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Brettspiel Crowdfunding News 17/26

Angekündigt:

  • Hitman: The Board Game
  • Parks Europe
  • Restart
  • River Valley Jewelcraft

Neu:

Updates:

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt.

Hier der Überblick über die kommende Woche:

Hitman: The Board Game

Dieses Spiel für 1 bis 4 Personen setzt auf Konkurrenz, Taktik und ein bekanntes Videospielthema. Als Auftragskiller reisen wir um die Welt, dringen in verschiedene Orte ein und versuchen, hochrangige Ziele auszuschalten.

Dabei sind wir allerdings nicht allein unterwegs. Auch andere Agenten verfolgen denselben Auftrag und können die eigenen Pläne stören oder selbst den entscheidenden Treffer landen. Das sorgt für direkten Wettbewerb und die Frage, ob wir eher laut und offensiv oder heimlich und gezielt vorgehen.

Die Vorlage ist die Hitman-Videospielreihe, mit der das Brettspiel auch gemeinsam mit IO Interactive entwickelt wurde. Projektstart auf Gamefound ist der 30. April.

Parks Europe

Parks Europe überträgt das bekannte Spielprinzip von Parks nach Europa. Im Mittelpunkt stehen diesmal die Nationalparks des Kontinents mit ihren unterschiedlichen Landschaften, Sehenswürdigkeiten und kulturellen Besonderheiten.

Das eigenständige Spiel greift dabei Motive wie Küsten, Wälder, Flüsse und Gebirgslandschaften auf und präsentiert sie mit neuem Material und eigener Gestaltung. Besonders auffällig ist die künstlerische Ausrichtung mit Illustrationen von acht europäischen Kunstschaffenden.

Restart

Restart ist ein kompetitives Engine-Building-Spiel mit Zeitreise-Thema. In einer dystopischen Zukunft reisen wir durch die Zeit, um Ereignisse zu verändern und die eigene Zukunft zu retten, während konkurrierende Zeitlinien gegeneinander arbeiten.

Gespielt wird über drei Ebenen hinweg: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wir steuern dabei sowohl einen Zeitreisenden als auch dessen jüngeres Ich und nutzen auf unserem eigenen Tableau verschiedene geistige Fähigkeiten. Damit erfüllen wir Missionen, beschaffen neue Aufgaben, sammeln Ressourcen und verbessern unsere Aktionsmöglichkeiten.

Besonders spannend ist, dass das Spiel mit mehreren unterschiedlichen Dystopien arbeitet, die jeweils eigene Schwerpunkte setzen. So bleibt das Grundsystem gleich, bietet aber immer wieder neue taktische Herausforderungen.

Das Projekt geht am 28.04. auf Gamefound an den Start.

River Valley Jewelcraft

River Valley Jewelcraft führt zurück in die Welt von River Valley, setzt diesmal aber nicht auf Glas, sondern auf seltene Edelsteine. In dem eigenständigen Spiel sammeln wir in einer Mine Rohstoffe, verbessern unsere Ausbeute und fertigen daraus Schmuckstücke.

Im Zug würfeln wir zunächst, um Edelsteine zu erhalten. Danach bewegen wir uns mit eigenen Fähigkeiten durch die Mine und legen Plättchen aus, um bessere Möglichkeiten für kommende Züge zu schaffen. Die gesammelten Steine nutzen wir schließlich, um Schmuck herzustellen und damit eine punkteträchtige Auslage aufzubauen.

Trotz des vertrauten Settings ist River Valley Jewelcraft ein komplett neues Spiel mit eigenem Ablauf und anderen Schwerpunkten.

weitere Projektankündigungen:

NEU

In dieser Woche ist es wieder ruhiger auf den Crowdfunding Plattformen.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

Earth Express and Behind the Lens

Auf Kickstarter ist die Doppelkampagne von Inside Up Games an den Start gegangen. Das Projekt steht derzeit bei 151 Tausend Euro.

Ihr könnte entweder beide Brettspiele zusammen erwerben oder einzeln:

  • Earth Express – eine schnelle Variante des großen Bruders Earth
  • Behind the Lens – Als Photograph wollt ihr das best mögliche Bild entstehen lassen. Hier kommt es darauf an, die Plättchen optimal in Reihung zu bringen.

