Hier ist ein Blick auf die Brettspiel Neuheiten von Kosmos zum Frühjahr 2026.

CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z
Adventure Games
Mission Mars
Autoren: Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan, Ute Wielandt◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
Die 11. Episode der Adventure Games führen nun auf den Mars.
September 2076: Warum wurde seit Wochen kein Signal von der Marsbasis Alpha abgeschickt? Die Vereinte Erdregierung schickt eine Rettungsmission zur ersten Siedlung auf den Mars. Das Team: ein bis vier Spielerinnen ab zehn Jahren. Die Astronautinnen und Astronauten verfügen über besondere Fähigkeiten. Im analogen PC-Adventure in spannende Rollen schlüpfen und die Geschichte selbst erleben. Objekte suchen, kombinieren und Rätsel lösen: Viele Herausforderungen warten in über 100 Millionen Kilometern Entfernung.

Castle Combo: Zwielichtige Gestalten
Autoren: Grégory Grard, Mathieu Roussel ◾ Grafik: Stéphane Escapa ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 10-25 ◾ Alter: 10
Mit Zwielichtige Gestalten erscheint die erste Mini-Erweiterung zu Castle Combo. Sie umfasst 12 neue Karten und führt eine neue Mechanik ein: Vorhängeschlösser („Padlocks“) erlauben es, Karteneffekte zu verzögern und erst in einem späteren Zug auszuführen. Das schafft Raum für vorbereitete Kombos und noch mehr taktische Kniffe. Zwei neue Karten bringen zudem gleich drei verschiedene Schilde ins Spiel, was zusätzliche Flexibilität beim Auslegen ermöglicht.
CATAN
Das Kartenspiel
Autoren: Benjamin Teuber, Eric Hibbeler,
Quentin Regnes ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 3-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
Dieses eigenständige CATAN-Kartenspiel bringt das vertraute Spielgefühl in ein kompaktes Format für kurze Runden und unterwegs. Mit 120 detailreich illustrierten Karten bauen wir Straßen, errichten Siedlungen und entwickeln sie zu Städten, während cleveres Rohstoffmanagement und geschicktes Tauschen über den Fortschritt entscheiden. Gleichzeitig mischen Räuber das Geschehen auf, sodass wir unsere Vorräte absichern und mit einer Rittermacht gegenhalten wollen. Schnell erklärt und zügig gespielt, bleibt es nah am klassischen CATAN-Erlebnis – nur eben als Kartenspiel.
CATAN
Das Würfelspiel
Autor: Klaus Teuber ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 7
CATAN als Würfelspiel bringt den Inselaufbau auf einen Spielblock: Wir würfeln Runde für Runde und entscheiden, wie wir Straßen ziehen, Siedlungen setzen und Rohstoffe klug tauschen, damit unsere Insel wächst. Dabei trifft Würfelglück auf Taktik, weil wir aus jedem Wurf das Beste herausholen und unsere Züge gut planen wollen. Zwei Spielvarianten mit unterschiedlichen Wertungsregeln sorgen dafür, dass sich jede Partie ein wenig anders anfühlt. Dazu kommen ein farbiger Spielblock, vier Bleistifte mit CATAN-Prägung und hochwertig geprägte Würfel mit neuen Symbolen, die das Ganze angenehm „wertig“ machen.
Der Wanderzirkus
Autor: Max Ostrander ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-6 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
In diesem Deckbau Spiel bauen wir unseren eigenen Wanderzirkus auf und reisen von Stadt zu Stadt, um immer neue Shows zu planen. In jeder Runde wählen wir den nächsten Gastspielort und holen uns eine neue Attraktion ins Deck, damit der Zirkus weiter wächst. Für jede Vorstellung legen wir außerdem eine Mindestanzahl an Artistinnen und Artisten fest, die bei Erreichen Punkte bringt und damit den Druck erhöht, gut zu planen. Wenn die Show startet, spielen wir unsere Karten nach dem Domino Prinzip aneinander und versuchen, lange, wertvolle Ketten zu bilden. Gespielt wird zu zweit bis sechst ab zehn Jahren, mit vielen taktischen Entscheidungen und überraschenden Wendungen auf dem Weg zur besten Zirkus Show.
Die Jury
Die Welle des Schweigens
Autor: Jacob Berg ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: ◾ Alter: 14
Der zweite Fall aus der „Die Jury“ Reihe.
