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Brettspiel Crowdfunding News 29/26

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche im Crowdfunding: Es sind einige Projekte angekündigt.

Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

Girasoles (=Sonnenblumen)

Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.

Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.

Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.

Das Spiel soll ab dem 4. August über Backerkit finanziert werden.

weitere Projektankündigungen:

NEU

In dieser Woche sind wieder einige neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

Alexandria

Alexandria von Meeple Puh ist ein asymmetrisches Strategiespiel, das in der Blütezeit der antiken Stadt spielt. Jede Fraktion verfolgt einen eigenen Weg zum Sieg und nutzt andere Aktionen und Fähigkeiten.

Im Spiel greifen die Handlungen der Beteiligten ineinander. Rohstoffe werden gewonnen, gehandelt und weiterverarbeitet, wodurch nicht nur die eigene Fraktion, sondern auch die Entwicklung Alexandrias beeinflusst wird. Die Konkurrenz entsteht daher weniger durch direkte Angriffe als durch die Frage, wer den größten Beitrag leistet.

Über fünf Runden wählen wir Würfel, handeln mit Ressourcen, erweitern unsere Bevölkerung, erwerben Luxusgüter und verbessern die Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Das Projekt steht bei 710 Tausend Euro.

Bean to Bar

In der Spieleschmiede ist Bean to Bar von Spielefaible online gegangen. Die Kampagne steht bei 3.200 von 4.000 Euro

BEAN to BAR ist ein gehobenes Kenner-/Expertenspiel von Masaki Suga, in dem wir eine eigene Schokoladenmarke aufbauen. Vom Einkauf der Kakaobohnen über die Rezeptentwicklung bis zu Verkauf und Wettbewerb greifen mehrere Schritte ineinander.

Im Zentrum steht ein Aktionssystem rund um ein 3×3-Raster. Bewegung und Aktionen kosten Zeit, sodass ständig abgewogen werden muss, welche Bereiche gerade wichtiger sind.

Eine Runde besteht aus fünf Phasen: Bewegung, Aktionen, Partnerschaft, Verkauf sowie Vorbereitung und Aufräumen. Dabei beschaffen wir Kakao, produzieren Schokolade, setzen Fachkräfte ein, entwickeln Geschäfte und verkaufen fertige Tafeln.

Wichtig ist vor allem das Timing. Trends, Jahreszeiten und Wettbewerbe beeinflussen, wann sich eine Schokolade besonders lohnt. In der Schlusswertung zählen unter anderem Schokoladen, Fachkräfte, Geschäfte und Kooperationen.

The Lord of the Rings: Ascension

The Lord of the Rings: Ascension ist ein Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen. Es basiert auf dem Spielsystem von Ascension und überträgt dessen Mechanismen in die Welt von Mittelerde.

Im Verlauf der Partie bauen wir unser Kartendeck aus, rekrutieren bekannte Figuren und entwickeln eine eigene Strategie. Dabei können wir uns auf die Freien Völker konzentrieren oder uns stärker dem Einfluss Mordors zuwenden.

Eine besondere Rolle spielt der eine Ring. Seine Macht kann Vorteile bringen, ist aber zugleich mit Korruption verbunden. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Konflikt zwischen kurzfristiger Stärke und möglichen Nachteilen.

Das Spiel soll sich über drei miteinander verbundene Sets entwickeln, die gemeinsam ein größeres Abenteuer durch Mittelerde bilden.

Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. 710 Tausend Euro sind hier zusammengekommen.

Tigris & Euphrates

Tigris & Euphrates ist ein Klassiker von Reiner Knizia aus dem Jahr 1997. Auf Kickstarter 330 Tausend Euro für das Projekt zusammengekommen, in dem auch andere Brettspiele von 25th Century angeboten werden.

Die hier vorliegenden Version ist überarbeitet worden und hat ein neues Artwork von Ian O’Toole erhalten.

Das Spiel selbst: Tigris & Euphrates ist ein Legespiel von Reiner Knizia, in dem wir im Zweistromland eigene Zivilisationen aufbauen. Dafür setzen wir Plättchen und vier unterschiedliche Anführer für Landwirtschaft, Handel, Religion und Regierung ein.

Punkte werden in allen vier Bereichen gesammelt. Am Ende zählt allerdings nur der niedrigste Wert. Dadurch lohnt es sich nicht, sich zu stark auf einen Bereich zu konzentrieren.

Treffen Reiche aufeinander, entstehen Konflikte. Dabei kämpfen gleichartige Anführer um ihren Platz, entweder innerhalb eines Reiches oder zwischen zwei verbundenen Reichen. Einige Ausgaben enthalten zusätzlich eine Zikkurat-Variante und einen beidseitigen Spielplan.

Towers of Yoma

Towers of Yoma ist ein Projekt des deutschen HYBR Verlags. Auf Gamefound steht das Projekt derzeit bei 43 Tausend Euro.