Mega Empires: The Far East

Mega Empires erhält eine nein sogar zwei Erweiterungen mit Mega Empires: The Far East North / South kommen zwei neue Karten in das Spiel, um dieses noch einmal größer zu machen. Das Projekt steht derzeit bei Kickstarter kurz vor der Sechstelligkeit.

Reactor Rescue

In Reactor Rescue müssen wir unsere Raumschiff reparieren. Dieses mit echten elektronischen Komponenten, die wir am Spieltisch zusammenstecken müssen.

Die Kampagne auf Kickstarter steht derzeit bei 87 Tausend Euro und wird auch auf deutsch erscheinen.

Zombicide

Dead Men Tales

Das erste Mal Zombicide unter der Flagge von Asmodee. Und es geht in die Karibik mit Dead Men Tales, was am 22. April mit über 700 Tausend Euro auf Gamefound gestartet ist.

Zombicide: Dead Men Tales verlegt das bekannte Koop-Zombiespiel in ein Fantasy-Piratenszenario. Diesmal kämpfen wir auf tropischen Inseln mit Crews aus Menschen, Orks, Elfen und weiteren Völkern gegen untote Horden.

Neu ist vor allem das Piratensetting mit Kanonen, Seilen und Angriffen nicht nur an Land, sondern auch von See. Das Spiel bleibt dabei dem typischen Zombicide-Prinzip treu: gemeinsame Kämpfe, viele Gegner und actionreiche Szenen.

Ergänzt wird das Ganze durch weitere Inhalte aus dem Black-Plague-Universum, darunter ein zweiter Comic-Band und ein Rollenspiel. Damit baut Dead Men Tales die Fantasy-Welt von Zombicide noch einmal deutlich aus.

Bei einer Interessengruppe von mehr als 20 Tausend Spielenden, dürfte die Kampagne durch die Decke gehen.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

20 Strong

Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields

Awaken Realms und Chip Theory Games bringen für 20 Strong drei neue Projekte heraus: Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields.

Auf Gamefound läuft das Projekt mit bereits 726 Tausend Euro.

Borealis

Arctic Expeditions

In diesem Spiel führen wir ein Forschungsteam durch die Arktis und versuchen, seltene Tiere vor die Linse zu bekommen. Dabei bewegen wir uns durch eine unwirtliche Welt aus Schnee und Eis, in der gute Planung entscheidend ist.

Um erfolgreich zu sein, brauchen wir das passende Fortbewegungsmittel, ein klug eingesetztes Team und den richtigen Moment für das perfekte Tierfoto. Der Reiz des Spiels liegt in der Verbindung aus Expedition, Planung und Naturbeobachtung.

Die Kampagne läuft in der Spieleschmiede und ist mit 3.500 Euro erfolgreich finanziert.

Claustrophobia 1692

Claustrophobia 1692 von Devir Games ist ein asymmetrisches Zwei-Personen-Spiel, in dem menschliche Krieger in einem unterirdischen Höhlensystem gegen dämonische Kräfte antreten. Eine Seite führt eine kleine, angeschlagene Gruppe auf göttlicher Mission, die andere befehligt die Horden der Hölle.

Gespielt wird auf modularen Dungeon-Plänen mit Szenarien, die jeweils eigene Ziele und Endbedingungen vorgeben. Jede Runde ist in einen Zug der Menschen und einen Zug der Dämonen aufgeteilt. Dadurch lebt das Spiel stark von direkter Konfrontation, unterschiedlichen Rollen und wechselnden Szenarien.

Auf Gamefound ist das Projekt mit 133 Tausend Euro gut unterwegs.

Fjordar

Fjordar ist ein taktisches Strategiespiel für 1 bis 4 Personen vor dem Hintergrund des norwegischen Bürgerkriegs ab 1130. Wir übernehmen eine einflussreiche Figur oder einen Erben des verstorbenen Königs und versuchen, im Machtkampf die eigene Stellung auszubauen.

Im Spiel nutzen wir Karten für Bewegung und besondere Effekte, bewegen unsere Einheiten über ein modulares Spielbrett und sichern Versorgungswege. Treffen Truppen aufeinander, werden Kämpfe über verdeckt gespielte Kampfkarten gelöst. Zusätzlich bauen wir Schiffe, Kirchen und Dörfer, heben Truppen aus, nehmen Steuern ein oder verheiraten Erben, um Einfluss zu gewinnen.