Wir sind Geschworene einer Jury und müssen unser Urteil in einem außergewöhnlichen Strafprozess fällen.
Über drei Runden müsst ihr über die Erkenntnisse, Zweifel, Statements, Zeugenaussagen beraten, um ein gerechtes Urteil fällen zu können.
Für den Fall stehen viele Beweismittel zur Verfügung, die es zu sichten gilt.
EXIT
Exit feiert sein 10jähriges Jubiläum und hat einige Neuheiten im Programm.
EXIT kids: Rätselspaß im Meer
Autor: Inka & Markus Brand ◾ Grafik: Maxine Metzger ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 5
Der fünfte Teil von EXITkids.
Muschel Shelly hat ihre Perlen verloren. Um sie wiederzubekommen stellen die Riffbewohner verschiedene Rätsel, die es zu lösen gilt.
EXIT Puzzle: Die drei ???
Autor: Inka & Markus Brand ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
500 Teile Puzzle mit vielen versteckten Details und spannenden Rästeln rund um die geheimnisvolle Kommandozentrale auf der Toteninsel im Pazifik.
Entdecken Justus, Peter und Bob den Ausweg?
Weitere EXITs:
Ab August können wir weitere Exits erwarten:
- EXIT Family – Der verlorene Piratenschatz
- EXIT – Der perfekte Einbruch
- EXIT – Fourth Wing: Das erste Jahr
Fantasy Ink
Autor: Luc Remond ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
In diesem Duellspiel stellen wir eine eigene Fantasy-Geschichte zusammen und versuchen, die coolsten Figuren für unser Buch zu gewinnen. Runde für Runde wählen wir einen Würfel aus dem Vorrat und legen ihn auf eine Karte, um Heldinnen und Helden mit passenden Geschenken zu locken. Dabei entsteht viel direkte Interaktion, weil jede Wahl den anderen mit beeinflusst und begehrte Charaktere schnell umkämpft sind. Gewinnen können wir auf zwei Arten: entweder indem wir unser Buch als Erste oder Erster vollenden oder indem wir bestimmte Heldengruppen besonders clever sammeln.
In dem Spiel sind liebevoll illustrierte Karten enthalten.

Faraway: Unter den Sternen
Autoren: Johannes Goupy, Corentin Lebrat ◾ Grafik: Maxime Morin◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 10-30 ◾ Alter: 10
Mit Unter den Sternen erhält Faraway eine kleine Erweiterung, die 15 neue Meteor-Karten ins Spiel bringt. Diese Karten werden einfach in den Regionsstapel gemischt und entfalten ihre Wirkung erst in der Schlusswertung. Jeder Meteor bleibt offen liegen und sorgt dafür, dass alle Regionskarten, deren letzte Ziffer mit ihm übereinstimmt, zusätzlich gewertet werden.
Die Erweiterung bringt damit neue Wertungsoptionen und taktische Überlegungen: Manche Meteore verlangen etwa Serien aus vier Karten desselben Bioms oder fordern, dass man eine Sanctuary-Karte abwirft. Dadurch entsteht ein anderes Gleichgewicht zwischen kurzfristigem Kartensammeln und langfristiger Planung in der Endwertung.
Happy Holiday
Autoren: Matthew Dunston, Brett J. Gilbert ◾ Grafik: Claus Stephan ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
Urlaubsspiele kommen wieder in Mode.
In diesem Planungsspiel stellen wir einen dreiwöchigen Europa Urlaub zusammen und tüfteln an der besten Reiseroute. Aus drei Angebotsbereichen wählen wir Stadtplättchen für sieben beliebte Ziele und tragen sie in unseren Wochenplan ein. Die Plättchen stehen für Sehenswürdigkeiten, Shopping, Kultur, lokale Gerichte und weitere Ideen und wir entscheiden dabei, ob wir eine Stadt unter der Woche, am Wochenende oder an einem konkreten Tag besuchen. Wer länger an einem Ort bleibt, sammelt mehr Punkte, gleichzeitig müssen wir die Wege zwischen den Städten clever organisieren. Denn die Wahl der Transportmittel beeinflusst, wie reibungslos die Reise funktioniert. Am Ende gewinnt, wer Planung, Timing und Bewegung am besten zusammenbringt.

