Seit einem Jahr sind die Game Builders am Start. Im letzten Jahr mit Planta Nubo und in diesem Jahr gleich mit drei neuen Spielen für den Herbst 2024.
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Scoutaktion (Fairplay)
Kittin
Autoren: Caezar Al-Jassar, Simon Milburn ◾ Grafik: Daniela Magalhães ◾ Anzahl: 2-8 ◾ Dauer: 3-15 ◾ Alter: 6
Nach Tinderblox, das zweite kleine Spiel in der Metallschachtel.
Bei Kittin wird eine Karte umgedreht, und alle Spielenden müssen schnell nach den Katzen greifen und sie in die entsprechend Anordnung bringen.
Wer am schnellsten zuschnappt und am besten stapelt, gewinnt das Katzenstapelrennen!
Stephens
Autor: Costa, Rôla ◾ Grafik: Citie Lo, Lukas Siegmon ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 12
Wir befinden uns in Lissabon. 1755 ist nach dem großen Erdbeben der größte Teil der portugiesischen Südküste zerstört und das ganze Land muss wieder aufgebaut werden.
Die Nachfrage nach Fensterglas steigt sehr stark an, so dass der englische Geschäftsmann William Stephens in die Glasindustrie in Portugal investiert.
Wir konkurrieren in der Rolle von Glasmachermeistern, welche in der berühmten „Stephens“-Fabrik arbeiten, miteinander, um die prestigeträchtigste Figur der Stadt zu werden … nach Stephens natürlich.
So gilt es durch kluge Planung unsere Werke ausbauen, in neue Unternehmen zu investieren und die Schaffung von Arbeitsplätzen zu fördern. Hierfür nutzen wir einen besonderen Aktionsauswahlmechanismus, in dem uns eine Vielzahl von Optionen zur Verfügung stehen.
Das Spiel endet, wenn die napoleonischen Truppen in der Stadt eintreffen. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt, wer das meiste Prestige hat.
Suna Valo
Autor: Andreas „ode.“ Odendahl ◾ Grafik: Lukas Siegmon ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 14
In Suna Valo übernehmen zwei Personen die Aufgabe, in der Solarpunk-Welt von Overgrown ihre eigene Farm zu gründen. Im malerischen „Sunny Valley“ (Suna Valo), eingebettet am Fuße eines Berges und durchzogen von einem breiten Fluss, ist das Dorf Foriro entstanden – ein Ort des Neuanfangs! Die Bauern dieses Dorfes liefern mit ihren Transportdrohnen und Flussschiffen wertvolle Güter.
Suna Valo wird über drei Spielrunden gespielt.
Karten die wir aus dem Zentrum erwerben, legen wir entweder in die eigene Auslage und aktivieren somit die jeweiligen Spalten (falls Lagerplätze vorhanden) oder bieten diese dem Gegner zum Kauf an (werden oberhalb des Spielplans abgelegt).
Das Brettspiel ist als gehobenes Kennerspiel einzugruppieren.