Punkte gibt es für verschiedene politische und militärische Erfolge, etwa durch neue Dörfer, Kirchen, Signalfeuer oder geschickte Verbindungen zwischen Familien. Reizvoll ist vor allem die Mischung aus Planung, Kampf und dem variablen, dreidimensionalen Spielplan.

Das Spiel ist mit 105 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

Oakspire

The Builders of the Sunleaf Grove

Oakspire von Lucky Duck Games ist ein eher ruhiges Tableau-Bauspiel, in dem wir mit Holz arbeiten und nach und nach eine Siedlung für tierische Bewohner aufbauen. Karten stehen dabei für unterschiedliche Schritte der Holzverarbeitung und lassen sich flexibel einsetzen.

Wir sammeln Holz, transportieren es weiter, verarbeiten es zu besseren Materialien und nutzen es für neue Bauprojekte. Karten können als Rohstoff, als Aktion oder als Grundlage für ein Gebäude dienen. Mit jedem abgeschlossenen Projekt wachsen die eigenen Möglichkeiten.

Spannend ist, dass nicht nur der eigene Ausbau zählt. Über gemeinschaftliche Aktionen kommen regelmäßig Effekte ins Spiel, die die eigene Planung unterstützen oder durcheinanderbringen können. Gewonnen hat, wer zuerst genügend Projekte fertigstellt.

Das Projekt ist mit 146 Tausend Euro auf Kickstarter sehr gut unterwegs.

Onward

MOBA Board Games

Onward ist ein eher zugängliches Taktikspiel für 1 bis 4 Personen, das das Spielgefühl von MOBA-Videospielen wie League of Legends oder Dota 2 auf den Tisch bringen will. Zwei Seiten treten gegeneinander an und steuern jeweils mehrere Champions mit dem Ziel, den gegnerischen Nexus zu zerstören.

Gespielt wird auf Karten mit mehreren Lanes, auf denen sich auch Türme und Schergen befinden. Dazu kommen Dschungelbereiche für zusätzliche Belohnungen und ein zentrales Feld, auf dem sich weitere Risiken und Chancen ergeben. Das Spiel setzt damit auf Teamkampf, Positionsspiel und das geschickte Nutzen der verschiedenen Bereiche des Spielfelds.

Twisted erweitert Onward um einen Solo- und Koop-Modus und ist mit den bisherigen Inhalten kompatibel.

Mit 220 Tausend Euro ist die Kampagne auf Gamefound bereits erfolgreich finanziert.

Tamashii

The Final Amendment

Tamashii: The Final Amendment ist ein eigenständiges Nachfolgespiel zu Tamashii: Chronicle of Ascend. Es greift zentrale Mechanismen des Vorgängers wieder auf, erweitert sie aber um neue Ideen und neue Szenarien.

Im Mittelpunkt steht erneut eine Cyberpunk-Welt, in der wir gegen eine abtrünnige KI antreten. Besonders prägend ist die Programmiermechanik, bei der wir Datenmuster anordnen, um Aktionen auszulösen, uns zu verstärken oder Gegner auszuschalten. Dazu kommt der Wechsel zwischen verschiedenen Körperhüllen, der zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet.

Das Spiel setzt stark auf erzählerische Entwicklung, freischaltbare Inhalte und Szenarien mit Kampagnencharakter. Dadurch wirkt es wie eine Weiterentwicklung des ersten Teils mit mehr Umfang und erneutem Fokus auf Atmosphäre, Taktik und Story.

562 Tausend Euro sind auf Gamefound bereits zusammengekommen.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Einige Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

Concrete Canvas *Late Pledge*

Auf Kickstarter war Concrete Canvas unterwegs. Das Projekt steht bei 37 Tausend Euro.

In diesem Spiel ziehen wir möglichst geschickt durch die Stadt, sammeln Spraydosen und hinterlassen in den verschiedenen Bezirken unsere Spuren. Ziel ist es, durch Kunstwerke und Einfluss in den Stadtteilen möglichst viel Ansehen zu gewinnen.

