche Intelligenzen in einem strategischen Duell gegeneinander an. Ziel ist es, die Kontrolle über verschiedene Befehlsspalten zu übernehmen und als Erste oder Erster alle eigenen Protokolle zu kompilieren.

Zu Beginn wählt jede Person drei von zwölf verfügbaren Protokollen, die sich in drei Reihen gegenüberliegen. Die zugehörigen Befehlskarten werden zu einem persönlichen Deck gemischt und bilden den eigenen Nachziehstapel. Im Spielzug kann man entweder Karten nachziehen oder Befehlskarten in die passenden Spalten ausspielen, um deren Effekte zu nutzen und die Kontrolle über die Protokolle zu stärken.

Wer die Stärken der einzelnen Protokolle klug kombiniert und den jeweiligen Schwellenwert überschreitet, kompiliert das Protokoll – ein Schritt näher zum Sieg. Die Partie endet, sobald eine KI alle drei Protokolle erfolgreich kompiliert hat.

Ein taktisches, schnell spielbares Zwei-Personen-Spiel über Kontrolle, Timing und algorithmische Effizienz.

Dazu gibt es noch eine Erweiterung mit Gleichgültigkeit, Hass und Liebe.

Dorfromantik

Leichtes Gepäck

Autoren: Lukas Zach, Michael Palm ◾ Grafik: Paul Riebe ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 20-40 ◾ Alter: 8

Das preisgekrönte Dorfromantik – Das Brettspiel erscheint nun im handlichen Reiseformat. Mit Dorfromantik – Leichtes Gepäck könnt ihr das beliebte kooperative Legespiel überall genießen – ob unterwegs, beim Picknick oder in der Mittagspause. Die kompakte Magnetbox enthält alles, was ihr für idyllische Landschaften voller Flüsse, Wälder und Dörfer braucht.

Wie im großen Original legt ihr gemeinsam sechseckige Plättchen, erfüllt Aufträge der Dorfbewohner und baut eure Welt Zug um Zug aus. Je besser die Plättchen aneinanderpassen, desto höher fällt eure Punktzahl aus. Im Verlauf der wiederspielbaren Kampagne schaltet ihr neue Plättchen und Zielkarten frei – und entdeckt sogar den geheimen Inhalt eines Umschlags.

Trotz seines kleineren Formats bietet Leichtes Gepäck das vertraute Spielgefühl, schnellen Einstieg und vollen Dorfromantik-Charme – perfekt für alle, die das friedliche Bauen und Planen auch unterwegs erleben wollen.

Fertig Ich Habe

Autor: Marco Teubner ◾ Grafik: verschiedene Designer ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 5-10 ◾ Alter: 8

Teil 2 der Reihe, die im letzten Jahr mit „Ich habe fertig“ begann. Wieder müssen wir Karten mit den drei Worten in unsere Auslage bringen.

Jetzt sind komplett neue Karten mit wieder aberwitzigen Texten und Auswirkungen von Marco Teubner entwickelt worden. 

Für Fans des Spiels definitiv einen Blick wert. Die Karten sind etwas komplexer. 

Kronologic – Cuzco 1450

Autoren: Fabien Gridel, Yoann Levet ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

In Kronologic – Cuzco 1450 begeben sich die Spielenden ins Peru des 15. Jahrhunderts, wo sie als angesehene Mitglieder des Inka-Volkes mysteriöse Ereignisse untersuchen. Eine Prophezeiung des Sonnengottes, ein uralter Fluch und rätselhafte Tanzrituale fordern scharfen Verstand und genaue Beobachtung.

Wie in einem Detektivspiel gilt es, herauszufinden, wer sich wann und wo aufgehalten hat. Dazu reisen wir zu verschiedenen Orten, kombinieren Hinweise und ziehen logische Schlüsse. Manche Informationen sind offen zugänglich, andere bleiben geheim und stehen nur der aktuell ermittelnden Person zur Verfügung.

Wer zuerst alle Fragen des Falls korrekt beantwortet, gewinnt die Partie.
Das Spiel enthält drei Szenarien mit jeweils fünf Fällen, deren Schwierigkeitsgrad stetig steigt. Kronologic – Cuzco 1450 ist ein eigenständig spielbarer Teil der Kronologic-Reihe und verbindet historische Atmosphäre mit fordernder Deduktion.

Light Speed Arena

Autor: Leonardo Alese, James Ernest, Tom Jolly, Emanuele Santellani ◾ Grafik: Marco Salogni ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 5-15 ◾ Alter: 8

Extrem kurzweiliges und schnelles Plättchenlegespiel.

Rasant müssen wir unsere Plättchen in der Auslage verteilen und am Ende die einzelnen Kämpfe via App auswerten lassen.

Dabei platzieren wir Raumschiffe in einem abgesteckten Raum und versuchen am Ende zu überleben und möglichst viele Punkte zu sammeln. 