Towers of Yoma ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel, in dem wir gemeinsam das letzte Tal von Yoma verteidigen. Dafür bauen wir Türme, legen Wege für die Gegner fest und versuchen, alle Einheiten aufzuhalten, bevor sie das Ende der Karte erreichen.

Gespielt wird über eine Kampagne mit acht Missionen und mehreren Angriffswellen. Mit Aktionspunkten errichten und verbessern wir Türme oder greifen benachbarte Felder an.

Vier Völker mit jeweils eigenen Türmen und Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielweisen. Die modulare Karte erlaubt zudem verschiedene Szenarien und eigene Herausforderungen.

Wreck – A New Game in the Wroth Universe

Wreck ist ein eigenständiges Spiel im selben Universum wie Wroth. Diesmal kämpfen asymmetrische Fraktionen nicht nur um Inseln, sondern auch um die Kontrolle über Seegebiete.

Im Spiel wählen wir Aktionswürfel, sammeln Ressourcen, setzen Truppen und Schiffe ein und greifen gegnerische Einheiten an. Wichtig sind dabei die richtige Positionierung, der Umgang mit den eigenen Eliteeinheiten und besondere Fähigkeiten, die nur einmal pro Partie genutzt werden können.

Die Würfelauswahl erinnert an Wroth, neu ist vor allem der Kampf auf dem Wasser. Schiffe müssen bewegt und Seegebiete gesichert werden, wodurch zusätzliche taktische Möglichkeiten entstehen.

Die Fraktionen aus Wroth und Wreck lassen sich miteinander kombinieren. Dadurch können beide Spiele mit einer größeren Auswahl an Fraktionen gespielt werden.

Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026 mit 280 Tausend Euro.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

Diables

Diables von Salt and Pepper ist ein eher anspruchsvolles Eurospiel für 1 bis 4 Personen, in dem wir eine Gruppe von Darstellern im Rahmen des „Ball de Diables“ führen. Ziel ist es, durch gut geplante Auftritte möglichst viel Ansehen zu gewinnen.

Im Spiel setzen wir unsere Figuren in den Straßen ein, koordinieren verschiedene Feuerwerkselemente und reagieren auf wechselnde Ereignisse sowie auf das Publikum. Eine Partie läuft über drei Runden mit mehreren Phasen, in denen Auftritte stattfinden, Zeit vergeht, der Umzug weiterzieht und neues Publikum dazukommt.

Wichtig sind vor allem Timing, Ressourcenmanagement und die richtige Positionierung. Wer seine Gruppe am besten organisiert und die stärksten Auftritte auf die Straße bringt, gewinnt.

Das Projekt wird gerade bei Gamefound finanziert und steht bei 66 Tausend Euro.

Galileo’s Truth

Im ersten Gemeinschaftsprojekt von Awaken Realms und Thundergryp Games (nach Übernahme) ging es auf Gamefound mit Galileo’s Truth an den Start. 760 Tausend Euro wurden bereits gesammelt.

Galileo’s Truth ist ein Spiel für 1 bis 4 Personen, das Deckbau, Worker Placement und Ressourcenmanagement miteinander verbindet. Thematisch geht es um Wissenschaft im frühen 17. Jahrhundert und den Konflikt zwischen neuen Erkenntnissen und dem Druck der Inquisition.

Im Spiel verfassen wir Schriften, entwickeln Erfindungen und beobachten den Himmel, um stärkere Effekte und neue Möglichkeiten freizuschalten. Gleichzeitig wächst mit vielen Aktionen auch der Verdacht gegen uns. Dieser Verdacht ist ein zentrales Element des Spiels, weil er Strafkarten ins Deck bringen, Punkte kosten und im schlimmsten Fall sogar dazu führen kann, dass der eigene Arbeiter zeitweise ausfällt.

Interessant ist vor allem, dass auch Erfolg gefährlich werden kann: Wer auf der Punkteleiste zu weit vorne liegt, zieht zusätzliche Aufmerksamkeit auf sich. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Fortschritt und Vorsicht.

Kabuto Sumo Dice

Kabuto Sumo Dice überträgt das Grundprinzip von Kabuto Sumo auf Würfel und eine dreidimensionale Arena. Ziel ist es, die gegnerischen Käfer aus dem Ring zu drängen oder sie mit der passenden Würfelkombination festzusetzen.

Dabei werden die Würfel nicht einfach nur geworfen, sondern gezielt in die Arena gebracht, um Druck aufzubauen und die anderen zu verschieben. Zusätzlich bringt jeder Käfer eigene Fähigkeiten und besondere Teile mit, die für unterschiedliche Spielweisen sorgen. Der Schwerpunkt liegt damit auf Geschick, Timing und direkter Konfrontation.

