Einmal im Jahr veröffentlicht Jamey Stegmaier einen Bericht, der in der Brettspielbranche ziemlich einzigartig ist. Der Gründer von Stonemaier Games legt darin offen, wie es wirtschaftlich um seinen Verlag steht, welche Projekte im vergangenen Jahr umgesetzt wurden und wohin die Reise gehen soll.
Der sogenannte Stakeholder Report richtet sich nicht nur an Investoren oder Geschäftspartner. Stegmaier versteht darunter alle Menschen, die mit dem Verlag verbunden sind: Mitarbeitende, Spielautorinnen, Illustratoren, Händler, Lokalisierungspartner, Reviewer und natürlich die Spielenden selbst.
Der Bericht für das Jahr 2025 gibt damit einen spannenden Einblick in die Strukturen eines der erfolgreichsten unabhängigen Brettspielverlage der Branche.
25 Millionen Dollar Umsatz – aber das ist nur ein Teil der Geschichte
Der Umsatz von Stonemaier Games lag im Jahr 2025 bei 25,1 Millionen US-Dollar. Im Jahr zuvor waren es 23,7 Millionen Dollar (+ 1,4 Millionen US-Dollar). Auf den ersten Blick wirkt das wie ein solides Wachstum.
Stegmaier relativiert diese Zahl allerdings selbst. In der Brettspielbranche kann sich der Umsatz stark verschieben, wenn große Produktionschargen oder Nachdrucke ein paar Wochen früher oder später ausgeliefert werden. Dadurch wandern schnell mehrere Millionen Dollar von einem Jahr ins nächste.
Der Umsatz verteilt sich auf verschiedene Vertriebskanäle:
- Distribution über Großhändler: 34 %
- Direktverkauf über den eigenen Webshop: 21 %
- Lokalisierungen in andere Sprachen: 19 %
- Direkte Verkäufe an Hobbyläden: 9 %
- Amazon FBA: 13 %
- Digitale Spielelizenzen: 4 %
Das zeigt ein bewusst breit aufgestelltes Vertriebsmodell.
Ein wichtiger Punkt: Trotz steigender Kosten durch neue US-Zölle hat Stonemaier Games die Preise im Jahr 2025 nicht erhöht.
Schuldenfrei – aber trotzdem nicht immer viel Geld auf dem Konto
Ein interessantes Detail im Bericht: Stonemaier Games hat keine Schulden und hat auch 2025 keine Kredite aufgenommen.
Gleichzeitig beschreibt Stegmaier ein Problem, das viele Außenstehende unterschätzen. Auch profitable Unternehmen haben oft mit schwankendem Cashflow zu kämpfen. Der Grund liegt in der Produktionskette.
Die Spiele werden zuerst in großen Auflagen produziert. Die Rechnung an den Hersteller muss oft Monate bezahlt werden, bevor Distributoren ihre Rechnungen begleichen. In dieser Phase kann die Liquidität kurzfristig sehr knapp werden.
Der Bericht räumt damit ein verbreitetes Missverständnis aus: Ein hoher Umsatz bedeutet nicht automatisch viel verfügbares Geld.
Ein kleines Team hinter großen Spielen
Stonemaier Games arbeitet mit einem erstaunlich kleinen Kernteam:
- 7 Vollzeitangestellte
- 1 Teilzeitkraft
- mehrere feste Partner
- über 100 freie Auftragnehmer
Zu den festen Rollen gehören unter anderem:
- Kommunikation
- Vertriebspartnermanagement
- Kundenbetreuung
- Visual Design
- E-Commerce
Stegmaier selbst übernimmt weiterhin mehrere zentrale Aufgaben gleichzeitig: Spieleentwicklung, Marketing, Projektmanagement und teilweise auch Direktvertrieb.
Bemerkenswert: Das gesamte Team arbeitet remote aus dem Homeoffice.
Die weltweite Logistik wird über externe Partner organisiert, unter anderem mit Lagern in den USA, Kanada, Europa und Australien.
Über 2,6 Millionen Wingspan-Spiele
Der Bericht enthält auch eine Übersicht über die Gesamtauflagen aller Spiele des Verlags. Dabei wird deutlich, wie stark einzelne Titel den Erfolg des Unternehmens prägen.