Die Auswertungsphase via App ist dann ein ergänzender Spielspaß. Würde ich nochmal ausprobieren wollen.

Lumen

Autor: Taiki Shinzawa ◾ Grafik: Crocotame ◾ Anzahl: 3-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

In Lumen sehen wir die Rückseite unserer eigenen Handkarten – die Karten werden von der Person zur Rechten farblich und numerisch sortiert, aber verkehrt herum übergeben. So kennt man zwar die Farben, muss die Zahlenwerte jedoch erraten, während alle gegnerischen Karten offen ausliegen.

Auf dieser unsicheren Informationsbasis gilt es, einzuschätzen, wie viele Stiche man in der Runde erzielen kann. Die Glasperlen dienen dabei nicht nur als Markierung für die eigene Vorhersage, sondern auch zur Punktewertung am Spielende.

Doch Vorsicht: Wer mehr Stiche erzielt, als geschätzt, verliert Punkte. Lumen kombiniert Bluff, Intuition und Beobachtung zu einem raffinierten Stichspiel mit umgekehrter Perspektive.

Silverfrost

Autoren: James A. Wilson, Clarissa A. Wilson ◾ Grafik: Enggar Adirasa, Lukas Siegmon ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-120 ◾ Alter: 10

Hinter den schneebedeckten Spirecrest-Bergen, an der südlichen Grenze des Everdell-Tals, liegt Silverfrost – ein raues, aber wunderschönes Land, in dem tapfere Wesen den ewigen Winter meistern. Hier errichtet ihr neue Städte, trotzt der Kälte und bringt mit Feuer und Gemeinschaft neues Leben in die gefrorene Wildnis.

In Silverfrost nutzt ihr Feuer, um von Schnee bedeckte Karten und Orte freizulegen, Leuchtfeuer auf dem eindrucksvollen 3D-Berg zu entzünden und legendäre Riesenwesen herbeizurufen. Zudem erfüllt ihr Aufträge der Gilde der Silberwache, die euch wertvolle Belohnungen und strategische Vorteile bringt.

Das Spiel ist ein eigenständiger Teil der Everdell-Welt und etwas anspruchsvoller als seine Vorgänger. Mit neuen Mechanismen, frischen Herausforderungen und eindrucksvollem Material führt Silverfrost die beliebte Reihe „Am Rande der Karte“ fort und entführt euch in eine frostige, atmosphärisch dichte Welt voller Entdeckungen.

Tower Up

Paradise Islands

Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon ◾ Grafik: Nadège Calegari, Laurent Escoffier, Geoffrey Stepourenko ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 8

Eine neue Herausforderung steht an: die Erweiterung und Verschönerung des Stadtzentrums von Paradise Islands. Verbinde mit Brücken die 4 Inseln, stelle in den Parks Statuen auf und erfülle die neuen Stadtbauziele. Gelingt es dir erneut, den anderen einen Schritt voraus zu sein und die Partie zu gewinnen?

Das Grundspiel wird in jedem Fall benötigt.

Tricky Traders

Autor: Colin Dömer ◾ Grafik: Dennis Lohausen ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 20-40 ◾ Alter: 10

Zwei-Personenspiel mit jeder Menge Tiefgang. Aber nicht ganz so leicht zu spielen, wie es das Cover vielleicht „vorgaukeln“ mag.

Über drei Runden spielen wir verdeckt zwei Karten aus und versuchen, die verschiedenen Marktteilnehmenden, Figuren und Ratten nach unserem Gusto zu verteilen, um die besten Punktekonstellationen nach drei Runden für uns zu schaffen.

Etwas zu kopflastig für mich.

Very Dead Dinos

Überleben ist alles!

Autor: Marc Lariviere ◾ Grafik: Marc Lariviere ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: 15-25 ◾ Alter: 8

Dann gab es eine Party mit Very Dead Dinos.

Es wird direkt zwei Schachteln mit je 12 Dinos geben, die verschiedenen Katastrophen mal mehr oder weniger stark ausgesetzt sind. Ziel ist es, seine drei Leben möglichst lange zu behalten und nicht auszusterben.

Man kann beide Packs auch vermischen, um eine größere Varianz zu erhalten. 

War ok, hat aber noch nicht so komplett gefunkt.

weitere Brettspiele:

  • Deadly Dinner
  • Der Rote Faden
  • Landmarks
  • Linkx
  • Minicrimes
  • Paws Up
  • Sandbag
  • Takenokolor
  • Teburu: Milan Uprising
  • The Vale of Eternity: Flüche / Artefakte
  • Torten Träume

2 Kommentare

  1. Hallo und guten Morgen, hört doch bitte auf mit dem unzutreffenden Ausdruck „Geheimtipp“. Sobald der Text veröffentlicht ist, ist „geheim“ nicht mehr zutreffend.
    mfG
    Helmut Lehr

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

Most Popular

Recent Comments