Start der Kampagne auf Kickstarter war der 07. Juli. 180 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

Kemet: The Gates of Thonis

Auf Gamefound ist die Erweiterung zu Kemet: The Gates of Thonis von Kolossal Games an den Start gegangen. 286 Tausend Euro sind erreicht.

Kemet: The Gates of Thonis ist eine große Erweiterung für Kemet: Blood and Sand. Sie bringt neue Karten, zusätzliche Machtplättchen und eine neue zentrale Spielidee ins Spiel.

Neu sind zwei Spielpläne. Einer überarbeitet das bekannte Schlachtfeld für sechs Personen und enthält zusätzlich einen besonderen Drei-Personen-Modus. Dazu kommt mit der Stadt Thonis ein neuer Hafenplan für 2 bis 6 Personen, auf dem die Kristallpyramide Runde für Runde wächst. Wer sie kontrolliert, erhält deutlich mehr Freiheit beim Kauf von Machtplättchen.

Außerdem kommen zwei neue Plättchensets mit eigenen Fähigkeiten und Miniaturen hinzu. Die grünen Plättchen aus Book of the Dead wurden ebenfalls überarbeitet. Insgesamt erweitert die Erweiterung das Spiel vor allem um mehr Varianten, neue taktische Möglichkeiten und zusätzliche Tiefe.

Politik

Politik ist ein Strategiespiel für 2 bis 6 Personen, in dem militärische, politische und wirtschaftliche Macht eng zusammenhängen. Wir übernehmen eine von zwölf Nationen und versuchen, im globalen Machtkampf die Oberhand zu gewinnen.

Dafür besetzen wir Gebiete, steuern Propaganda und nutzen Unternehmen, um Märkte zu kontrollieren. Die vielen unterschiedlichen Karten sorgen dafür, dass sich Nationen und Partien unterschiedlich entwickeln können.

Der Schwerpunkt liegt damit auf Einfluss, Kontrolle und dem Zusammenspiel von Staat, Wirtschaft und öffentlicher Meinung.

Die Kampagne steht bei 170 Tausend Euro bei Gamefound.

Ringyō

Paverson Games bringt sein drittes großes Brettspiel mit Ringyō heraus. Wie bei vielen Brettspielen der letzten Zeit geht es nach Japan. Auf Kickstarter sind bislang 165 Tausend Euro zusammengekommen.

Ringyō ist ein Strategiespiel im Japan der Edo-Zeit, in dem wir als Daimyo eine eigene Provinz entwickeln. Ausgangspunkt ist ein bewaldetes Gebiet, das wir über fünf Runden durch gleichzeitigen Arbeitereinsatz verändern.

Dabei fällen wir Bäume, bauen Höfe und Burgen, pflanzen neue Bäume und kümmern uns um die langfristige Entwicklung der Landschaft. Wichtig ist, dass das Spiel nicht nur den unmittelbaren Ertrag belohnt. Wer zu stark rodet, macht die eigene Provinz anfällig für Überschwemmungen und andere Nachteile. Das Wetter spielt deshalb eine wichtige Rolle und zwingt dazu, vorauszuplanen.

Zusätzlich reicht der Blick nicht nur auf das eigene Gebiet. Auch die Anforderungen des Shoguns in Edo müssen beachtet werden, etwa durch das Entsenden von Beratern oder das Erfüllen bestimmter Vorgaben. Dadurch verbindet Ringyō Aufbau, Ressourcenmanagement, Konkurrenz um zentrale Ziele und den Umgang mit einer sich verändernden Umwelt.

Shiver Me Timbers

Reprint

Shiver Me Timbers ist ein Piratenspiel mit offenem Spielverlauf für 1 bis 5 Personen. Wir segeln über eine modulare Karte, rüsten unser Schiff aus, kämpfen, handeln, plündern und verfolgen dabei eigene Ziele.

Das Spiel verbindet ein freies Abenteuerspiel mit planbaren, eher strategischen Mechanismen. Kämpfe werden über Karten gelöst, und jede Partie setzt andere Schwerpunkte, weil nur ein Teil der möglichen Siegbedingungen verwendet wird. Zusätzlich wählt jede Person geheime Ziele, was die Ausrichtung der Partie weiter verändert.

Der Reiz liegt vor allem in den vielen möglichen Wegen zum Erfolg und im Zusammenspiel aus Schiffsausbau, Bewegung, Konflikt und verdeckten Absichten.

In der Kampagne auf Gamefound wird es auch eine Erweiterung geben. Das Projekt steht bei 150 Tausend Euro.

The Isle of Penguins

Nach The Isle of Cats kommen nun die Pinguine: The Isle of Penguins ist ein Spiel, in dem wir möglichst viele Pinguine retten und auf unserem Floß unterbringen müssen, bevor das Eis schmilzt. Dabei sammeln wir unterwegs Fische, nutzen besondere Entdeckungen und versuchen, den Platz auf dem eigenen Floß möglichst gut auszunutzen.

