Drei Brettspiel Neuheiten gibt es von dem kleinen Verlag aus meiner Nachbarschaft aus Bonn im Herbst 2025.

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Das gelbe Haus
Autor: Geonil ◾ Grafik: Edu Valls ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 8
In Das Gelbe Haus spielst du als einer von zwei Künstlern, die darum ringen, was in der Kunst am wichtigsten ist: Leidenschaft, Talent, Inspiration oder Geld. Thematisch greift das Spiel die Zeit im Jahr 1888 auf, als Vincent van Gogh und Paul Gauguin für kurze Zeit gemeinsam in Arles lebten und dort ihre oft hitzigen Diskussionen führten.
Das Spiel ist ein Zwei-Personen-Stichspiel mit besonderem Kniff: Deine Karten haben keinen festen Zahlenwert, sondern gewinnen nur, wenn ihre „Kategorie“ (z. B. Inspiration oder Geld) auf der Rangfolge-Leiste höher eingestuft ist als die des Gegners. Mit passenden Karten kannst du die Rangfolge verändern, musst dafür aber Karten abwerfen. So entscheidest du laufend, ob du Karten für die Aufwertung einer Kategorie oder für das eigentliche Ausspielen nutzt.
Ziel ist es nicht, möglichst viele Stiche zu machen, sondern als Erste:r alle eigenen Karten loszuwerden. Das erfordert vorausschauendes Planen, geschicktes Timing und ein gutes Gefühl dafür, wann du deine Karten lieber zur Aufwertung einsetzt.
Die Gestaltung von Edu Valls greift den Stil van Goghs auf und verleiht dem Spiel eine besondere Atmosphäre. Neben den Karten kommen ein Stoffplan und hölzerne Markierungssteine zum Einsatz. Für zusätzliche Abwechslung gibt es Variantenregeln, die jeder Kategorie eigene Spezialfähigkeiten verleihen.

Orapa
Autoren: Junghee Choi, Wanjin Gill ◾ Grafik: Wanjin Gill ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 8
Tief in der Mine von Orapa verbirgt sich ein Schatz aus wertvollen Edelsteinen. Deine Aufgabe ist es, ihre Positionen aufzuspüren – doch die Informationen, die du erhältst, sind nur indirekt.
Eine Person übernimmt die Rolle des Direktors der Mine und platziert die Edelsteine verdeckt auf einem 10×8-Raster. Alle anderen schlüpfen in die Rolle von Mineralforschenden und versuchen, das Versteck der Edelsteine zu rekonstruieren. Dafür schickst du Ultraschallwellen von den Rändern des Rasters ins Innere. Die Wellen prallen an den Steinen ab, verändern ihre Richtung oder ihre Farbe und treten an einer anderen Stelle wieder aus.
Deine Hinweise bestehen also nur aus dem Austrittspunkt und der Farbe der Welle. Mit jedem Schuss sammelst du neue Informationen, notierst sie auf deinem eigenen Blatt und versuchst, Muster zu erkennen. Ziel ist es, alle Edelsteine mit Position und Farbe korrekt zu bestimmen. Du darfst jederzeit raten – wer als Erste:r die Lösung findet, gewinnt.
Orapa kombiniert Deduktion, Logik und Mustererkennung zu einem ungewöhnlichen Gruppen- und Rätselspiel, das dich in die Rolle eines echten Entdeckers versetzt.

Playball
Autor: Pauline Detraz ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 7
In Playball trittst du mit einem Team von drei Spielfiguren gegen deinen Mitspielenden an. Ziel ist es, den Ball in die gegnerische Endzone zu bringen und dabei die eigene zu verteidigen.
Du hast pro Zug drei Bewegungspunkte, die du auf deine Figuren verteilen kannst. Dabei darfst du auch über eigene oder gegnerische Spielfiguren springen. Landest du auf dem Ball oder überspringst jemanden, der ihn gerade hat, nimmst du den Ball automatisch an dich. Zusätzlich kannst du den Ball beliebig oft in gerader Linie zwischen deinen Figuren passen.
Das Spiel endet, sobald jemand drei Tore erzielt hat. Mit seinen einfachen Regeln und schnellen Abläufen bietet Playballkurze, taktische Matches, die auch Gelegenheitsspieler:innen schnell verinnerlichen.