Einige Beispiele:
- Wingspan + Asia (Flügelschlag): über 2,6 Millionen Exemplare
- Scythe: über 600 Tsd. Exemplare
- Wyrmspan (Schwingenschlag): über 450 Tsd. Exemplare
- Viticulture: rund 273 Tsd. Exemplare
- Finspan (Flossenschlag): 234 Tsd. Exemplare
- Red Rising: 155 Tsd. Exemplare
- Charterstone: 98 Tsd. Exemplare
- Tapestry: 92 Tsd. Exemplare
- Expeditions: 78 Tsd. Exemplare
- My Little Scythe: 69 Tsd. Exemplare
Diese Zahlen beziehen sich jeweils auf alle Sprachversionen weltweit (ohne Erweiterungen).
Viele Veröffentlichungen im Jahr 2025
2025 war ein besonders produktives Jahr für den Verlag. Zu den neuen Veröffentlichungen gehörten unter anderem:
- Finspan
- Between Two Castles Essential Edition
- Tokaido
- Vantage
- Tokaido Duo
- Smitten 2
- Origin Story
Hinzu kamen Erweiterungen und Promo-Inhalte, etwa für Wingspan oder Rolling Realms.
Stegmaier gibt offen zu, dass das Veröffentlichungsprogramm im vergangenen Jahr etwas dichter war als geplant. Besonders die Integration der Marke Tokaido hat dazu beigetragen.
Eigentlich verfolgt der Verlag das Ziel, wenige Spiele pro Jahr zu veröffentlichen und diese dafür stärker in den Fokus zu stellen.
Eine riesige Community
Ein zentraler Bestandteil des Erfolgs von Stonemaier Games ist die Community rund um die Spiele.
Einige Zahlen aus dem Bericht:
- Newsletter-Abonnenten: 54.000
- YouTube-Abonnenten: 57.000
- Instagram-Follower: 56.000
- Facebook-Fans: 43.000
Noch beeindruckender sind die Communityprogramme:
- 15.700 Stonemaier Champions
- 780 freiwillige Ambassadors
- 310 aktive Reviewer
Dazu kommen 42 Lokalisierungspartner weltweit (in Deutschland Feuerland und B-Rex).
Diese Zahlen zeigen, wie stark der Verlag auf eine engagierte Community setzt.
Neue Experimente im Jahr 2025
Neben neuen Spielen startete Stonemaier Games auch mehrere neue Initiativen.
Ein besonders interessantes Projekt war die Veröffentlichung von Wingspan-Promo-Vögeln, die von Fans entworfen wurden. Damit öffnet der Verlag seine Marken erstmals stärker für Community-Beiträge.
Außerdem wurde auf der Website ein Bereich eingerichtet, in dem Drittanbieter Zubehör für Stonemaier-Spiele präsentieren können.
Weitere Projekte:
- Start des Podcasts „Positively Board Gaming“
- Sponsoring eines professionellen Disc-Golf-Spielers, der Wingspan weltweit vorstellt
- öffentliches Engagement gegen US-Strafzölle auf Brettspiele
Was 2026 geplant ist
Auch ein Ausblick auf kommende Spiele fehlt im Bericht nicht.
Für 2026 sind unter anderem geplant:
Frühjahr
- neue Wingspan-Erweiterung: Americas
- Erweiterung für Viticulture: Bordeaux
Sommer
- Euphoria Essential Edition
- erste Finspan-Erweiterung
Herbst
- ein Zwei-Personen-Duellspiel im Scythe-Universum
- ein kleines Wingspan-Spiel für etwa 30 Minuten
Winter
- ein neues Spiel im Smoking-Bones-Universum
- eine Neuauflage von Namiji
Transparenz als Teil der Firmenkultur
Der Stakeholder Report ist mehr als ein Geschäftsbericht. Er zeigt auch viel über die Unternehmenskultur von Stonemaier Games.
Stegmaier betont mehrfach, dass er Erfolg nicht über Umsatz oder Rankings definiert. Diese Zahlen sind für ihn lediglich Kennzahlen. Entscheidend sei etwas anderes:
Freude an den Spieltischen zu schaffen.
Gerade diese Mischung aus Transparenz, Community-Nähe und langfristigem Denken hat Stonemaier Games in den letzten Jahren zu einem der sichtbarsten unabhängigen Brettspielverlage gemacht.
Quelle: Stonemaier Games