Koi
Autoren: Rosaria Battiato, Massimo Borzì, Martino Chiacchiera ◾ Grafik: Emiliano Castellano ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10+
In Koi gestalten wir einen japanischen Teich mit 3D-Elementen wie Brücken, Laternen und Seerosen. Ziel ist es, ein harmonisches, ästhetisch ansprechendes und zugleich punkteträchtiges Teichdesign zu erschaffen. In jedem Zug wählen wir zwischen zwei Aktionen: Meditieren, um Karten zu ziehen, Münzen zu erhalten und neue Koi zu erwerben, oder Arbeiten, um Plättchen zu legen und den Teich mithilfe der Fähigkeiten unseres Sensei zu erweitern.
Durch das Platzieren von Wasser-, Pflanzen- und Fischplättchen entsteht ein immer komplexeres Muster, das sowohl strategisches Denken als auch ein Auge für Balance und Schönheit erfordert. Variable Ziele und modulare Teiche sorgen für Abwechslung, während der Solomodus auch ruhige Einzelsitzungen ermöglicht. Koi kombiniert taktisches Legespiel mit der meditativen Atmosphäre japanischer Gärten.

Monster Snack
Autor: Steffen Hacker ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 5
In diesem Kinderspiel sind sechs freche Monster ständig hungrig, aber jedes hat ein ganz bestimmtes Lieblingsessen. In der Mitte liegen viele verdeckte Pfännchen, die nach und nach aufgedeckt werden. Wer am Zug ist, dreht ein Pfännchen um und überlegt, welchem Monster das gezeigte Gericht schmecken würde, etwa schleimige Würmer oder Socken Pizza. Wird das Futter dem richtigen Monster gegeben, gibt es als Belohnung eine glänzende Monstermünze. So entsteht ein witziges Merk und Zuordnungsspiel, bei dem sich alle gut merken wollen, wer was am liebsten mampft.
Perfect Murder
Autor: Tobias Tesar ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
In diesem Duellspiel für zwei Personen erschüttert ein Mord die Villa: Eine Seite spielt den Mörder und legt zu Beginn geheim fest, welcher der neun Verdächtigen es war, welche der zwölf Waffen genutzt wurde und über welchen der acht Räume die Villa betreten wurde. Die andere Seite übernimmt den Detektiv und versucht innerhalb von acht Runden, die drei Bausteine der Wahrheit Schritt für Schritt aufzudecken. Dafür wird logisch kombiniert, sortiert und ausgeschlossen, während der Mörder aktiv dagegenarbeitet, Spuren verwischt und mit irreführenden Hinweisen Druck aufbaut. Weil Verdächtige, Waffen und Räume immer neu zusammenkommen, entstehen ständig andere Fälle. Im Mittelpunkt steht keine lange Story, sondern reine, klare Logik – direkt, taktisch und angenehm knifflig.
play
Autor: Mariano Di Martino ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-10 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 16
In diesem Musik Partyspiel reisen wir gemeinsam durch die Jahrzehnte: Wir hören Songs und schätzen, aus welchem Jahr sie stammen. Aus über 4.000 Titeln in mehr als 12 Kategorien stellen wir uns jedes Mal eine passende Playlist zusammen, je nachdem, welche Genres und Künstler zur Runde passen. Wir sammeln Punkte im Wettkampf oder spielen kooperativ, wenn wir lieber zusammen gewinnen wollen. Dabei geht es ums Mitsummen, Mitraten und einfach um Stimmung, sodass das Spiel nicht nur Musikfans abholt, sondern auch als Familien und Freundespiel funktioniert.
Spielbar mit Apple Music, Youtube Music und Spotify!
Realtalk
Autoren: Julien Gupta, Johannes Berger ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: ◾ Alter: 16
Zur erfolgreichen Buchreihe Fourth Wing bringt Kosmos einige neue Brettspiele heraus.
So z.B. mit Realtalk ein kooperatives Partyspiel, bei dem sich die Fans einander spannende „Wer-würde-am-ehesten-Fragen“ stellen.
In dem Spiel sind 180 Fragenkarten enthalten.
Schätz dich durch Europa
Autor: Günter Burkhardt ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
In diesem Schätz und Einordnungsspiel geht es um Länderwissen und gutes Bauchgefühl: Wir ordnen Länderkarten in spannende Kategorien ein, etwa zur längsten Küste in Europa oder zu Städten mit besonders hohen Hochhäusern. Dabei entsteht schnell Grübelspaß, weil jede neue Karte die bisherige Reihenfolge infrage stellen kann. Besonders fies und witzig ist der Moment, in dem wir die Auslage anzweifeln und Fehler bei den anderen aufdecken wollen.