In jedem Zug entscheiden wir uns zwischen Bewegen und Malen. Beim Bewegen zieht eine unserer beiden Figuren in ein benachbartes Gebiet und wechselt dabei entlang der U-Bahn-Linien, um neue Spraydosen einzusammeln und zugleich Marker für die Mehrheit in einem Bezirk zu setzen. Beim Malen geben wir gesammelte Farben aus, um Kunstkarten zu erwerben, die Punkte bringen und oft auch auf geheime Ziele einzahlen.

Das Spiel endet, sobald jemand keine legalen Züge mehr machen kann. Danach zählt, wer durch Bilder und Mehrheiten in den Bezirken das meiste Street Cred gesammelt hat.

Distilled

Cocktails

Gut beendet worden ist Distilled Cocktails in der Spieleschmiede mit 56 Tausend Euro.

Cocktails ist eine große Erweiterung für Distilled. Sie erweitert die eigene Brennerei um neue Möglichkeiten, etwa durch einen zweiten Gärbottich, der mehr Produktion und zusätzliche Einnahmen erlauben kann.

Neu sind vor allem Cocktails, für die wir unsere Spirituosen mit passenden Mixern kombinieren. Dadurch kommen weitere Anforderungen und neue Wege ins Spiel, um Ansehen zu sammeln. Zusätzlich lassen sich Sammler ansprechen, was weitere Wertungsmöglichkeiten für das Spielende eröffnet.

Die Erweiterung baut Distilled also vor allem in der Breite aus und ergänzt das Grundspiel um neue Entscheidungen bei Produktion, Kombinationen und Schlusswertung.

Fernweh

Fernweh ist ein kooperatives Deckbuilding-Spiel mit Minikampagnen-Struktur rund ums Wandern. Gemeinsam bewältigt ihr Etappen einer Wanderung und versucht, einen Aussichtspunkt zu erreichen – jede Wanderung besteht aus zufällig zusammengestellten Szenarien, die immer wieder neu gespielt werden können.

Auf der Wanderkarte wählt ihr euren Weg: Jedes Zwischenziel bringt eine einzigartige Herausforderung, belohnt euch bei Erfolg aber mit neuen Karten fürs gemeinsame Deck. Der gewählte Pfad bestimmt also direkt, mit welchem Kartendeck ihr in die Partie startet. Auch das Finale hängt von euren Entscheidungen ab – der finale Aussichtspunkt stellt euch nochmals vor die Hindernisse des Weges.

Das Spiel bietet progressiven Wiederspielwert: Wer den Gipfel bezwingt, schaltet schwierigere Routen und Herausforderungsmodi frei. Eine komplette Wanderung passt in einen Spieleabend – alternativ lässt sich der Spielstand speichern und über mehrere Abende verteilen.

In der Spieleschmiede ist das Projekt knapp finanziert worden.

Goa

Auf Gamefound lag das Quined Games Projekt mit am Ende 200 Tausend Euro.

Goa ist ein Strategiespiel, das Auktionen mit Ressourcenmanagement verbindet. In jeder Runde ersteigern wir Plantagen, Schiffe, Siedler oder Einkommensvorteile und nutzen danach drei Aktionen, um den eigenen Ausbau voranzutreiben.

Im Zentrum steht ein Fortschrittstableau, auf dem wir verschiedene Bereiche verbessern. Das macht einzelne Aktionen stärker und bringt am Ende Siegpunkte. Gleichzeitig lässt sich nicht alles gleichzeitig entwickeln, sodass ständig enge Entscheidungen entstehen.

Reizvoll ist die Mischung aus direkter Interaktion bei den Versteigerungen und dem eigenen Aufbau auf dem Tableau. Die Ausgabe von 2012 ergänzt das Spiel um vier neue Plättchen und eine zusätzliche Variante.

Gods & Mortals

Gods & Mortals ist ein neues Spiel von Wolff Designa, das über eine Gamefound‑Kampagne finanziert wird.
In dem taktischen, thematisch geprägten Spiel treten 2–4 Spieler im Rahmen einer rundenbasierten Struktur gegeneinander an, wobei die Machtverhältnisse zwischen Göttern und Sterblichen direkt das Spielgeschehen beeinflussen und für eine hohe Interaktion sorgen.

185 Tausend Euro sind hier zusammengekommen.

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