Im Mittelpunkt stehen zwei Dinge: das offene Drafting und das räumliche Platzieren der Pinguine. Wir müssen nicht nur die passenden Teile rechtzeitig nehmen, sondern auch darauf achten, Familien zusammenzuhalten und Eier zu schützen. Alle spielen dabei gleichzeitig, was das Spiel flotter macht.

Zusätzlich gibt es verschiedene Schwierigkeitsstufen, vom Familienspiel bis zur anspruchsvolleren Variante. Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus Auswahl, Tempo und dem Platzpuzzle auf dem eigenen Floß. Das Spiel ist mit 300 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs. Eine deutsche Fassung wird es von Skellig Games geben.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Einige Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

Believe in me! (please)

Das neueste Wyrmgold Spiel ist Believe in me! und ist derzeit bei Gamefound am Start.

Believe in Me! (Please) ist ein satirisches Strategiespiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir selbst ernannte Gottheiten spielen, die um den Glauben der Menschen konkurrieren. Dabei versuchen wir, Naturereignisse als eigene Wunder auszulegen, Anhängerschaft zu gewinnen und das eigene Götterbild nach und nach zusammenzusetzen.

Spielerisch verbindet das Spiel Kartenmechanismen mit Worker Placement. Gleichzeitig funken sich die Götter gegenseitig dazwischen, während auch Ketzer, Inquisitoren und andere Störfaktoren das eigene Ansehen gefährden.

Der Schwerpunkt liegt damit auf Taktik, Konkurrenz und einem bewusst überzeichneten, humorvollen Thema.

70 Tausend Euro sind hier zusammengekommen.

Chronicles of Drunagor

Aftermath

Chronicles of Drunagor: Aftermath ist ein kooperativer Dungeon Crawler für 1 bis 5 Personen und ein eigenständiger neuer Teil im Drunagor-Universum. Das Spiel knüpft an Age of Darkness und die Apocalypse-Erweiterung an, soll das bekannte System aber weiter verfeinern.

Im Mittelpunkt stehen taktische Kämpfe mit dem bekannten Aktionswürfel-System, Figurenentwicklung und eine verzweigte Kampagne. Über mehr als zwölf Szenarien hinweg erkunden wir Ruinen, treffen Entscheidungen mit Folgen und beeinflussen, wie sich die Welt nach dem Untergang weiterentwickelt.

Der Schwerpunkt liegt damit auf kooperativem Kampf, Kampagnenfortschritt und einer stärker erzählerischen Weiterentwicklung des Drunagor-Systems. Das Projekt ist Gamefound in die Finanzierung gegangen. Das Projekt steht zum Schluss bei über 1 Millionen Euro.

Nippon

Genro Expansion

Am 23. Juni startete die Erweiterung zu Nippon: Genro. Knapp 400 Tausend Euro sind auf Kickstarter zusammengekommen. Christoph konnte das Basisspiel jetzt schon einige Male spielen und es hat ihn sehr positiv abgeholt.

Nippon: Genro ist eine große Erweiterung für Nippon: Zaibatsu. Sie erweitert das Grundspiel um zusätzliche Eingriffe und macht die Entscheidungen noch anspruchsvoller.

Im Mittelpunkt stehen fünf verschiedene Genro, von denen pro Partie zwei ausgewählt werden. Jede Kombination verändert den Spielverlauf auf ihre eigene Weise, weil die Genro nicht nur neue strategische Möglichkeiten eröffnen, sondern auch dauerhafte Einschränkungen oder Nachteile mitbringen. Dadurch verschieben sich Prioritäten und bekannte Spielmuster funktionieren nicht mehr automatisch.

Die Erweiterung richtet sich damit vor allem an Gruppen, die mehr Abwechslung und mehr Komplexität im Zusammenspiel von Produktion und Lieferung suchen.

Sovereign: Shogun

Sovereign: Shōgun von Phalanx Games ist ein Strategiespiel im feudalen Japan, in dem rivalisierende Daimyos um militärische, politische und wirtschaftliche Vorherrschaft ringen. Jede Fraktion bringt eigene Stärken mit, sodass sich die Clans unterschiedlich spielen.

Zentral ist eine Aktionsleiste, auf der nicht gewählte Aktionen mit der Zeit stärker werden. Dadurch entsteht ständig die Frage, ob wir früh zugreifen oder auf einen besseren Effekt warten. Zu den möglichen Aktionen gehören Ernte, Bewegung, Ausbau, militärische Entwicklung und Diplomatie.

Gewonnen hat, wer wirtschaftliches Wachstum, militärische Macht und politischen Einfluss am besten miteinander verbindet. Am Ende sind 400 Tausend Euro auf Gamefound erreicht worden.

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