Gespielt wird mit drei Themensets mit jeweils sechs Kategorien.
Temple Twist
Autor: Bernhard Weber ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 8
In diesem kooperativen Abenteuer erkunden wir tief im Dschungel einen geheimnisvollen 3D-Tempel, der sich als echtes Labyrinth entpuppt. Wir spielen zu ein bis vier Personen und müssen gemeinsam den richtigen Weg finden – ohne dass wir uns dabei absprechen dürfen. Über Aktionskarten steuern wir unsere Züge, versetzen Wände oder drehen sogar den gesamten Tempel, um rechtzeitig ans Ziel zu kommen. Dabei zählt gutes Mitdenken und Vorausplanen, weil jede Entscheidung das Labyrinth für alle verändert.
The Gang
More Players
Autoren: John Cooper, Kory Heath ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 7-10 ◾ Dauer: ◾ Alter: 10
Diese Erweiterung zu The Gang macht den nächsten Coup größer: Wir spielen das kooperative Pokerspiel jetzt mit bis zu zehn Teilnehmenden ab zehn Jahren. Zusätzliche Chips und neue Regeln bringen mehr Möglichkeiten und noch mehr Druck an den Tisch, während wir weiterhin ohne über unsere Handkarten zu sprechen die richtige Reihenfolge innerhalb der Gang finden müssen.
Neu dabei sind außerdem „Exit-Chips“, die Partien zu fünft oder sechst vereinfachen und den Ablauf flüssiger machen. Spielbar ist das Ganze nur zusammen mit dem Grundspiel.
The Lie
Autoren: Eugeni Castano, Eloi Pujadas ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: ◾ Alter: 8
In diesem schnellen Kartenspiel können wir uns auf nichts verlassen, denn jede Karte hat zwei Seiten und kann nach dem Umdrehen plötzlich eine andere Zahl oder Farbe zeigen. Zu Beginn jeder Runde bauen wir alle gleichzeitig unsere Hand, indem wir in hoher Geschwindigkeit Karten aufnehmen und links oder rechts anstecken. Danach spielen wir Farbkombinationen aus, die stärker sein müssen als die aktuelle Auslage, und versuchen dabei, unsere Karten möglichst schnell loszuwerden. Durch das ständige Drehen entstehen überraschende Wendungen und kleine Bluffmomente, weil sich ein scheinbar guter Zug im nächsten Moment ändern kann. Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
Tricky Teams
Autoren: Marc-Uwe Kling, Jan Cronauer, Florian Biege ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 3-6 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10
In diesem Stichspiel treten vier witzig illustrierte Tierteams gegeneinander an, von Maus bis Frosch, jeweils mit Kartenwerten von 1 bis 10. Runde für Runde bilden sich dabei neue Allianzen, weil wir uns immer wieder entscheiden müssen, auf welches Team wir setzen und wie wir unsere Karten ausspielen. Spezialfunktionen der Tiere sorgen zusätzlich für überraschende Wendungen und halten alle aufmerksam. Wer am Ende im Gewinnerteam landet, sammelt Punkte, bis die Zielzahl erreicht ist. Durch kurze, flotte Runden bleibt das Tempo hoch – ein unterhaltsames Spiel für Familien und Freundeskreise, das Teamgefühl mit einer Prise Taktik verbindet.
Ubongo!
Flex
Autor: Grzegorz Rejchtman ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 8
Diese Ubongo-Variante dreht das Prinzip einmal um: Erst bauen wir uns zu Beginn jeder Runde unsere eigene Spielfläche, dann wird gepuzzelt. Die Fläche entsteht jedes Mal neu und kann lang und schmal, verwinkelt oder überraschend geformt sein, sodass keine Runde wie die andere läuft. Anschließend versuchen wir so schnell wie möglich, die Form mit den Legeteilen zu füllen – und manchmal lohnt es sich sogar, die Fläche noch einmal umzubauen, wenn es sonst nicht aufgeht. Durch verschiedene Schwierigkeitsgrade gelingt der Einstieg leicht, bleibt aber schön knifflig.
Am Ende sammeln wir Edelsteine und hoffen, als Erste oder Erster „Ubongo!“ rufen zu können.
Weitere Spiele:
- Die Insel der Mookies
- Dino Party
- Furzipups



















